基本信息
我的世界Java版本
1.20.1
1.19.1–1.19.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 3 months ago
更新于 16 days ago
更新日志
🎉 特性 🎉
史莱姆
- 由史莱姆坑生产
- 每种资源需 40 个,2 人口和 25 秒建造时间
- 受到伤害时会缩小,并在缩小过程中产生小史莱姆
- 初始大小为 2,但通过吃其他方块可提升至 6
- 体型越大 == 伤害、生命值和人口消耗越高
- 升级后可将杀死的敌人转化为史莱姆(较大的敌人会产生较大的史莱姆)
岩浆怪
- 在建造玄武岩泉后从军事门户生产
- 与史莱姆具有相同的属性、成本和机制,但会使攻击者着火而不是产生小史莱姆
- 升级后可在其周围不断创建临时岩浆块
村民职业
- 所有村民现在在执行特定活动足够多次后会升级为职业
- 每个职业都有标准等级和资深等级(资深村民使用钻石工具)
- 获得一个职业大约需要 2 - 3 分钟,成为资深村民则需要再花费 2 - 3 分钟
- 获得职业后不可更改
- 农夫:种植价值 +1/+2 食物的作物(胡萝卜和土豆)
- 伐木工:砍树速度加快 +25%/+50%
- 矿工:挖矿速度加快 +25%/+50%
- 石匠:在建造或修复时算作 +1/+2 名工人
- 猎人:对动物造成 +1/+2 点伤害
恶魂升级:灵魂火球
- 恶魂创建临时灵魂沙和灵魂火,可穿透防火效果
- 在堡垒中研究(350 木材、350 矿石、150 秒)
🛠️ 错误修复 🛠️
- 再次修复了生产队列与卡顿服务器不同步的问题
- 这也有望修复人口上限显示的问题
- 修复了能力冷却与卡顿服务器不同步的问题
- 各种寻路改进和优化
- 修复了民兵不显示头盔的问题
- 恶魂不再攻击盟友
⚙️ 生活质量 ⚙️
- 在右下角添加了地图和相机选项按钮(放大地图时显示)
- 相机平移灵敏度
- 地图中心锁定(防止地图重新居中)
- 近战单位一旦到达目标范围就停止移动,因此不会一直推动大型怪物
- 更改了防火研究图标
- 生存/冒险模式玩家现在在小地图上显示(比常规单位大)
- 蜘蛛现在在结网前会向目标移动
- 并修复了切换到未冷却蜘蛛的问题
- 添加了 /gamerule survivalGriefing(默认值为 true)
- 允许生存玩家破坏不是用于资源或建筑物一部分的方块
- 添加了 /gamerule improvedPathfinding(默认值为 true)
- 关闭寻路改进以减少服务器 CPU 使用率
- 添加了 /gamerule groundYLevel(默认值为 -9999)
- 设置为任何正值可将相机高度锁定在此水平之上
⚖️ 平衡调整 ⚖️
- 所有新的首都现在都可以建造工人
- 重新设计了矿石块,以增加低等级方块的价值,但所有采集时间增加了 50%
- 猪灵矿石在转换时仍提供 +20% 的价值
- 矿石:40 -> 50(这意味着工人在挖掘 1 块矿石后会离开)
- 铁/铜:60 -> 65
- 金/绿宝石:80 -> 80(未更改)
- 钻石:120 -> 100
村民
- 民兵射程增加到 60 块
- 民兵:+3 移动速度(与大多数近战单位速度相同)
怪物
- 爬行者:-3 移动速度(与大多数远程单位速度相同)
- 地牢和蜘蛛巢穴现在只需要墓地而不是实验室
- 但要塞现在需要实验室
- 溺尸现在会对可转换的敌人施加药水效果,任何在该效果下死亡的单位都将被转换
- 史莱姆转换也使用相同的效果
猪灵
- 防火不再能抵御灵魂火
- 烈焰人:-1 伤害,-1.0 攻击力
- 烈焰火球不再创建火块
📜 语言 📜
- 添加了法语翻译(感谢 @Ender-Breaker)