Reign of Nether RTS 1.3.5
on 2026 Jun 13💹 市场交易 💹
每个派系现在都拥有市场建筑,建造该建筑需要(150 原木、150 矿石),且除首都外,需拥有总计 60 人口规模的建筑(建造时不消耗人口)。
市场建筑允许不同资源种类之间进行兑换,初始兑换比率为 100:75,每次交易后比率下降 2。例如,用 100 食物兑换 75 矿石后,下一次兑换将变为 100 食物兑 73 矿石;但反向兑换则会变为 100 矿石兑 77 食物。
最低兑换比率为 100:15,最高为 100:135。
市场汇率保存在玩家数据中,因此无法通过建造第二个市场来重置汇率。
🛠️ 错误修复 🛠️
- 调整瞭望塔出入口,防止较高单位在退出时卡住
- 修复了同时选中大量建筑并悬停于“+”提示框时导致崩溃的问题
- 修复了已选中建筑按钮不显示任何标签的问题
Reign of Nether RTS 1.3.4c
on 2026 Jun 09🛠️ 生活品质优化 🛠️
- 在《RoN》模组的配置菜单中新增了方形小地图选项
⚙️ 错误修复 ⚙️
- 修复了疣猪兽骑手无法完全移动至目标位置的问题
- 修复了单位在执行长距离移动指令时会周期性停顿的问题
- 修复了横跨水面的桥梁被破坏后,未用水方块替代其损毁部分的问题
Reign of Nether RTS 1.3.4b
on 2026 Jun 08🛠️ 修复漏洞 🛠️
- 修复了波次生存模式中的翻译问题
- 修复了攻击建筑时导致的游戏崩溃问题
- 修复了游戏开始后,旁观者有时仍能看到路径开始点按钮的问题
- 修复了英雄无法被识别为复苏与训练对象的问题
Reign of Nether RTS 1.3.4a
on 2026 Jun 07⚙️ 生活品质优化 ⚙️
-
重制就绪系统
- 移除了右上角的起始位置循环切换按钮
- 所有起始位置按钮现已统一移至小地图上——点击即可预订该位置或禁用该位置
- 游戏倒计时不再由玩家手动启动
- 改为当所有已启用的起始位置均被占用,且所有玩家均已就绪时自动开始
-
稻草捆现可采集,每捆提供20点食物,但采集耗时20秒
-
单位头像名称现已支持本地化翻译
-
热键现可在 Minecraft 选项菜单中重新绑定
- 感谢 @Soly!
🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了区块生成过程中产生过多服务器日志的问题
- 修复了生存模式玩家被下界之治单位击杀时的消息显示问题
- 为村民单位调整了铁傀儡热键,由原按键改为 X 键,以解决与《战争之召》的热键冲突
- 修复了唤风者随机以船长身份生成的问题
- 修复了唤风者攻击音效无法播放的问题
- 修复了玩家正使用传送门时将其破坏所导致的崩溃问题
💬 语言支持 💬
- 更新俄语(ru_ru)
- 感谢 @Azore!
- 更新简体中文(zh_cn)
- 感谢 @NumberSir!
- 更新波斯语(fa_ir)
- 感谢 @Alireza!
Reign of Nether RTS 1.3.4
on 2026 May 26💨 唤风者 💨
唤风者是一种全新的高速飞行单位,村民可在神秘高塔处招募,建造需先建造一座图书馆,消耗(150食物、60木头、60矿石、35秒、3人口)
飞行——唤风者可随时在高速飞行形态与缓慢但更强大的地面形态之间瞬时切换。
飘浮(被动)——当处于地面形态时,唤风者的攻击会使目标敌人陷入持续4秒的飘浮状态,令其被抬升至空中;受影响单位将无法移动,但若为远程单位仍可继续攻击。该效果可通过图书馆附魔及神能炉终极光环增强。
乘风而行(升级)——在图书馆研究,消耗(300食物、150木头、150矿石、120秒)。升级后,唤风者在飞行状态下亦可使敌人飘浮,并自动以飞行形态从神秘高塔生成。
🛠️ 修复问题 🛠️
- 重做了繁荣圣祠,防止单位卡在地毯上
- 自定义建筑不再随机生成动物
- 修复了骷髅在水体附近行动异常的问题
- 狱火射手的熔岩炸弹现在会对中立单位产生仇恨
- 修复了大部分技能音效全图可听的问题
- 毁灭者手炮的“攻击-地面”标记现可在下达攻击移动指令时正确重置
⚙️ 体验优化 ⚙️
- 深板岩圆石现在可转化为黑石
- 被操控的中立单位将失去其锚点
- 友方单位在中立建筑被占领后将停止对其攻击
- 新增游戏规则
/gamerule buildingsOutsideBorder(默认开启)- 启用后,位于世界边界外的建筑将不会被自动摧毁
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
🧑🌾 村民
- 巫师及其所有相关升级已移入新建的巫师小屋建筑中
- 巫师小屋消耗(200木头、50矿石),需先建造兵营
- 神秘高塔建造成本由(200木头、100矿石)调整为(100木头、200矿石)
- 唤魔者不再需要图书馆即可招募
- 唤魔者骑乘毁灭者手炮时亦可召唤恼鬼
- 神能炉每次施放附魔均可获得40点经验
- 参考:1级升至2级需320点经验
💀 怪物
- 悲惨幽灵在雪地中的生命恢复提升至每秒0.5点生命值 + 每多一层积雪额外恢复0.25点生命值
- 幽灵在对目标施放附身技能期间会减缓其移动速度
- 死灵法师现可预判移动目标轨迹进行瞄准,大幅提高命中率
- 死灵法师所召唤幻影的射程由12提升至15
- “大规模埋葬”研究成本由(300木头、300矿石)上调至(400木头、400矿石)
🐷 猪灵
- 炼狱传送门建造速度降低20%(此前建造速度高于其他阵营祭坛)
- 狱火射手与烈焰人现在在水中每秒承受1点伤害(此前狱火射手承受20点/秒,烈焰人完全免疫)
Reign of Nether RTS 1.3.3d
on 2026 May 17🛠️ 修复漏洞 🛠️
- 猪灵盾与蜘蛛攀爬开关现在可在服务器重启及区块重载后保持生效
- 修复了部分剧情场景中的同盟功能再次失效的问题
- 修复了
/rts-victory命令无法配合玩家选择器使用的问题
⚙️ 体验优化 ⚙️
/rts-reset与/rts-hard-reset命令现可在命令方块中执行
Reign of Nether RTS 1.3.3c
on 2026 May 16🛠️ 修复漏洞 🛠️
-
修复了终极技能处于激活状态的皇家守卫在其所在区块卸载后体型缩回正常大小的问题
-
修复了在RTS视角下关闭垂直同步时鼠标漂移的问题
-
修复了多个生产类物品在队列中显示时提示信息异常的问题
- 感谢 @Kaffeeundcode 提供以上全部修复!
-
修复了右键攻击失效的问题
-
修复了穿刺箭会误伤主目标后方友军的问题
-
修复了起始方块在小地图上不显示颜色的问题
- 此修复不作用于存档数据,若您的地图中起始方块仍为黑色,请将其破坏并重新放置
Reign of Nether RTS 1.3.3b
on 2026 May 15🛠️ 修复漏洞 🛠️
- 修复了悚陵的生效范围仍为40格的问题(当它并非你建造的第一座建筑时)
- 史莱姆在未完成对应升级研究前,将无法转化敌方单位
- 史莱姆在日光下吞噬其他史莱姆后,将不再永久降低移动速度
- 羊驼不再沿用狼的属性数值
- 修复了生成刷怪箱再次失效的问题
- 修复了原版世界生成选项无法正常工作的问题(包括超平坦世界!)
- 感谢 @Rics9t
⚙️ 体验优化 ⚙️
- 简化默认世界生成配置
- 同样感谢 @Rics9t
- 新增游戏规则
/gamerule doNetherConversion- 若禁用该规则,传送门将不再生成下界区域,且已存在的下界区域将开始逐步恢复
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 神能炉的效率由“提升工人速度50%”上调至“提升工人速度75%”
- 唤魔者现在可骑乘劫掠兽
- 骑乘状态下,唤魔者无法召唤恼鬼,也无法切换尖牙类型
Reign of Nether RTS 1.3.3a
on 2026 May 13🛠️ 修复漏洞 🛠️
- 修复陵墓的夜间作用半径
- 每名玩家所建造的最早一座陵墓作用范围为80,其余陵墓则为40
Reign of Nether RTS 1.3.3
on 2026 May 13👻 怨灵(新怪物单位)👻
地牢中的新型怪物单位,消耗(70食物、70矿石、30秒、2人口)
穿墙箭(被动): 不受击退影响,也不会对其他非怨灵单位造成击退,并可自由穿行于所有非怨灵单位之间。
恐惧: 使敌方单位在5秒内不受控制地逃窜。可在短距离(4格)内主动施放,或在近战命中时自动触发。
附身夺舍: 引导技能,牺牲该怨灵以永久控制一名敌方单位。体型越大的单位,所需怨灵数量越多,引导时间也越长。需在实验室中进行研究,消耗(400食物、400木材、160秒)。
🪦 大型墓园 🪦
墓园的建筑升级,消耗(75木材、75矿石、60秒),解锁超限囤积功能——可在人口上限之外,以怪物头颅形式额外储存最多10个单位。
你可随时切换墓园开关,一旦人口空位释放,所有头颅将立即转化为对应单位。
该升级可在实验室进一步强化,使最大囤积容量提升至20单位,消耗(300木材、300矿石、140秒)。
🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了场景NPC在设定为相同场景队伍编号时,未与玩家结盟的问题
- 场景联盟关系现仅在地图以“场景”模式发布时生效
- 修复了单人世界重连后,单位死亡时未能正确移除的问题
- 修复了建筑放置命令中 autobuild 参数失效的问题
- 修复了通过命令召唤英雄时,其法力值始终为零的问题
⚙️ 体验优化 ⚙️
- 重制了“悲惨怨灵”的音效,采用《我的世界:地下城》原声音效
- 现在可使用 Ctrl+Alt+D 组合键删除单位与建筑,无需再依赖 Delete 键
- 新增重构版
/rtsapi building destroy|place|owner命令集,包含以下特性:@b建筑选择器,支持按距离、数量限制、排序方式、坐标、类型及朝向筛选@r随机选择器@p最近选择器- 动态建筑名称建议,涵盖自定义建筑
- 感谢 @xiaohuige_hhy 的贡献!
- 新增
/gamerule coopMode游戏规则:启用后——- RTS模式下所有人类玩家将在对局开始时强制结为同盟
- 胜利仅可通过
/rtsapi-victory命令或建造信标达成
- 场景NPC角色默认不结盟,除非其被分配至同一队伍编号
- 新增单位阵列编队功能
- 按住右键并拖拽,即可让所选单位自动排成均匀直线
- 感谢 @Rics9t 的贡献!
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 劫掠兽:咆哮 现在会尊重目标的击退抗性属性
- 劫掠兽:咆哮 作用半径由4格提升至5格
- 劫掠兽炮兵对大型建筑的攻击距离获得提升
- 劫掠兽炮兵新增“攻击地面”按钮
- 修复了蛛网研究项目消耗配置错误的问题
- 其消耗已由(300食物、250木材、100秒)更正为(300木材、300矿石、140秒)
Reign of Nether RTS 1.3.2e
on 2026 May 01🛠️ 修复漏洞 🛠️
- 使用 F3+F4 切换游戏模式时,不再导致光标异常
- 修复了与城堡晋升相关的崩溃问题
- 重新加入单人游戏场景时,不再撤销您的 RTS 玩家身份
- 地图发布后自动设定的场景同盟关系,现可在退出游戏时正确保存
- 此前该问题会导致处于同盟角色下的单位在游戏开始前互相攻击
Reign of Nether RTS 1.3.2d
on 2026 Apr 29🛠️ 修复内容 🛠️
- 修复了与单位刻和建筑查找相关的多种崩溃问题
💬 语言 💬
- 使 /rts-scores 命令和 rtsmap.info 的作者标签可翻译
- 更新了简体中文(zh_cn)
- 感谢 @NumberSir!
Reign of Nether RTS 1.3.2c
on 2026 Apr 28🛠️ 错误修复 🛠️
- 幽灵现在无法在地牢中建造了(它尚未完成!)
- 掠夺者现在的正确成本为(120 食物,80 木头)
- 现在以沙坑模式进入世界时,会启用客户端的所有作弊功能
- 此前仅在服务端启用,导致不同步
Reign of Nether RTS 1.3.2b
on 2026 Apr 28🛠️ 修复内容 🛠️
- 所有骷髅形态(包括凋灵骷髅)现在均可被神能炉附魔(获得+1伤害)
- 放置建筑的命令不再要求或消耗目标玩家的资源
- 修复了猪灵建筑在中立或NPC控制下放置时无法扩散下界的问题
- 修复了唤魔者攻击速度过快的问题
- 修复了使用选择符的/rts-victory/defeat命令无效的问题
- 修复了建筑与下界区域在单人游戏地图间转移存档的问题
- 修复了在单人游戏场景中无法显示胜利界面的问题
⚙️ 生活质量改进 ⚙️
- 属性修饰符现在能正确应用于单位
- 自定义建筑命令的执行者现在为该建筑的所有者玩家
- 此功能在上一个补丁中实现有误
- 场景中的NPC现在会作为RTS玩家加入,因此你可以在外交菜单中看到他们
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 悲惨幽灵现在完全免疫击退,并且始终没有碰撞体积
Reign of Nether RTS 1.3.2a
on 2026 Apr 22🛠️ 修复内容 🛠️
- 修复了 /attribute 中 attacks_per_second 的问题,但以下生物除外:
- 史莱姆与岩浆怪
- 唤魔者
- 掠夺者
- 民兵
⚙️ 生活质量改进 ⚙️
- 自定义建筑命令的执行者现在为该建筑的所有者玩家
- 若所有者不存在或已离线,则由服务器执行
- 自定义建筑命令的冷却时间现以 ticks 而非秒为单位设置
Reign of Nether RTS 1.3.2
on 2026 Apr 19📜 自定义建筑命令 📜
你现在可以为自定义建筑定义最多8条命令,这些命令会在不同条件下执行:
- ON_BUILD_COMPLETE(建造完成时)
- ON_DESTROY(被摧毁时)
- ON_DAMAGE_TAKEN(受到伤害时)
- ON_CAPTURE(被俘虏时)
- OFF_COOLDOWN_IF_COMPLETE(完成时取消冷却)
- OFF_COOLDOWN_IF_GARRISONED(驻守时取消冷却)
- NONE(无)
🧮 单位属性 🧮
现在所有单位都可以通过 /attribute 修改其属性:
- reignofnether:attack_damage(攻击伤害)
- reignofnether:attacks_per_second(每秒攻击次数)
- reignofnether:attack_range(攻击范围)
- reignofnether:aggro_range(主动攻击范围)
- reignofnether:ranged_damage_resist(远程伤害抗性)
- reignofnether:magic_damage_resist(魔法伤害抗性)
仅限英雄单位的属性:
- reignofnether:base_max_health(基础最大生命值)
- reignofnether:base_max_mana(基础最大魔力)
- reignofnether:mana_regen_per_second(每秒魔力恢复)
- reignofnether:max_mana_bonus_per_level(每级魔力上限提升)
- reignofnether:max_health_bonus_per_level(每级最大生命值提升)
- reignofnether:attack_damage_bonus_per_level(每级攻击伤害增幅)
🗺️ rtsmap.json 🗺️
你现在可以在自定义地图文件夹中添加一个 rtsmap.json 文件,用于向玩家显示地图名称、作者和描述,并提供另一种定义起始位置的方式:
{
"name": "液态流沙",
"author": ["MotivationalPseudonym"],
"description": "一片地形不断变化的沙漠战场,拥有多处咽喉要道。",
"version": "1.0",
"startPositions": [
{ "id": 1, "x": 100, "y": 64, "z": 200 },
{ "id": 2, "x": -100, "y": 64, "z": 200 },
{ "id": 3, "x": 100, "y": 64, "z": -200 },
{ "id": 4, "x": -100, "y": 64, "z": -200 },
{ "id": 5, "x": 0, "y": 64, "z": 300 },
{ "id": 6, "x": 0, "y": 64, "z": -300 }
],
"modes": {
"ffa": [[1], [2], [3], [4], [5], [6]],
"1v1": [[1], [4]],
"2v2": [[1, 2], [3, 4]],
"3v3": [[1, 2, 3], [4, 5, 6]],
"2v2v2": [[1, 2], [3, 4], [5, 6]]
},
"defaultMode": "ffa"
}
🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了
/rtsapi-set-camera命令中玩家选择器无效的问题 - 工人不再自动从桥梁采集木材
⚙️ 便利性改进 ⚙️
- 为自定义建筑新增“仅限下界地形”选项
Reign of Nether RTS 1.3.1
on 2026 Mar 30🗺️ 场景配置 🗺️
现在,在沙坑模式右上角新增了一个选项,可用于配置一组场景角色(见附图) 场景角色是一组单位/建筑,可在场景地图开始时选择使用。 你可以在沙坑模式左下角为特定单位或建筑配置其所属角色。
当你的地图准备好供玩家游玩时,使用右上角的书与笔按钮发布地图。这将会:
- 将你退出沙坑模式
- 设置 /gamerule scenarioMode true
- 启用按钮,让玩家选择要扮演的场景角色
至此,你的地图就已经可以分享给其他人游玩了!
📜 新命令 📜
现在,以下命令都可以通过命令方块运行:
/rtsapi-summon <ownerName> <entity> <pos> <nbt>/rtsapi-add-research <researchName> <playerName>/rtsapi-remove-research <researchName> <playerName>/rtsapi-victory <playerName> <reason>/rtsapi-defeat <playerName> <reason>/rtsapi-set-unit-owner <ownerName> <newOwnerName> <selectFrom> <selectTo>- 这是一个原有命令,现在可接受可选的第二个 ownerName 参数(如果提供,则只会影响第一个名称所拥有的单位)
/rtsapi-set-unit-enemy-search <ownerName> <from> <to> <SearchBehaviour>- 这可用于让单位自动搜索敌人并与之战斗,SearchBehaviour 的有效值为:
- NEAREST_ENEMY_UNIT
- NEAREST_ENEMY_WORKER
- NEAREST_ENEMY_BUILDING
- NONE
/rtsapi-unit-action <ownerName> <selectFrom> <selectTo> <action> <targetFrom> <targetTo>这允许你执行大多数单位命令,例如移动、攻击、施法等。完整的有效 action 列表见此链接 https://github.com/SoLegendary/reignofnether/blob/1.20.1-dev/src/main/java/com/solegendary/reignofnether/unit/UnitAction.java
🛠️ Bug 修复 🛠️
- 当附近有玩家所属单位时,刷怪笼不再生成单位
- 修复了自定义建筑有时无法完成全部方块的问题
- 修复了中立/敌对单位在沙坑模式下不显示其移动目标位置的问题
- 修复了在沙坑模式下或启用 wouldyoukindly 作弊时,无法控制非下界之治单位的问题
- 修复了重新加载存档后,单位不会被视为已驻扎的问题
⚙️ 体验优化 ⚙️
- 为注销自定义建筑按钮新增了确认步骤
- 在沙坑模式下,按下 F3 会显示鼠标所指方块的信息
- /rts-reset 和 /rts-reset-hard 现在只能由权限等级 2 或更高者运行(即命令方块或更高)
- /gamerule allowedHeroes 的默认值现在为 2
- 新增 /gamerule lockAlliances true/false
- 启用后,只能与尚未加入对局的玩家建立/解除同盟关系
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 附魔师现在可以为其他派系的盟友单位附魔:
- 骷髅和猎头者获得力量(+1 伤害)
- 蛮兽获得锋利(+1 伤害)
- 任何穿着胸甲的单位(掳掠者和疣猪兽除外)
- 咕噜和僵尸村民可被附上效率
- 高级铁匠铺中的锁链胸甲成本从 60 矿石降低至 40 矿石
- 疣猪兽骑手研究的成本从(350 食物、300 原木、120 秒)提高至(450 食物、350 原木、180 秒)
- 狱火射手的攻击速度从 0.75 降低至 0.6
Reign of Nether RTS 1.3.0
on 2026 Mar 01现在有 THREE 位全新英雄,基于《Minecraft Dungeons》的设计,并在 @20-sided 的协助下制作完成。在祭坛训练这些英雄,并通过建造城堡级建筑来解锁你的第二位英雄。
👻 邪恶幽灵(怪物英雄) 👻
召唤寒冰与风雪阻拦敌人的阴森幽魂。幽灵的能力可生成叠层雪砖,降低敌人的移动速度、攻击速度和盔甲值(甚至降至负数!)。在战斗中引导一场暴风雪,将敌人彻底冻结。
📚 附魔师(村民英雄) 📚
一位专注于附魔艺术的睿智灾厄村民。附魔师能为每一个军事单位和工作者赋予一种独特的全新魔咒,并可通过强大的光环在战斗中强化他们。
❤️🔥 野火吹又生(猪灵英雄) ❤️🔥
一团狂野不羁的烈焰,能够点燃敌我双方灵魂中的火焰。野火吹又生专注于纯粹的灼烧伤害,其技能可生成岩浆、火焰方块以及强力的单体火焰。使用终极技能,在辉煌烈焰中将一切转化为灵魂之火。
🐷 掳掠者(猪灵单位) 🐷
掳掠者是一种新的游戏早期高耐久猪灵单位,可在堡垒中获得。其特殊被动效果使其每第3次攻击造成附加伤害、击晕并击退目标。升级后,可同时攻击最多三个目标!
💀 沼骸(怪物单位) 💀
沼骸现已向后移植至 1.20.1 版本,是骷髅的一种剧毒变种。它造成的命中伤害仅为普通骷髅的一半,但会附加6点毒素伤害(持续6秒),并优先攻击未中毒的目标。
🔨 铁匠盔甲 🔨
村民现在可通过铁匠为任意军事单位提供盔甲升级:普通铁匠提供皮革盔甲,升级后的铁匠则提供链甲片。这些盔甲还可由附魔师进行附魔。
自 1.3.0-beta-9 以来的其他改动:
🛠️ Bug 修复 🛠️
- 修复了将猎头者或唤魔者刷怪蛋放入刷怪笼导致的崩溃问题
- 玩家无法再在路障方块上建造
- 自定义建筑在未完工前不再提供夜间范围
- 修复了使用信标获胜时可能发生的崩溃
- 无法再通过将已有生物拉离单位刷怪笼来叠加额外生成数量
- 修复了皇家守卫技能无击退效果的问题
⚙️ 提升游戏体验的小工具 ⚙️
- 改进了史莱姆和岩浆怪的寻路能力
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 野火吹又生的熔融炸弹命中时不再造成任何伤害
- 皇家守卫重锤猛击的 mana 消耗从40增加至60,但冷却时间从30秒减少至20秒
- 皇家守卫挑衅怒吼的 mana 消耗从60增加至75,但冷却时间从50秒减少至40秒
- 皇家守卫战斗怒火的 mana 获取量从 (0.4, 0.6, 0.8) 降低至 (0.3, 0.4, 0.5)
Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-9
on 2026 Feb 24🛠️ Bug 修复 🛠️
- 营火不再造成过量伤害
- RTS视角外的创造模式玩家不再被锁定在飞行和穿墙状态
- 修复了暴风雪法术结束后音效有时仍持续播放的问题
- 搭建桥梁时若与资源方块重叠,不再导致这些资源无法采集
- 图书馆不再对已拥有活力附魔的唤魔者尝试自动施放活力附魔
- 诡异菌岩现在被猪灵视为下界地形
⚖️ 平衡 ⚖️
魔法抗性现在也能减少火焰持续伤害
💀 敌对生物
- 憎恶怨灵在暴风雪期间的额外护甲值从30%提升至50%
- 憎恶怨灵“霜闪”法术的魔力消耗从40降至30,冷却时间从(20,16,12)缩短至(20,15,10)
- 憎恶怨灵不再造成或受到击退效果
- 蜘蛛的资源消耗从(90食物, 25木气, 25矿石)降低至(80食物, 20木气, 20矿石)
- 蜘蛛现在可平滑地越过1格高的台阶,无需跳跃或攀爬
🐷 猪灵
- 猪灵商人TNT投掷弓的射程从12提升至14
- 掳掠者的劈裂链锤对次要目标的伤害从7降至5,击晕时间从1.5秒缩短至1秒
- 猪灵单位在着火状态下将失去对岩浆块的免疫能力
- 野火的熔融炸弹不再造成爆炸伤害(此前为非预期效果)
- 焦褐凝视不再造成2倍岩浆与火焰方块伤害,但火焰持续伤害提升至3倍
- 烈焰火墙现在可在积雪上方生成火焰方块
- 防火强化大板现在仅对凋灵骷髅生效,并已移至凋零符文祭台
- 防火强化大板的消耗从(200木气, 200矿石, 100秒)降低至(125木气, 125矿石, 60秒)
- 凋灵骷髅在自动攻击时会优先选择已带有凋零效果的敌人
- 凋灵骷髅现在拥有50%击退抗性
🧑🌾 村民
- 女巫的水盆药水灭火半径从1格提升至2格
- 水盆药水的冷却时间从5秒延长至8秒
- 女巫的魔法抗性从85%降低至60%
- 铁傀儡的生命值从140降至120,但远程护甲从20%提升至40%
Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-8
on 2026 Feb 19🛠️ 修复内容 🛠️
- 勇者不再能拾取武器和盔甲
- 死灵法师召唤的僵尸死亡时不再掉落其武器
- 修复了玩家被击败时的公告文本
- 修复了犰狳、巴阳卡护卫、虚张声势的咕哝声以及村民对其他单位造成过高伤害的问题
- 修改
/gamerule groundYLevel不再移动未处于RTS视角的玩家(此前会导致生存模式玩家死亡!)- 此问题也会在其他玩家登录时触发
- 现在摧毁农场会同时摧毁其所有作物方块
⚙️ 生活质量改进 ⚙️
- 皇家守卫与附魔器现在的碰撞体积与其他灾厄村民一致(视觉大小不变)
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 所有军事单位对可猎杀动物造成的伤害减半



