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Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

614
0
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 5 months ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论

全部版本

1
2

Reign of Nether RTS 1.1.6

on 2025 May 12
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新标题界面与图标

  • 包含在游戏内、Discord、社区和Curseforge中。
  • 感谢@omega9_6的设计!

沙盒模式现已推出死灵法师英雄

作为加入《Nether之治》的三位英雄中的首位,死灵法师是一名召唤师,堪称一支骷髅军团,能够召唤僵尸和幻翼,收集死者的灵魂,甚至能在致命的血月下将白昼变为黑夜。

英雄是依照《魔兽争霸III》的系统设计的:

  • 最高等级10级,通过击败敌人获得经验值。
  • 每升一级可获得一个技能点,用于分配到新技能上。
  • 拥有3个常规技能 + 1个终极技能(6级时可解锁)。
  • 生命值和伤害随等级提升。

该英雄在机制上已完成,但仍需一些外观上的改动才能完全完善(投射物模型、粒子效果等)。出于平衡考虑,在三位英雄全部完成之前,我不会将任何英雄加入常规游戏玩法中。

🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 当“中立生物主动攻击”游戏规则开启时,单位不再主动攻击鱼类。
  • 玩家登录时不再被传送到最近的建筑处。

Reign of Nether RTS 1.1.5c

on 2025 Apr 30
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🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 恼鬼不再攻击友方单位
  • 其他玩家现在在民兵攻击时能看到他们举起剑的动作
  • 修复了民兵没有变回村民的按钮的问题
  • 修复了单位高亮显示在方块后面不显示的问题
  • 修复了进入单人世界时己方单位和建筑有时显示为中立的问题
  • 修复了因相机灵敏度高移动过快而产生的橡皮筋效应(即瞬移回原位的情况)
    • 为此,每当世界启动时,原版游戏规则disableElytraMovementCheck现在被设置为true。

📜 语言 📜

  • 更新了俄语(ru_ru)

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 史莱姆的消耗重新增加到(40食物、40木材、40矿石)

Reign of Nether RTS 1.1.5b

on 2025 Apr 25
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🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 修复了在移动大量单位时,有时因发送过多数据包而被踢出的问题。
  • 修复了恶魂火球有时不对建筑物造成伤害的问题。
    • 实际上,在好几个补丁版本中,它们造成的伤害一直只有预期伤害的一半。
  • 修复了在命令工人采集资源时,光标有时会选中资源旁边空气方块的问题。
  • 修复了与保存单位锚点相关的崩溃问题。
  • 如果单位状态混合,切换的能力现在会同步。
    • 例如,如果你选中一个举着盾牌的野蛮人以及一个放下盾牌的野蛮人,点击该能力只会切换其中一个的状态,以使它们同步。
  • 中立单位不再攻击中立建筑物。
  • 修复了信标光环有时不起作用的问题。
  • 在比赛期间,无论你是否选中了任何东西,你的资源始终会显示在左上角。
  • 守卫者不能再进驻建筑物了。
  • 修复了中立单位不从驻军中发动攻击的问题。
  • 当使用 /gamerule slantedBuilding 时,建筑物不再移除附近建筑物的方块。
  • 修复了两名工人同时杀死同一只动物时出现的食物复制漏洞。
  • 修复了第一波生存波有时所属阵营不正确的问题。
  • 修复了单位高光在透明树叶后面不可见的问题。
  • 修复了在过度拉近视角时透明树叶选项不起作用的问题。
  • 修复了使用输入的命令时 /gamerule slantedBuilding 不起作用的问题。
  • 修复了开始时能够选择多个起始方块位置的问题。
  • 修复了在负Y轴层级地图上,首都建筑被放置得过高一格的问题。
  • 修复了与建造铁傀儡相关的崩溃问题。
  • 在比赛期间,除非你是旁观者,否则你无法再查看对手的资源。
  • 如果唤魔者的能力处于冷却状态,它们现在会停止施法动画。

⚙️ 游戏体验优化 ⚙️

  • 现在与盟友共享视野。
  • 现在你又可以向非盟友发送资源了。
  • /gamerule neutralAggro 现在也能控制中立单位和模组添加的单位是否对玩家单位具有攻击性。

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 劫掠者火炮箭矢的额外伤害降低1点。

  • 史莱姆和岩浆怪在尺寸大于1时生命值增加:

    • 旧:(15, 40, 75, 110, 145, 180)
    • 新:(15, 45, 80, 120, 160, 200)
  • 唤魔者的恼鬼:

    • 现在可以自动施法。
    • 引导时间从4秒减少到3秒。
    • 冷却时间从70秒减少到60秒。

Reign of Nether RTS 1.1.5a

on 2025 Apr 25
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🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 修复了所有语言中出现的字符串错误

📜 语言 📜

  • 添加了西班牙语(西班牙)(es_es)
  • 针对以下语言进行了其他修复和添加:
    • 乌克兰语(uk_ua)
    • 中文(简体)(zh_cn)
    • 中文(繁体)(zh_tw)

Reign of Nether RTS 1.1.5

on 2025 Apr 25
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🎮 模组化单位控制 🎮

  • 所有原版和模组化的生物现在都有基本的移动和攻击控制。
  • 在沙盒模式中或使用作弊码“wouldyoukindly”时启用。
  • 攻击移动仅对受控生物天生具有攻击性的生物有效。
    • 免责声明:有时生物AI会干扰您的指令。
    • 例如,铁傀儡会不断尝试返回最近的村庄。

🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 无法再向非即时战略游戏(RTS)盟友发送资源。
  • 修复了在更改语言时单位和建筑能力提示未更新的问题。
  • 修复了切换到即时战略游戏(RTS)视角时摄像机不断向上移动的问题。
  • 修复了恶魂的灵魂火球在升级后不会引发火灾或生成灵魂沙的问题。

⚙️ 游戏体验优化 ⚙️

  • 工人现在可以采集模组化的原木方块,比如来自“丰富生物群系”(Biomes O'Plenty)的那些。
  • 可狩猎的动物现在会在其头像旁边显示其食物价值。
  • 更新了/rts-help列表。
  • 在各种玩家操作上添加了数据包伪造防范措施。
  • 所有单位和建筑在退出沙盒模式时现在会转换为中立状态,而不是被摧毁。
  • 双击村民现在只会选中附近所有相同职业的村民。

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

🐰 杀手兔现在的击退抗性和攻击跳跃高度都有所增加。

🧑‍🌾 村民

  • 女巫
    • 现在可以自动施展任何药水效果,但一次只能施展一种。
    • 所有药水能力现在都有一个共享的冷却时间。
    • 添加了水药水,通过花费(250木材、250矿石、140秒)的研究解锁,可扑灭着火的生物和方块。
    • 添加了治疗药水,通过花费(350木材、350矿石、180秒)的研究解锁,也可对不死单位造成伤害。
    • 延长型滞留药水的研究成本从(250食物、250木材、250矿石)降低到(0食物、250木材、250矿石)。

🐷 猪灵

  • 嗜血
    • 生命值消耗从10提升到12。
    • 攻击速度加成从50%提升到60%。
    • 受影响的单位现在会在30秒内恢复所损失的生命值。
  • 灵魂火球
    • 成本从(350木材、350矿石)降低到(300木材、300矿石)。
    • 研究时间减少10秒。
    • 灵魂沙持续时间从8秒提升到10秒。
    • 烈焰人现在击中时造成0点伤害(仅使敌人着火)。
  • 凋零骷髅
    • 生命值从90提升到100。
    • 最大凋零层数从5提升到6。

💀 怪物

  • 幽匿强化器
    • 音爆伤害在分裂时现在降低33%(从75点伤害降低到50点伤害)。
    • 音爆无法再用于未完成的催化剂。
  • 史莱姆
    • 成本从(40食物、40木材、40矿石)降低到(35食物、35木材、35矿石)。
  • 吐丝持续时间从5秒提升到6秒。

Reign of Nether RTS 1.1.4

on 2025 Apr 04
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⏩ 已更新至《我的世界》1.20.1版本 ⏩

  • 测试版中的所有已知问题均已解决
  • 今后,不再支持1.19.2版本
    • 在世界生成数据包集成到模组之前创建的世界,服务器无法加载
      • 要解决此问题,只需删除该世界中的数据包文件夹
    • 若要在单人模式下加载这些世界,请选择“安全模式”

🐇 新作弊码:thebeastofcaerbannog 🐇

  • 就连恶魂也无法幸免于它

🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 修复了教程世界中镜头居中的问题
  • 骑乘的猪灵现在能从下界地形中恢复生命值
  • 服务器重启时,锚点现在能正确保存

⚙️ 游戏体验优化 ⚙️

  • 添加了向盟友发送资源的指令:

    • /sendfood <玩家名> <数量>
    • /sendwood <玩家名> <数量>
    • /sendore <玩家名> <数量>
  • 即时战略游戏视角下的图形用户界面缩放现在与您的设置相匹配,但不能高于3

  • 骑乘的劫掠者不再自动攻击建筑物

  • 这可防止它们因自身的溅射伤害而伤到自己

  • 蜘蛛现在有一个按钮,可切换它们是否攀爬墙壁

  • 在沙盒模式下,所有作弊功能现在默认启用

  • 治疗喷泉现在每秒恢复1%的生命值,而不是固定速率,最高可达每秒1点生命值

  • 滴水石现在可由工人开采,每个价值1矿石

Reign of Nether RTS 1.1.3a-1.20.1-beta

on 2025 Apr 04
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  • 基础《我的世界》版本更新至1.20.1
  • 大幅优化了小地图性能
  • 修复了离开单人游戏地图并重新加入后加载卡在100%的问题

Reign of Nether RTS 1.1.3a

on 2025 Apr 04
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⚙️ 漏洞修复 ⚙️

  • 修复了掠夺者不攻击的问题
  • 治疗喷泉现在在被移除时会移除其水方块
  • 信标胜利计时器现在在服务器重启之间会被保存

Reign of Nether RTS 1.1.3

on 2025 Apr 04
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⛲ 💖 治疗喷泉 💖 ⛲

  • 沙盒中立建筑
  • 给予附近所有单位再生I效果
  • 无法被占领或摧毁

🔵 中立传送门 🔵

  • 沙盒中立建筑
  • 能像猪灵传送门那样传送单位,但除了沙盒模式外,链接无法更改
  • 无法被占领或摧毁,且所有玩家都可使用

🦙 羊驼 🦙

  • 沙盒中立远程单位
  • 射程较短,但移动和攻击速度较快

🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 在单人游戏中游戏暂停时,生产百分比数字不再增加
  • 玩家的研究进度在被击败后现在会重置
  • 修复了敌人掠夺者在水上生成时卡在冰块里及冰块下方的问题
  • 当中立仇恨(neutralAggro)为真时,单位不再自动攻击桥梁和被动的原版生物

⚙️ 游戏体验优化 ⚙️

  • 服务器和客户端重启之间现在会保存联盟状态
  • 服务器重启之间现在会保存传送门链接
  • 选中所有军事单位时不再选中驻防单位
  • 在沙盒中放置的敌人建筑和单位在退出沙盒后变为中立状态,而不是被摧毁
  • 由工人建造的建筑以及任何未固定的单位仍会被摧毁
  • 现在你可以在沙盒中管理敌人单位上的固定装置(anchors)

Reign of Nether RTS 1.1.2a

on 2025 Feb 25
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🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 如果你退出游戏、更改即时战略(RTS)模式或原版游戏模式,或者禁用即时战略(RTS)视角,你的起始方块将变为未保留状态。
  • 如果游戏在不同的游戏模式下启动,所有起始方块都将被禁用。
  • 修复了在Y坐标0以下建筑轮廓显示异常的问题。

⚙️ 游戏体验优化 ⚙️

  • 现在你可以在只有一名玩家的情况下使用起始方块开始游戏。
  • 添加了/gamerule slantedBuilding(倾斜建筑)游戏规则,玩家可以不受地形平坦度限制进行建造。
    • 这也会开凿地形以适应建筑,所以请注意!
  • 生存模式和冒险模式的玩家现在可以使用联盟运输传送门。
  • /gamerule neutralAggro(中立仇恨)游戏规则现在默认设置为true。

Reign of Nether RTS 1.1.2

on 2025 Feb 24
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▶️ 起始位置方块 ▶️

在创造模式下,放置即时战略游戏(RTS)起始方块来标记玩家在自定义地图中的起始位置。玩家可以用特定阵营预定位置,并且你能看到其他玩家选择的位置以及所属阵营。

如果一张地图上有这些方块,通常的起始方式就会被替换为带有倒计时的同时起始。

在单张地图中,你最多可以设置16个任意颜色的位置。

🐻‍❄️ 中立动物 🐼🐺

在沙盒单位菜单中添加了北极熊、灰熊(北极熊的换肤)、熊猫和狼。

♟️ 末地传送门 ♟️

在沙盒建筑菜单中添加了一个末地传送门建筑。

  • 这是一个可占领且无敌的建筑,会生成末影人。

⚓ 中立单位改动 ⚓

  • 放置在沙盒中的中立单位现在有一个锚点位置,如果它们闲置或距离该位置超过30格,就会退回到此位置。
  • 在沙盒中,你可以选择一个中立单位进行更改、移除或重置到其锚点位置。
  • 现在所有中立单位被击杀时都会立即给予等同于其造价25%的资源(这包括被击败玩家的单位)。

🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 修复了设置世界边界时无法启动沙盒模式的问题。
  • 修复了无法同时升级多个依赖、实验室或城堡的问题。

Reign of Nether RTS 1.1.1c

on 2025 Feb 14
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🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 修复了玩家通过信标控制获胜时游戏崩溃的问题
  • 岩浆怪在白天不再减速
  • 对拖动小地图时发送的数据包数量进行限速,以防止被踢出游戏
  • 修复了浪潮生存助手的工具提示错误

⚙️ 游戏体验优化 ⚙️

  • 摄像机在不同Y坐标的单位和建筑上能更精准地居中
  • 玄武岩泉中的火方块和熔岩方块不再对猪灵单位造成伤害
  • 蜘蛛巢穴中的蜘蛛网不再使怪物单位减速
  • 添加了/gamerule beaconWinMinutes指令,用于控制通过信标获胜所需的时间
  • 现在你可以按住Ctrl键并点击一个单位,而不是双击来选中所有附近同类型的单位
  • 现在你可以使用/rts-camera指令,而不是按F12键来切换即时战略游戏视角摄像机
  • 现在在使用greedisgood作弊码时你可以指定一种资源(例如“greedisgood food 100”)

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 工人单位不再能占领信标
  • 信标光环现在会影响盟友
  • 在浪潮生存模式中信标获胜时,所有敌方单位和传送门都会被摧毁

Reign of Nether RTS 1.1.1b

on 2025 Feb 05
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🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 修复了信标财富光环给予过多资源的问题
  • 修复了掠夺者有时无法正确装填弩的问题
  • 使用/rts-reset时中立单位不再会被击杀
  • 修复了信标可被中立单位占领的问题

⚙️ 游戏体验优化 ⚙️

  • 依赖自动附魔速度提升
  • 在右上角添加了一个退出沙盒的按钮
    • 其作用与/rts-reset相同

Reign of Nether RTS 1.1.1a

on 2025 Feb 03
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  • 修复了史莱姆的沙盒按钮
  • 添加了缺失的烈焰人沙盒按钮
  • 史莱姆和岩浆怪现在初始大小正确为2

Reign of Nether RTS 1.1.1

on 2025 Feb 03
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💠 信标 💠

信标灵感源自《帝国时代2》中的奇观,这种建筑在完全升级后,会开启胜利倒计时。

它为友方单位和玩家提供了一系列光环选项,在对其进行升级后可激活这些光环:

  • 💵 1级:财富:提供少量免费资源
  • ⛏ 2级:急速:范围内的工人建造速度加快
  • ❤ 3级:再生:单位会随时间恢复生命值
  • 🛡️ 4级:抗性:单位受到的伤害减少
  • ⚔ 5级:力量:单位造成的伤害增加

同一时间只能激活一种光环。

在“浪潮生存”或“经典”模式下建造时,它初始为石质信标,必须进行升级才能添加光环并取得胜利。

放置在沙盒模式中时,信标是完全升级状态,无敌,且可被附近拥有最大规模军队的任何玩家占领。 - 如果原所有者在20格范围内仍有任何单位,信标则无法变更所有权。

🏗️ 沙盒模式 🏗️

沙盒模式是一种游戏模式,地图制作者可以:

  • 放置可占领的中立建筑
  • 放置任何无需工人的建筑
  • 生成任何阵营的任何单位
  • 设置所放置物品的阵营归属(己方、中立、敌方)
  • 通过按钮而非输入指令来开启作弊功能

沙盒模式使用小贴士:

  • 使用“/rts-reset”不会破坏沙盒模式中放置的任何中立建筑,需使用“/rts-hard-reset”来执行此操作。
  • 你可以控制和删除中立及敌方单位。
  • 如果你在多人游戏中,选择开启沙盒模式也会将其他所有人锁定在沙盒模式中。

🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 修复了结盟玩家导致联盟快速切换的漏洞。
  • 修复了更改灵敏度时镜头居中不准确的问题。

⚙️ 游戏体验优化 ⚙️

  • 添加了一个图形用户界面(GUI),可在游戏开始前轻松修改游戏规则。

    • 如果你更喜欢,仍可使用“/gamerule”指令。
    • 所有玩家都能看到该菜单,但只有服务器管理员(server ops)可以进行更改。
    • 所做的任何更改都会在所有客户端上体现。
  • 添加了“/gamerule allowBeacons”指令,允许工人建造信标。

  • 现在右键点击可骑乘单位会将远程单位骑乘到其上。

  • 右键点击驻兵建筑会将远程单位进驻其中。

  • 火焰圣所中的火焰和岩浆方块不再对友方猪灵单位造成伤害。

  • 将F6选项(隐藏树叶方块)移至右下角地图菜单。

  • 当创建或解散联盟时,所有玩家都会收到通知。

  • 在浪潮生存模式中,所有玩家默认结盟。

    • 你仍可使用“/disband”指令来解除联盟。

Reign of Nether RTS 1.1.0c

on 2025 Feb 02
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🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 修复了启动专用服务器时崩溃的问题
  • 修复了女巫施法循环的问题
  • 修复了在所有地形上建造传送门速度相同的问题(与之前的补丁相比,现在在下界地形上建造速度快20%,在主世界地形上建造速度慢60%)
  • 修复了右键点击有工人的建筑(包括使用“战斗召集”)时掉帧的问题

⚙️ 游戏体验优化 ⚙️

  • 添加了作弊码“slipslopslap”,可使怪物免疫阳光 依赖现在在被选中时会显示附魔范围

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 将“快速射击”附魔强化为“快速射击II”(现在射击速度加快0.5秒)
    • 消耗增加10个木头、5个矿石
  • 传送门和幽匿催发体现在对音爆有50%的抗性

Reign of Nether RTS 1.1.0a

on 2025 Jan 10
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  • 修复了在服务器上无法启动波浪生存模式的问题
  • /gamerule doSurvivalGriefing 已重命名为 doPlayerGriefing,现在默认值为 true

Reign of Nether RTS 1.1.0

on 2025 Jan 07
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功能

  • 新游戏模式:波浪生存

    • 查看 #波浪生存完整发布 以获取详细信息
    • 通过在右上角派系按钮旁边使用新的游戏模式选择器来玩它
    • 感谢所有 @波浪生存早期访问测试人员的支持和反馈!
  • 添加了一个新的主菜单主题,感谢 @Amphithere564!

错误修复

  • 掠夺者在攻击敌方建筑时不再忽略移动命令
  • 修复了导致村民过快成为猎人的错误
  • 修复了 F6 选项“隐藏单位和光标周围的叶子”的问题
  • 修复了如果建筑边界重叠则无法瞄准资源的问题
  • 修复了狱卒音爆不可见的问题
  • 掠夺者现在在城堡外生成,以避免它们有时被困在里面
  • /gamerule 中立攻击现在在直接右键点击攻击时起作用
  • 通过按住 alt 并拖动鼠标来平移相机现在根据灵敏度设置进行缩放

生活质量

  • 所有单位现在可以通过按住 shift 来排队动作

    • 这适用于所有类型的动作和所有单位
    • 下一个排队动作在单位空闲时开始
    • 发出停止命令或任何不按住 shift 的命令将清除队列
  • 当玩家被击败或投降时,他们的所有单位和建筑都将发出停止命令

  • 将夜间圆圈选项移动到右下角地图菜单

平衡

  • 新的首都在完成后不再在周围生成动物
    • 它们仍然会随着时间的推移生成动物,但不会提高附近动物的数量

村民

  • 村民现在需要多砍 50%的木头才能成为普通和资深伐木工人

猪灵

  • 恶魂现在可以使用传送门
  • 岩浆怪现在会破坏它们接触到的任何叶子

怪物

  • 陵墓夜间半径减少 10
  • 史莱姆现在在阳光下的速度减慢,就像其他怪物单位一样
  • 史莱姆坑:-25 木材,-75 矿石
  • 史莱姆现在会破坏它们接触到的任何叶子

Reign of Nether RTS 1.0.12a

on 2024 Dec 24
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🛠️ Bug 修复 🛠️

  • 修复了史莱姆/方块在消耗其他史莱姆/方块时受到伤害的问题
  • 自动施法消耗不再寻找微小的史莱姆(因为它们不会增加大小,只会稍微治愈)
  • 修复了嗜血工具提示错误地表示移动速度增加 50%(实际上是 20%)
  • 修复了 /gamerule improvedPathfinding 对某些新单位不起作用的问题

⚙️ 生活质量提升 ⚙️

  • 重新着色三叉戟以适应猪灵的颜色方案
  • 将 /gamerule groundYLevel 更改为最小相机高度而不是锁定高度,默认现在为 0
  • 添加了 /gamerule flyingMaxYLevel(默认 320)以限制像恶魂这样的飞行单位的高度

Reign of Nether RTS 1.0.12

on 2024 Dec 24
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🎉 特性 🎉

史莱姆

  • 由史莱姆坑生产
  • 每种资源需 40 个,2 人口和 25 秒建造时间
  • 受到伤害时会缩小,并在缩小过程中产生小史莱姆
  • 初始大小为 2,但通过吃其他方块可提升至 6
  • 体型越大 == 伤害、生命值和人口消耗越高
  • 升级后可将杀死的敌人转化为史莱姆(较大的敌人会产生较大的史莱姆)

岩浆怪

  • 在建造玄武岩泉后从军事门户生产
  • 与史莱姆具有相同的属性、成本和机制,但会使攻击者着火而不是产生小史莱姆
  • 升级后可在其周围不断创建临时岩浆块

村民职业

  • 所有村民现在在执行特定活动足够多次后会升级为职业
  • 每个职业都有标准等级和资深等级(资深村民使用钻石工具)
  • 获得一个职业大约需要 2 - 3 分钟,成为资深村民则需要再花费 2 - 3 分钟
  • 获得职业后不可更改
    • 农夫:种植价值 +1/+2 食物的作物(胡萝卜和土豆)
    • 伐木工:砍树速度加快 +25%/+50%
    • 矿工:挖矿速度加快 +25%/+50%
    • 石匠:在建造或修复时算作 +1/+2 名工人
    • 猎人:对动物造成 +1/+2 点伤害

恶魂升级:灵魂火球

  • 恶魂创建临时灵魂沙和灵魂火,可穿透防火效果
  • 在堡垒中研究(350 木材、350 矿石、150 秒)

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 再次修复了生产队列与卡顿服务器不同步的问题
    • 这也有望修复人口上限显示的问题
  • 修复了能力冷却与卡顿服务器不同步的问题
  • 各种寻路改进和优化
  • 修复了民兵不显示头盔的问题
  • 恶魂不再攻击盟友

⚙️ 生活质量 ⚙️

  • 在右下角添加了地图和相机选项按钮(放大地图时显示)
    • 相机平移灵敏度
    • 地图中心锁定(防止地图重新居中)
  • 近战单位一旦到达目标范围就停止移动,因此不会一直推动大型怪物
  • 更改了防火研究图标
  • 生存/冒险模式玩家现在在小地图上显示(比常规单位大)
  • 蜘蛛现在在结网前会向目标移动
    • 并修复了切换到未冷却蜘蛛的问题
  • 添加了 /gamerule survivalGriefing(默认值为 true)
    • 允许生存玩家破坏不是用于资源或建筑物一部分的方块
  • 添加了 /gamerule improvedPathfinding(默认值为 true)
    • 关闭寻路改进以减少服务器 CPU 使用率
  • 添加了 /gamerule groundYLevel(默认值为 -9999)
    • 设置为任何正值可将相机高度锁定在此水平之上

⚖️ 平衡调整 ⚖️

  • 所有新的首都现在都可以建造工人
  • 重新设计了矿石块,以增加低等级方块的价值,但所有采集时间增加了 50%
  • 猪灵矿石在转换时仍提供 +20% 的价值
    • 矿石:40 -> 50(这意味着工人在挖掘 1 块矿石后会离开)
    • 铁/铜:60 -> 65
    • 金/绿宝石:80 -> 80(未更改)
    • 钻石:120 -> 100

村民

  • 民兵射程增加到 60 块
  • 民兵:+3 移动速度(与大多数近战单位速度相同)

怪物

  • 爬行者:-3 移动速度(与大多数远程单位速度相同)
  • 地牢和蜘蛛巢穴现在只需要墓地而不是实验室
    • 但要塞现在需要实验室
  • 溺尸现在会对可转换的敌人施加药水效果,任何在该效果下死亡的单位都将被转换
    • 史莱姆转换也使用相同的效果

猪灵

  • 防火不再能抵御灵魂火
  • 烈焰人:-1 伤害,-1.0 攻击力
  • 烈焰火球不再创建火块

📜 语言 📜

  • 添加了法语翻译(感谢 @Ender-Breaker)
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