Reign of Nether RTS 1.3.2d
on 2026 Apr 29🛠️ 修复内容 🛠️
- 修复了与单位刻和建筑查找相关的多种崩溃问题
💬 语言 💬
- 使 /rts-scores 命令和 rtsmap.info 的作者标签可翻译
- 更新了简体中文(zh_cn)
- 感谢 @NumberSir!
Reign of Nether RTS 1.3.2c
on 2026 Apr 28🛠️ 错误修复 🛠️
- 幽灵现在无法在地牢中建造了(它尚未完成!)
- 掠夺者现在的正确成本为(120 食物,80 木头)
- 现在以沙坑模式进入世界时,会启用客户端的所有作弊功能
- 此前仅在服务端启用,导致不同步
Reign of Nether RTS 1.3.2b
on 2026 Apr 28🛠️ 修复内容 🛠️
- 所有骷髅形态(包括凋灵骷髅)现在均可被神能炉附魔(获得+1伤害)
- 放置建筑的命令不再要求或消耗目标玩家的资源
- 修复了猪灵建筑在中立或NPC控制下放置时无法扩散下界的问题
- 修复了唤魔者攻击速度过快的问题
- 修复了使用选择符的/rts-victory/defeat命令无效的问题
- 修复了建筑与下界区域在单人游戏地图间转移存档的问题
- 修复了在单人游戏场景中无法显示胜利界面的问题
⚙️ 生活质量改进 ⚙️
- 属性修饰符现在能正确应用于单位
- 自定义建筑命令的执行者现在为该建筑的所有者玩家
- 此功能在上一个补丁中实现有误
- 场景中的NPC现在会作为RTS玩家加入,因此你可以在外交菜单中看到他们
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 悲惨幽灵现在完全免疫击退,并且始终没有碰撞体积
Reign of Nether RTS 1.3.2a
on 2026 Apr 22🛠️ 修复内容 🛠️
- 修复了 /attribute 中 attacks_per_second 的问题,但以下生物除外:
- 史莱姆与岩浆怪
- 唤魔者
- 掠夺者
- 民兵
⚙️ 生活质量改进 ⚙️
- 自定义建筑命令的执行者现在为该建筑的所有者玩家
- 若所有者不存在或已离线,则由服务器执行
- 自定义建筑命令的冷却时间现以 ticks 而非秒为单位设置
Reign of Nether RTS 1.3.2
on 2026 Apr 19📜 自定义建筑命令 📜
你现在可以为自定义建筑定义最多8条命令,这些命令会在不同条件下执行:
- ON_BUILD_COMPLETE(建造完成时)
- ON_DESTROY(被摧毁时)
- ON_DAMAGE_TAKEN(受到伤害时)
- ON_CAPTURE(被俘虏时)
- OFF_COOLDOWN_IF_COMPLETE(完成时取消冷却)
- OFF_COOLDOWN_IF_GARRISONED(驻守时取消冷却)
- NONE(无)
🧮 单位属性 🧮
现在所有单位都可以通过 /attribute 修改其属性:
- reignofnether:attack_damage(攻击伤害)
- reignofnether:attacks_per_second(每秒攻击次数)
- reignofnether:attack_range(攻击范围)
- reignofnether:aggro_range(主动攻击范围)
- reignofnether:ranged_damage_resist(远程伤害抗性)
- reignofnether:magic_damage_resist(魔法伤害抗性)
仅限英雄单位的属性:
- reignofnether:base_max_health(基础最大生命值)
- reignofnether:base_max_mana(基础最大魔力)
- reignofnether:mana_regen_per_second(每秒魔力恢复)
- reignofnether:max_mana_bonus_per_level(每级魔力上限提升)
- reignofnether:max_health_bonus_per_level(每级最大生命值提升)
- reignofnether:attack_damage_bonus_per_level(每级攻击伤害增幅)
🗺️ rtsmap.json 🗺️
你现在可以在自定义地图文件夹中添加一个 rtsmap.json 文件,用于向玩家显示地图名称、作者和描述,并提供另一种定义起始位置的方式:
{
"name": "液态流沙",
"author": ["MotivationalPseudonym"],
"description": "一片地形不断变化的沙漠战场,拥有多处咽喉要道。",
"version": "1.0",
"startPositions": [
{ "id": 1, "x": 100, "y": 64, "z": 200 },
{ "id": 2, "x": -100, "y": 64, "z": 200 },
{ "id": 3, "x": 100, "y": 64, "z": -200 },
{ "id": 4, "x": -100, "y": 64, "z": -200 },
{ "id": 5, "x": 0, "y": 64, "z": 300 },
{ "id": 6, "x": 0, "y": 64, "z": -300 }
],
"modes": {
"ffa": [[1], [2], [3], [4], [5], [6]],
"1v1": [[1], [4]],
"2v2": [[1, 2], [3, 4]],
"3v3": [[1, 2, 3], [4, 5, 6]],
"2v2v2": [[1, 2], [3, 4], [5, 6]]
},
"defaultMode": "ffa"
}
🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了
/rtsapi-set-camera命令中玩家选择器无效的问题 - 工人不再自动从桥梁采集木材
⚙️ 便利性改进 ⚙️
- 为自定义建筑新增“仅限下界地形”选项
Reign of Nether RTS 1.3.1
on 2026 Mar 30🗺️ 场景配置 🗺️
现在,在沙坑模式右上角新增了一个选项,可用于配置一组场景角色(见附图) 场景角色是一组单位/建筑,可在场景地图开始时选择使用。 你可以在沙坑模式左下角为特定单位或建筑配置其所属角色。
当你的地图准备好供玩家游玩时,使用右上角的书与笔按钮发布地图。这将会:
- 将你退出沙坑模式
- 设置 /gamerule scenarioMode true
- 启用按钮,让玩家选择要扮演的场景角色
至此,你的地图就已经可以分享给其他人游玩了!
📜 新命令 📜
现在,以下命令都可以通过命令方块运行:
/rtsapi-summon <ownerName> <entity> <pos> <nbt>/rtsapi-add-research <researchName> <playerName>/rtsapi-remove-research <researchName> <playerName>/rtsapi-victory <playerName> <reason>/rtsapi-defeat <playerName> <reason>/rtsapi-set-unit-owner <ownerName> <newOwnerName> <selectFrom> <selectTo>- 这是一个原有命令,现在可接受可选的第二个 ownerName 参数(如果提供,则只会影响第一个名称所拥有的单位)
/rtsapi-set-unit-enemy-search <ownerName> <from> <to> <SearchBehaviour>- 这可用于让单位自动搜索敌人并与之战斗,SearchBehaviour 的有效值为:
- NEAREST_ENEMY_UNIT
- NEAREST_ENEMY_WORKER
- NEAREST_ENEMY_BUILDING
- NONE
/rtsapi-unit-action <ownerName> <selectFrom> <selectTo> <action> <targetFrom> <targetTo>这允许你执行大多数单位命令,例如移动、攻击、施法等。完整的有效 action 列表见此链接 https://github.com/SoLegendary/reignofnether/blob/1.20.1-dev/src/main/java/com/solegendary/reignofnether/unit/UnitAction.java
🛠️ Bug 修复 🛠️
- 当附近有玩家所属单位时,刷怪笼不再生成单位
- 修复了自定义建筑有时无法完成全部方块的问题
- 修复了中立/敌对单位在沙坑模式下不显示其移动目标位置的问题
- 修复了在沙坑模式下或启用 wouldyoukindly 作弊时,无法控制非下界之治单位的问题
- 修复了重新加载存档后,单位不会被视为已驻扎的问题
⚙️ 体验优化 ⚙️
- 为注销自定义建筑按钮新增了确认步骤
- 在沙坑模式下,按下 F3 会显示鼠标所指方块的信息
- /rts-reset 和 /rts-reset-hard 现在只能由权限等级 2 或更高者运行(即命令方块或更高)
- /gamerule allowedHeroes 的默认值现在为 2
- 新增 /gamerule lockAlliances true/false
- 启用后,只能与尚未加入对局的玩家建立/解除同盟关系
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 附魔师现在可以为其他派系的盟友单位附魔:
- 骷髅和猎头者获得力量(+1 伤害)
- 蛮兽获得锋利(+1 伤害)
- 任何穿着胸甲的单位(掳掠者和疣猪兽除外)
- 咕噜和僵尸村民可被附上效率
- 高级铁匠铺中的锁链胸甲成本从 60 矿石降低至 40 矿石
- 疣猪兽骑手研究的成本从(350 食物、300 原木、120 秒)提高至(450 食物、350 原木、180 秒)
- 狱火射手的攻击速度从 0.75 降低至 0.6
Reign of Nether RTS 1.3.0
on 2026 Mar 01现在有 THREE 位全新英雄,基于《Minecraft Dungeons》的设计,并在 @20-sided 的协助下制作完成。在祭坛训练这些英雄,并通过建造城堡级建筑来解锁你的第二位英雄。
👻 邪恶幽灵(怪物英雄) 👻
召唤寒冰与风雪阻拦敌人的阴森幽魂。幽灵的能力可生成叠层雪砖,降低敌人的移动速度、攻击速度和盔甲值(甚至降至负数!)。在战斗中引导一场暴风雪,将敌人彻底冻结。
📚 附魔师(村民英雄) 📚
一位专注于附魔艺术的睿智灾厄村民。附魔师能为每一个军事单位和工作者赋予一种独特的全新魔咒,并可通过强大的光环在战斗中强化他们。
❤️🔥 野火吹又生(猪灵英雄) ❤️🔥
一团狂野不羁的烈焰,能够点燃敌我双方灵魂中的火焰。野火吹又生专注于纯粹的灼烧伤害,其技能可生成岩浆、火焰方块以及强力的单体火焰。使用终极技能,在辉煌烈焰中将一切转化为灵魂之火。
🐷 掳掠者(猪灵单位) 🐷
掳掠者是一种新的游戏早期高耐久猪灵单位,可在堡垒中获得。其特殊被动效果使其每第3次攻击造成附加伤害、击晕并击退目标。升级后,可同时攻击最多三个目标!
💀 沼骸(怪物单位) 💀
沼骸现已向后移植至 1.20.1 版本,是骷髅的一种剧毒变种。它造成的命中伤害仅为普通骷髅的一半,但会附加6点毒素伤害(持续6秒),并优先攻击未中毒的目标。
🔨 铁匠盔甲 🔨
村民现在可通过铁匠为任意军事单位提供盔甲升级:普通铁匠提供皮革盔甲,升级后的铁匠则提供链甲片。这些盔甲还可由附魔师进行附魔。
自 1.3.0-beta-9 以来的其他改动:
🛠️ Bug 修复 🛠️
- 修复了将猎头者或唤魔者刷怪蛋放入刷怪笼导致的崩溃问题
- 玩家无法再在路障方块上建造
- 自定义建筑在未完工前不再提供夜间范围
- 修复了使用信标获胜时可能发生的崩溃
- 无法再通过将已有生物拉离单位刷怪笼来叠加额外生成数量
- 修复了皇家守卫技能无击退效果的问题
⚙️ 提升游戏体验的小工具 ⚙️
- 改进了史莱姆和岩浆怪的寻路能力
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 野火吹又生的熔融炸弹命中时不再造成任何伤害
- 皇家守卫重锤猛击的 mana 消耗从40增加至60,但冷却时间从30秒减少至20秒
- 皇家守卫挑衅怒吼的 mana 消耗从60增加至75,但冷却时间从50秒减少至40秒
- 皇家守卫战斗怒火的 mana 获取量从 (0.4, 0.6, 0.8) 降低至 (0.3, 0.4, 0.5)
Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-9
on 2026 Feb 24🛠️ Bug 修复 🛠️
- 营火不再造成过量伤害
- RTS视角外的创造模式玩家不再被锁定在飞行和穿墙状态
- 修复了暴风雪法术结束后音效有时仍持续播放的问题
- 搭建桥梁时若与资源方块重叠,不再导致这些资源无法采集
- 图书馆不再对已拥有活力附魔的唤魔者尝试自动施放活力附魔
- 诡异菌岩现在被猪灵视为下界地形
⚖️ 平衡 ⚖️
魔法抗性现在也能减少火焰持续伤害
💀 敌对生物
- 憎恶怨灵在暴风雪期间的额外护甲值从30%提升至50%
- 憎恶怨灵“霜闪”法术的魔力消耗从40降至30,冷却时间从(20,16,12)缩短至(20,15,10)
- 憎恶怨灵不再造成或受到击退效果
- 蜘蛛的资源消耗从(90食物, 25木气, 25矿石)降低至(80食物, 20木气, 20矿石)
- 蜘蛛现在可平滑地越过1格高的台阶,无需跳跃或攀爬
🐷 猪灵
- 猪灵商人TNT投掷弓的射程从12提升至14
- 掳掠者的劈裂链锤对次要目标的伤害从7降至5,击晕时间从1.5秒缩短至1秒
- 猪灵单位在着火状态下将失去对岩浆块的免疫能力
- 野火的熔融炸弹不再造成爆炸伤害(此前为非预期效果)
- 焦褐凝视不再造成2倍岩浆与火焰方块伤害,但火焰持续伤害提升至3倍
- 烈焰火墙现在可在积雪上方生成火焰方块
- 防火强化大板现在仅对凋灵骷髅生效,并已移至凋零符文祭台
- 防火强化大板的消耗从(200木气, 200矿石, 100秒)降低至(125木气, 125矿石, 60秒)
- 凋灵骷髅在自动攻击时会优先选择已带有凋零效果的敌人
- 凋灵骷髅现在拥有50%击退抗性
🧑🌾 村民
- 女巫的水盆药水灭火半径从1格提升至2格
- 水盆药水的冷却时间从5秒延长至8秒
- 女巫的魔法抗性从85%降低至60%
- 铁傀儡的生命值从140降至120,但远程护甲从20%提升至40%
Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-8
on 2026 Feb 19🛠️ 修复内容 🛠️
- 勇者不再能拾取武器和盔甲
- 死灵法师召唤的僵尸死亡时不再掉落其武器
- 修复了玩家被击败时的公告文本
- 修复了犰狳、巴阳卡护卫、虚张声势的咕哝声以及村民对其他单位造成过高伤害的问题
- 修改
/gamerule groundYLevel不再移动未处于RTS视角的玩家(此前会导致生存模式玩家死亡!)- 此问题也会在其他玩家登录时触发
- 现在摧毁农场会同时摧毁其所有作物方块
⚙️ 生活质量改进 ⚙️
- 皇家守卫与附魔器现在的碰撞体积与其他灾厄村民一致(视觉大小不变)
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 所有军事单位对可猎杀动物造成的伤害减半
Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-7
on 2026 Feb 16🛠️ Bugfixes 🛠️
- Fixed grunts and villagers dealing too much damage to animals
- Fixed the hoglin tooltip damage incorrectly reading 50% bonus damage to buildings (should be 100%)
- Workers no longer stand on other building foundations while working on adjacent buildings
- This sometimes got them stuck on the top of a building
Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-6
on 2026 Feb 16🛠️ Bugfixes 🛠️
- Fixed Bogged max HP being only 20 (it should be 30 like other skeletons)
- Fixed weapons on units not dealing extra damage (eg. summoned zombies, netherite-equipped piglins)
- The Wildfire can no longer equip netherite chestplates
- Fixed monster spawners not working
⚙️ Quality of Life ⚙️
- Added spawn eggs for the Marauder and Bogged
- Added bonus damage tooltips to poison spiders, blazes and brutes/headhunters with fire aspect
⚖️ Balance ⚖️
- Hoglin increased from 70 to 75
- Hoglin attack damage reduced from 6 to 5
- Hoglin building bonus damage increased from 50% to 100%
- Scorching Gaze's duration is reduced by 2s whenever it spreads to another unit
- Scorching Gaze cooldown increased from 20s to 30s
- Scorching Gaze mana cost increased from 40 to 50
- Scorching Gaze's targets now have a glow effect applied to them
- Molten bomb mana cost reduced from 60 to 50
- Souls Aflame duration reduced from 50s to 45s
- The Wildfire and Blazes are now immune to fall damage
- The Wildfire no longer floats out of melee range while attacking
Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-5
on 2026 Feb 15❤️🔥 The Wildfire (Piglin Hero) ❤️🔥
A greater blaze of untamed flames with the power to stoke the fire in the souls of enemies and allies alike.
- 💣 Molten Bomb: Fires a large fireball that explodes into magma and fire at the targeted location
- ♨️ Scorching Gaze: Set one unit on a special fire that causes all fire and magma damage to be doubled and makes it leave a trail of magma behind. If the unit dies, the effect spreads to another nearby unit.
- 🔥 Intense Heat: Units near the wildfire tick their fire damage faster the closer they are
- 🔷 Souls Aflame: Infuses the wildfire , all nearby friendly blazes and fire blocks with soulfire temporarily - soulfire can't be extinguished and deals double tick damage.
Thanks @20-Sided for the model and animations!
💀 Bogged (Monster Unit) 💀
- Bogged are poisonous skeletons whose arrows deal 2 damage on impact + 6 poison damage over 6 seconds.
- Bogged prioritise unpoisoned targets, and can hit enemies behind poisoned enemies
- Unlocked with research at the Laboratory for (300 food, 300 wood, 140)
- Research does NOT convert existing skeletons
🛠️ Bugfixes 🛠️
- Fixed Wraith teleport being the same range at all levels (it was stuck at the rank 2 range of 9 blocks)
- Fixed Zeal enchantments not doing any bonus damage
- Fixed the blizzard sound effect continuing when the wraith is killed
- The Enchanter no longer autocasts enchantments on neutral illagers
- Fixed negative armour from Wraith Snow and Breaching enchantments not causing additional damage taken
- Fixed the marauder's tooltip damage incorrectly showing 13 (actual damage unchanged, it's still 7)
- The Wraith no longer retaliates with auto-attacks during blizzard channeling
⚙️ Quality of Life ⚙️
- Made dripstone blocks unpathable by units
- ownerName arguments for /rtsapi commands are now optional (allows neutral units/buildings)
- Reworked the sound effect of the Piglin Merchant's loot explosion, thanks @GizmoVN
- Added range indicators for all units with targeted ranged abilities
- Blaze Firewall and the Wildfire's Molten Bomb have special line indicators
- Range indicators are now visible on top of snow layers
- Added a button to the map menu that applies a glow effect to all huntable animals
⚖️ Balance ⚖️
- Blaze attack damage reduced from 0.5 to 0
- Wretched Wraith Frostblink range increased from (6,9,12) to (8,10,12)
- The Wretched Wraith is now immune to stuns and taunts and has 30% additional physical armour while channeling Blizzard
- Undead units are no longer immune to poison
- Marauder cost raised from (175 food, 50 wood, 50 ore) to (175 food, 75 wood, 75 ore)
- Hoglin HP reduced from 75 to 70
Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-4
on 2026 Feb 01🛠️ 错误修复 🛠️
修复了掳掠者使用流星槌攻击时仅造成普通伤害的问题
修复了血月导致生物生成数量过多的问题
移除了炼狱传送门中的野火吹又生(该功能尚未完成!)
⚙️ 体验优化 ⚙️
为 /rtsapi-place-building 命令添加了旋转参数(0、90、180、270)
移除了新勇者界面中的“即将上线”标签
Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-3
on 2026 Jan 29🛠️ 修复错误 🛠️
- 修复了效率附魔会随机应用于游戏中所有单位的问题
- 修复了村民停止工作时效率附魔图标消失的问题
- 神能炉的光环现在可正确影响所有库模组附魔,包括疾弓、活力与残疾
- 活力附魔生效时,将使冷却时间减少44%
- 残疾附魔会提升施加的缓慢效果强度
- 修复了监守者:发射音波造成的伤害远低于预期的问题
- 修复了幽匿催发体在附近单位(包括因献祭而死亡的单位)死亡时偶尔无法传播幽匿的问题
⚙️ 使用体验优化 ⚙️
- 重做了英雄升级界面的图标,感谢 @20-sided!
- 库模组与铁匠现在拥有作用范围指示器
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 活力附魔的冷却缩减效果由30%下调至25%
- 升级成本由(60矿石,60木材)降低为(50矿石,50木材)
- 掳掠者生命值由120提升至140
- 掳掠者击退抗性由50%提升至66%
- 掳掠者流星槌攻击的眩晕持续时间由1.5秒延长至2秒
- 为堡垒新增掳掠者研究项目,消耗(350木材,350矿石,160秒)
- 该研究使流星槌攻击可额外命中主目标附近的两名敌人,但额外命中造成的伤害、眩晕与击退效果均降低30%
💬 语言支持 💬
- 新增法语(fr_fr),感谢 @Ender-Breaker!
Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-2
on 2026 Jan 26🛠️ 修复错误 🛠️
- 修复了卫道士身上的附魔器“破甲”附魔效果,使其护甲降低效果不再超出预期值5%
- 修复了附魔器终极技能无法影响卫道士与民兵所攻击伤害的问题
- 修复了建造城镇中心时专用服务器崩溃的问题
- 修复了部分附魔器与怨灵的物品提示信息
- 修复了民兵所附魔效果在重载后无法保存的问题
- 修复了民兵所在重载后无法保存其原有村民职业的问题
- 唤魔者现在无法拾取和装备武器(此前该行为会阻碍其施放法术)
- 修复了唤魔者使用直线尖牙时造成远超预期的伤害问题
- 掳掠者现在可被溺尸僵尸化(转化为普通僵尸猪人)
⚙️ 使用体验优化 ⚙️
- 冻结术与击晕效果现可影响玩家(导致无法移动且无法攻击)
- 嗜血晶体现可通过命令施加于任意生物或玩家(更高等级增幅无额外效果)
Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-1
on 2026 Jan 25👻 可怜的幽灵(怪物英雄) 👻
😱 寒意尖啸——释放一声骇人的尖啸,使周围区域覆盖积雪,并对站在积雪上的附近敌人造成持续伤害
👁️ 霜影瞬移——潜入地面并瞬移至附近位置,沿途生成积雪
❄️ 苦寒霜冻(被动)——根据等级,通过额外动作生成积雪(攻击时、受击时),并防止附近积雪融化
🌨️ 幻影暴风雪——引导最多20秒,持续生成积雪并随机冻结附近敌人,使其陷入冰冻状态并承受高额伤害。引导期间,幽灵无法被敌人位移,但仍可被攻击;执行其他任何动作将提前终止暴风雪。
- 幽灵生成的积雪每层降低敌人10%移动速度、攻击速度与护甲(最高8层,即降低80%)
- 护甲可被削减至负值,使敌人承受额外伤害
- 感谢 @20-sided 提供模型与动画!
📚 附魔师(村民英雄) 📚
⛏️ 民用附魔——为村民工具附魔“效率”,在60秒内提升耕种与采集速度50%(可与职业加成叠加)
⚔️ 军用附魔——依据单位类型,为军事单位武器附上不同类型的附魔
🛡️ 防御附魔——为军事单位胸甲附魔“强固”,随时间为其提供最多20点吸收生命值
🔖 进步之征(终极技能)——激活光环,使附近所有单位所受附魔效果翻倍;光环随时间持续消耗法力,但可随时手动开关
- 所有附魔类技能初始拥有2次充能,升至3级后增至4次充能
- 感谢 @20-sided 提供模型与动画!
🐷 掳掠者(普通猪灵单位) 🐷
- 掳掠者是高生存能力的猪灵,每第3次攻击发动一次震慑链枷攻击,造成额外伤害
- 在建造要塞后,可在军事传送门处以(175食物、50木头、50矿石)训练
- 感谢 @Lurtz 提供模型与动画!
🛡️ 铁匠装甲装备 🛡️
铁匠可消耗矿石为单位装备盔甲
- 皮革盔甲:消耗30矿石,提供10%护甲
- 锁子甲:将铁匠升级为高级铁匠(需100木头、200矿石)后,消耗60矿石,提供18%护甲
- 右键点击装备技能可启用自动施放,机制类似图书馆系统
- 可手动覆盖任意已装备盔甲(附魔效果与消耗资源不予返还)
- 民兵在村民与民兵身份间切换时,保留原有盔甲
⚙️ 生活质量 ⚙️
- 全面优化服务器与客户端性能,感谢 @NightFish!
- 退出沙盒模式后,单位与建筑不再更改阵营归属
- 但若未选择任何游戏模式,它们仍将显示白色轮廓
- 大量单位效果与技能现已注册为MobEffect,可被模组添加或修改
- 重制了众多旧英雄与单位的技能图标,感谢 @20-sided!
⚖️ 平衡性 ⚖️
- 烟雾鬼在飞越虚空方块或结构虚空方块时,无法进行攻击
- 女巫生成的药水云,其尺寸不再随时间衰减,也不会因生物站立其中而缩小
- 猎首者不再需要要塞即可训练
- 要塞建造成本由(150木头、100矿石)上调至(175木头、150矿石)
- 猪灵商人的食物现在可恢复额外20%生命值
Reign of Nether RTS 1.2.4
on 2025 Dec 22🎄 🎅 圣诞快乐!🎄 🎅
12月19日至12月26日(含)之间,许多单位会生成时佩戴圣诞帽
🎆 新年快乐!🎆
12月31日和1月1日,建筑物受损时将产生随机烟花而非爆炸
🛠️ 修复内容 🛠️
修复了幽匿催发体无法蔓延幽匿块的问题
⚙️ 体验优化 ⚙️
灾厄村民模型现在会显示所穿戴的盔甲(将在后续更新中使用)
Reign of Nether RTS 1.2.3d
on 2025 Dec 12🏗️ 自定义结构 🏗️
新增更多选项:
- 可修复(决定工人是否能修复建筑)
- 重置时摧毁(决定 /rts-reset 是否摧毁该建筑)
- /rts-hard-reset 仍会摧毁建筑
🛠️ Bug 修复 🛠️
- 修复了自定义建筑的 NBT 大小上限导致的崩溃问题(现在结构最大可达到约 10000 个方块大小)
- 修复了劫掠兽炮台在 Y 值为负时攻击自身的问题
- 修复了自定义建筑“可由怪物建造”选项无法正确保存的问题
- 与水或岩浆相邻的桥梁方块被摧毁后,将替换为对应的源方块
- 修复了在延迟较高的服务器上建筑可能重叠建造的问题
⚙️ 生活质量改进 ⚙️
- 现在在沙盒模式下可以重叠放置建筑(只要没有实心方块发生碰撞)
- 新增按钮用于对自定义建筑进行排序(默认按字母顺序)
- 魔咒现在以带提示的图标形式显示在单位名称旁,取代原来的字母代码
- 新增命令 /rts 用于查看局后数据,感谢 @ThatBusyBoi
- 使用 /rts-scores 查看所有玩家
- 使用 /rts-scores <playerName> 查看指定玩家
- 仅能查看已获胜或已失败玩家的分数
Reign of Nether RTS 1.2.3c
on 2025 Dec 03🏗️ 自定义结构 🏗️
⚠️ 此补丁修改了自定义结构的存档文件,因此如果你的世界中已有自定义结构,需要在此补丁中重新注册它们
为自定义结构添加了更多选项:
- 下界转化范围
- 夜间半径
- 可由村民/怪物/猪灵建造(在经典模式/波次生存模式中)
- 建造成本(赏金成本按25%比率计算)
- 驻军容量
- 驻军范围
新增驻军方块:
- 结界方块 标记驻军单位视为处于内部的位置,以获得增益范围并能向外射击
- 入口与出口方块 标记单位进出驻军时传送到的位置
🛠️ 修复内容 🛠️
- 修复了无法通过按住 Alt 并拖动来平移或旋转视角的问题
- 僵尸猪灵现在正确获得猪灵阵营加成(在下界地形上获得生命回复和速度提升)
- 民兵弓箭手在保存并退出后仍保持为弓箭手身份
- 修复了单位尝试使用中立运输传送门时的移动问题
- 修复了僵尸村民、骷髅和步兵有时会携带额外装备生成的问题
- 猪灵商人的 TNT 在其死亡后不再消失
- 修复了无法同时控制共享盟友单位和自身单位的问题
⚙️ 体验优化 ⚙️
- 工人现在可以砍伐丛林藤蔓(价值1点木材)
- 现在可以在英雄祭坛完成前预先排队训练所有英雄
- 新增全局生产队列,显示在左上角,汇总所有建筑的已排队物品,感谢 @PerseoJ!
Reign of Nether RTS 1.2.3b
on 2025 Nov 26💻 命令方块 API 💻
感谢 @PerseoJ
- /rtsapi-place-building <buildingName> <ownerName> <autoBuild> <x,y,z>
- /rtsapi-destroy-building <x,y,z>
- /rtsapi-set-unit-owner <playerName> <从 x,y,z> <到 x,y,z>
- /rtsapi-set-building-owner <playerName> <从 x,y,z> <到 x,y,z>
- /rtsapi-set-anchor <从 x,y,z> <到 x,y,z> <锚点位置 x,y,z>
- /rtsapi-remove-anchor <从 x,y,z> <到 x,y,z>
- /rtsapi-change-resources <resourceName> <amount> <playerName>
所有玩家名称均可接受 @s 和 @p,分别代表自己或最近的玩家。 这些命令也可在命令方块中运行,并可保存在自定义结构中。
🛠️ 修复内容 🛠️
- 单位上的所有武器和盔甲现在在重启后可正常保存
- 修复了疣猪兽拾取盔甲时偶尔会复制的问题
- 被摧毁的建筑不再破坏不属于其结构的方块
- 此前该问题有时会破坏周围地形方块
- 修复了劫掠兽炮击对黑曜石和深板岩建筑无法造成伤害的问题
- 修复了多人波次生存模式中信标升级时可能导致崩溃的问题
- 修复了下界传送门被破坏后,下界转换区域未能正确保存的问题
⚙️ 体验优化 ⚙️
自定义结构现在可保存方块实体中的 NBT 数据,这意味着你现在可以保存:
- 包含文本的命令方块
- 箱子及其他存储类方块的内容
- 带有图案的旗帜
新增小地图标记功能:按 ALT + 右击即可发送 Ping(仅自己与盟友可见)
- 感谢 @PerseoJ
💬 语言支持 💬
新增波斯语 (fa_ir)
- 感谢 @Alireza



