Reign of Nether RTS 1.4.0c
on 2026 Aug 10⚙️ 生活质量 ⚙️
- 放置建筑基础时,动物现在会自动远离
🛠️ Bug 修复 🛠️
- 修复了隐藏树叶功能无效的问题
- 修复了通过命令放置的建筑物有时无法正常工作的问题
- 建筑放置命令不再显示错误的错误信息
Reign of Nether RTS 1.4.0b
on 2026 Aug 07⚙️ 生活质量 ⚙️
- 在沙坑中添加了民兵生成按钮
- 沙坑模式下,民兵离开城镇中心范围后不再转变为村民
🛠️ Bug 修复 🛠️
- 修复了与目标攻击指令相关的崩溃问题
- 中立及剧情中的 NPC 民兵在离开城镇中心范围后不再转变为村民
Reign of Nether RTS 1.4.0a
on 2026 Aug 06🛠️ 修复内容 🛠️
- 修复了在迷雾中建造的建筑即使未按住 Shift 键也会显示为排队状态的问题
- 修复了传送门在所有地形上均以半速建造的问题
Reign of Nether RTS 1.4.0
on 2026 Aug 04🌫️ 战争迷雾重制版 🌫️
- 迷雾现在以方块为粒度计算,而非以区块为单位,性能大幅提升
- 迷雾仍为可选功能,待进一步平衡与功能完善后将默认启用;可通过命令
/rts-fog enable手动开启 - 使用命令
/gamerule reignofnetherForceFog可禁止游戏过程中切换迷雾状态 - 对战开始时,服务器会为地图生成一份“快照”,所有在迷雾启用期间登录或重新登录的玩家都将接收该快照
- 迷雾同样适用于第一人称视角(FPV)玩家
- 所有锚定中立单位的初始位置在迷雾中可见
- 你可在迷雾中预设建筑建造指令,但建筑仅在对应位置被探索后才会实际放置
- 该功能仅适用于世界边界尺寸小于 80×80 区块的地图(与 RTS 寻路系统要求一致)
- 特别感谢 @Soly 实现此功能!

👁️ 视域范围 👁️
所有单位与建筑均拥有视域范围,决定其在迷雾中可观察的距离。单位的视域可通过设置 sightRange 属性调整(最小值为 4,最大值为 64):
- 所有英雄单位 — 24
- 飞行风语者与恶魂 — 24
- 掠夺者 — 18
- 夜间蜘蛛 — 20
- 监守者 — 12
- 所有驻防型建筑及首都建筑 — 32
- 其余所有单位与建筑 — 16
🟩 史莱姆滚动移动 🟩
- 史莱姆与岩浆怪现改为滚动移动,取代原先的跳跃移动,从而支持全新的 RTS 寻路系统!
- 当靠近攻击目标(单位或建筑)时,它们将自动切回跳跃动作发动攻击
- 移动速度由 27 降低至 25,但如今可平滑地沿楼梯向上滑行
- 你可在实体数据中设置
forceJumping标志,使其恢复旧版跳跃行为,例如:
/summon reignofnether:slime_unit ~ ~ ~ {ForgeData:{forceJumping:1b}}
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 哞菇提供的食物值由 175 降至 150
- 现在无法删除任何产生夜间辐射范围的建筑
⚙️ 体验优化 ⚙️
- RTS 单位不再主动攻击同阵营的原版单位,无论
/gamerule neutralAggro设置如何 - RTS 摄像机视角下的玩家无法越过世界边界
- 对战期间,黄昏与黎明时刻将分别播放音效并显示提示信息
🛠️ 错误修复 🛠️
- 切换单人游戏世界后,不再保留已研习科技与作弊状态
- 修复蜘蛛骑士长距离移动失效的问题
- 摧毁己方首都建筑不再导致民兵征召范围无限扩大
- 修复“野火熔岩炸弹”在“野火”单位死亡后尚未引爆时出现异常行为的问题
- 怨灵在施放附身技能期间,不再触发自动反击攻击
- 工人于非耕地类耕地及灵魂沙方块上移动时,不再错误地采集食物
- 再次修复桥梁结构未能正确保存的问题
Reign of Nether RTS 1.3.8g
on 2026 Jul 21🛠️ 修复漏洞 🛠️
- 修复了部分动物掉落的食物数量不正确的问题
Reign of Nether RTS 1.3.8f
on 2026 Jul 20⚖️ 平衡性 ⚖️
- 虚弱与力量效果现在影响所有单位的自动攻击,每级使基础伤害变化20%
- 凋灵骷髅现在命中时可叠加虚弱效果
- 普通单位最多可叠加4层虚弱,英雄单位最多可叠加2层
- 凋灵:死亡云雾额外增加1层虚弱
- 悲惨幽灵现在可在完整方块构成的建筑上生成雪
- 此效果不适用于楼梯、下半砖、植物及头颅等方块
⚙️ 体验优化 ⚙️
- 提升英雄粒子特效的可见度,并新增升级时的粒子效果
- 当鼠标悬停于密集单位群时,英雄及更高价值单位将被优先选中和攻击
- 工人被征召至资源点后,即使该资源方块已被挖掘完毕,也会自动采集该类资源
- 命令
/rtsapi-set-unit-enemy-search现在会在应用新搜索类型前,先中止所有单位当前动作 - 当工人携带资源已达上限并接到猎杀动物指令时,会先卸下所携资源
- 单位拾取的物品(包括资源及猪灵商人战利品)现支持鼠标悬停显示提示信息
- 由1–9个方块构成的中立建筑不再显示于小地图上
- 由10–49个方块构成的中立建筑在小地图上的图标尺寸已缩小
🛠️ 错误修复 🛠️
- 被分配至农场的工人现在总能抵达该农场内的全部食物方块
- 大型单位在成群通过传送门时,不再卡在传送门上
- 修复了在单人模式不同地图间切换时人口数值显示错误的问题
- 修复了悲惨幽灵使用冰霜瞬移潜入地下时受到伤害的问题
Reign of Nether RTS 1.3.8e
on 2026 Jul 18🛠️ 修复漏洞 🛠️
- 修复了单位数量较多时,rtsPathfinding 出现显著延迟的问题
Reign of Nether RTS 1.3.8d
on 2026 Jul 16⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 除小型外,史莱姆与岩浆怪在所有体型下的生命值均提升约11%
- 猪灵商人攻击及施法前摇时间减少8刻(0.4秒)
- 焦糖巧克力盛宴冷却时间从45秒缩短至40秒
- TNT投掷的实际投掷距离减少2格
- 此调整使投掷落点在平坦地面上更精准地匹配瞄准位置
⚙️ 体验优化 ⚙️
- 现在可在首都建筑完工前,提前为其编队工人并设置集结点
- 自定义建筑指令的冷却时间与触发次数现可在世界重启后保留
- 新增自定义建筑指令触发条件:ON_SCENARIO_START(场景启动时)
- 同时支持为其设置冷却时间以延迟触发
🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了拥有“加固”魔咒的单位始终显示为满生命值的问题
- 修复了村民建造的铁傀儡无法移动的问题
- 被摧毁的农场方块不再掉落任何物品
Reign of Nether RTS 1.3.8c
on 2026 Jul 15⚙️ 生活品质优化 ⚙️
- 原版怪物与猪灵生物不再对其所属的《下界之治》阵营单位表现出敌意
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 所有玩家开局时均拥有5名工人
- 初始资源提升:食物与木材各增加50
🐷 猪灵
- 熔岩附近的黑曜石现在会着火——此举旨在阻止玩家跨越熔岩上形成的黑曜石路径
- “重型三叉戟”升级已被“贪婪三叉戟”取代
- 消耗350木材、350矿石,耗时160秒
- 升级后,“猎头者”三叉戟将附魔“抢夺 I”,使其击杀任何单位时额外获得25%战利品
- 战利品仅在“猎头者”本人完成击杀时生效
- 若单位通过命令为其武器附加了“抢夺”附魔,则该附魔对任意单位均生效
- 此效果不与中立单位提供的25%战利品加成叠加
🧑 村民
- 村民小屋建造成本由100木材降低至90木材
💀 怪物
- 南瓜农场建造成本由200木材降低至175木材
- 种植南瓜子不再消耗木材
- 怨灵被击败时,其剩余生命值将转移给其所附身的单位,用于治疗该单位
- 怪物单位夜间生命恢复速率由1/12点生命值/秒提升至1/8点生命值/秒
- 若同时满足“真实夜晚”与“身处夜域”两个条件,恢复速率仍为原先的两倍
🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了熔融炸弹在建筑附近爆炸导致的游戏崩溃问题
- 工人在水域附近建造建筑时,误入水中的概率大幅降低
- 修复了已存在的“猎头者”升级后未显示附魔提示的问题
- 村民补货器内部不再生成脚手架,避免工人卡在其中
Reign of Nether RTS 1.3.8b
on 2026 Jul 14⚙️ 生活品质优化 ⚙️
- 按住 Ctrl 键并右击可设置集结点,使生成的单位朝该点发起攻击移动
- 按住 Ctrl 键并右击敌方单位,可使生成的单位攻击该单位
- 自定义建筑的建造成本提示现在会精确显示其提供的赏金数额
- 风语者落地时会呼出一小股气流
- 现在可批量升级多个相同建筑,无需逐一点击
- 原版铁傀儡不再攻击村民阵营单位
- 但玩家单位仍会攻击它们,除非关闭游戏规则 neutralAggro(/gamerule neutralAggro)
- 启用快速建造作弊(warpten)后,沙坑模式下所有建筑的建造速度提升至原来的 4 倍
- 新建首都的建造速度提升至原来的 2 倍
- 自定义建筑现在最多可配置 50 条自定义命令
🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了桥梁建成时未处于中立状态的问题
- 单位在 RTS 寻路时不再避开睡莲
- 现在可像其他施法者单位一样,连续施放多个幽灵法术,无需逐一点击
- 修复了在设定为特定触发条件时无法编辑自定义建筑命令的问题
Reign of Nether RTS 1.3.8a
on 2026 Jul 09🗺️ 查看 《下界统治》官方地图包 2.0,共包含 18 张地图,既有全新作品,也有由 @Killerbee 和 @FGTrue 重制的经典地图!
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/reign-of-nether-rts-in-minecraft/files/8400105
⚙️ 游戏体验优化 ⚙️
- 改进了掳掠者的动画效果,包括嗜血状态下的全新奔跑动画
- 感谢 @Lurtz!
- 动物不再能在资源方块上生成
- 新增游戏规则 animalSpawnYDiff(默认值为 5)
- 用于设定首都与有效动物生成位置之间的 Y 轴高度差
- 当玩家已研究音爆与幽匿增幅器时,鼠标悬停于催化剂上方将显示其拆分范围
- 主菜单新增按钮,一键跳转至新版地图包
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 可占领建筑现无法被删除(沙盒模式除外)
- 嗜血晶体现拥有 5 秒冷却时间,并配有更醒目的粒子特效与音效
- 启用 rtsPathfinding 后,所有大型单位攀爬方块时将获得更流畅的移动效果
🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了低 Y 坐标地图在启用 rtsPathfinding 时寻路卡顿的问题
- 修复了史莱姆与岩浆怪陷入熔岩后卡住的问题(但史莱姆仍不防火!)
- 修复了铁傀儡生成后卡住的问题
- 启用 rtsPathfinding 后,单位误入水中的概率大幅降低
- 修复了当玩家最后一座建筑为可占领的中立建筑且被敌方重新占领时,玩家未被判定为战败的问题
Reign of Nether RTS 1.3.8
on 2026 Jul 06👣 寻路系统大改版 👣
寻路系统的准确性和效率均得到大幅提升:
- 当服务器启动时,若地图的世界边界尺寸 ≤ 1024 格,则自动启用该功能;
- 可通过游戏规则
rtsPathfinding在任意地图中手动开关此功能,但切换可能导致性能问题; - 此改动不适用于史莱姆与岩浆怪。
衷心感谢 @soly_dev 对本功能的大力支持!
⚠️ 地图制作者请注意:本次更新修复了自定义建筑在单人地图间意外转移的 Bug;但您可通过命令 /rtsapi-export-custom-buildings 重新启用该行为。
⚙️ 体验优化 ⚙️
- 首都生物可生成所需的最小高度差由 4 格降低至 3 格;
- 工人不再击退动物;
- 新增单位属性“闪避概率”:
- 所有投射物生成时会随机生成一个 0 至 1 之间的命中精度值,对闪避概率更高的目标将造成未命中;
- 史莱姆与岩浆怪不再自动吞噬已启用“自动吞噬”的目标;
- 村民与僵尸村民完成物资堆叠后,将自动掉落所持资源,并主动拾取附近资源;
- 怪物的仇恨距离现至少等于其攻击距离。
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 怪物可用史莱姆坑替代要塞前置条件之一;
- 猪灵可用玄武岩泉替代下界要塞前置条件中的凋灵祭坛;
- 城堡建造现需巫师小屋,而非军营;
- 幽灵生命值由 50 降至 35,但对物理攻击拥有 50% 闪避率;
- 唤风者生命值由 40 提升至 45;
- 唤风者近战附魔由“击退”更改为“加长抓钩”(+4 攻击范围);
- 工人在连续击杀多个动物(按住 Shift 批量指令)时,现可在每次击杀之间自动卸载所携带资源。
🛠️ Bug 修复 🛠️
- 修复 RTS 结构方块有时无法生成已放置建筑的问题;
- 修复召唤出的僵尸占用人口上限的问题;
- 所有非上釉陶瓦与混凝土粉末现分别正确转化为下界岩与灵魂土;
- 末地石与末地石砖现分别正确转化为下界岩与下界砖;
- 修复小型结构的自定义建筑显示生命值错误的问题;
- 修复无法使用 Shift 批量指令下达攻击移动的问题;
- 修复恶魂火球无法命中唤风者的问题。
Reign of Nether RTS 1.3.7
on 2026 Jul 03🗺️ 全新开始菜单 🗺️
专为 PvP 对战设计的全新对局开始菜单
- 按 F9 键或点击草块按钮即可打开
- 感谢 @soly_dev 为此提供的帮助!

⚙️ 体验优化 ⚙️
- 现在可在任意地图中使用
/rtsapi-teams-mode none命令,彻底禁用所有起始方块(即使没有rtsmap.json文件也可生效) - 自定义建筑新增“吸引仇恨”选项
- 关闭后,闲置或移动攻击状态下的单位将不会自动锁定该建筑为目标
- 将铁傀儡默认生成位置调整至熔炉旁,以降低其被附近建筑卡住的概率
- 在倒计时开始游戏时,摄像机会自动移至你的出生点位置
- 新增随机阵营按钮
- F7 调试信息显示现已支持切换模式,可分别查看单位行进路径与方块减益效果
- 游戏规则
improvedPathfinding已重命名为rtsPathfinding,可用于强制启用新的实验性寻路代码——请注意:当前该功能仍存在大量 Bug!
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 信标每升一级额外获得 100 点生命值
- 猪灵商人与掳掠者的碰撞箱尺寸扩大,现与铁傀儡一致(外观无变化)
- 蜘蛛的碰撞箱宽度由 1.4 降至 1.0,以改善寻路表现及躲避投射物的能力
- 史莱姆与岩浆怪吞噬友方单位时,治疗量提升 5 点
- 狱火射手的熔岩炸弹现将在撞击敌人时立即爆炸
- 怨灵“苦寒之怨”的苦寒之地技能在 1 级时即可在其脚下持续生成一层积雪
- 其余效果等级整体向上顺延一级
- 即使未习得苦寒之地技能,苦寒之怨周围 5 格范围内的积雪亦无法融化
🛠️ 漏洞修复 🛠️
- 修复城堡与堡垒屋顶破损导致驻守单位坠落的问题
- 修复斜向桥梁保存异常的问题
- 单位不再尝试穿越黏液块
- 修复小地图偶尔显示不存在单位的问题
- 自定义建筑命令不再要求被指定的目标玩家拥有命令方块权限
- 修复侦测器菜单错误显示此前观战过的对局统计数据的问题
- 修复选择超大控制组时出现帧率骤降的问题
- 修复史莱姆人口数值偶发错误的问题
Reign of Nether RTS 1.3.6b
on 2026 Jun 22🛠️ 修复漏洞 🛠️
- 修复了坐骑在大规模编队时无法响应移动指令的问题
Reign of Nether RTS 1.3.6a
on 2026 Jun 21⚙️ 生活品质优化 ⚙️
- 重新将闹鬼的房子加入沙盒建造菜单
- 台阶(底部)现已成为禁止用于建筑放置的方块
- RTS视角下按F1键现在会像原版第一人称视角一样隐藏用户界面
- F7调试菜单已扩展,可显示寻路统计信息并揭示单位行进路径
- 感谢 @Soly!
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 中了失眠诅咒的幻翼现在恢复造成常规伤害,但对英雄的伤害特别降低30%
- 此调整旨在使其对恶魂造成全额伤害
- 幽魂恐惧效果的作用范围(手动施放时)从4格提升至5格
- 幽魂恐惧效果的持续时间从5秒延长至6秒
🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了新注册的自定义建筑无法正确保存其摆放位置的问题
- 建筑方块放置时,会将下方的耕地与泥土路台阶自动转换为普通泥土
- 此前该问题导致铁轨等部分方块阻碍建筑完成
- 修复了劫掠兽:咆哮未产生击退效果的问题
💬 多语言支持 💬
- 新增大量字符串的本地化支持
- 感谢 @NumberSir!
Reign of Nether RTS 1.3.6
on 2026 Jun 19🏚️ 怪物房屋重制 🏚️
怪物不再通过建造闹鬼房屋来增加人口,取而代之的是幽匿催发体每座提供12点人口
- 幽匿催发体基础生命值提升至75点
- 幽匿催发体初始作用范围从25格提升至30格
- 初始陵墓的夜间影响半径从80格缩减至60格
- 转换坩埚现在需要5个幽匿催发体,而非原先的6座房屋
- 幽匿增幅器升级成本由(200木头、400矿石、150秒)上调至(300木头、500矿石、180秒)
🏘️ 建筑生命值重制 🏘️
建筑现拥有固定总生命值,并按方块数量分配可变的生命值
- 多种建筑的生命值已调整,详见附图详情
- 桥梁不再具有伤害抗性,但总生命值大幅提高
- 建筑承受标准近战伤害的比例由40%提升至50%,所有建筑生命值同步上调以匹配该改动
- 自定义建筑新增“生命值”配置选项
⚙️ 体验优化 ⚙️
- 怪物建筑在放置前即可显示其夜间影响半径
- 猪灵单位现对商用传送门中的熔岩方块免疫
- 可怜幽灵的终极技能现仅能通过停止指令(S)取消
- 微调市场与劫掠兽马厩结构,降低单位卡在其中的概率
- 新增自定义建筑命令触发条件:“若被俘获则脱离冷却”
- 含俘获相关触发条件的自定义建筑命令,在被俘获时将冷却时间重置为最大值
- 仅当存在实际使用该冷却时间的条件时,方可编辑自定义建筑命令的冷却时间
- 新增命令:
/rtsapi-set-alliance <true/false> <玩家名> <玩家名>
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 玩家操控单位获得的经验值降低50%(中立单位仍提供全额经验)
- 幽灵现造成魔法伤害(英雄单位拥有30%魔法抗性)
- 可怜幽灵的寒霜尖啸冷却时间由30秒缩短至20秒
- 可怜幽灵的冰霜瞬移冷却时间由20/15/10秒缩短至18/13/8秒
- 可怜幽灵基础法力回复速度降低0.25点/秒,但在积雪层上每层额外获得+0.25点/秒法力回复
- 猪灵商人“贪婪即美德”的资源消耗降至每级75点
- 猪灵商人投掷的TNT对建筑造成的伤害由固定40点,改为依等级变化的26/40/54点
- 监守者:发射音波对建筑的伤害由15点提升至30点,但无法再对幽匿催发体造成伤害
- 恐怖生物地牢的建造耗时延长100%(此前因其方块数过少而建造过快)
🛠️ 漏洞修复 🛠️
- 已战败玩家无法重复投降
- 更换服务器世界或实例时,联盟关系将在客户端重置
- 修复旁观者可切换墓园溢出状态的问题
- 修复服务器端执行
/rtsapi building place命令导致崩溃的问题 - 修复实验室内多种按钮功能异常问题
- 沙盒模式下按住Shift键放置建筑时,不再忽略中立/敌对设置
Reign of Nether RTS 1.3.5
on 2026 Jun 13💹 市场交易 💹
每个派系现在都拥有市场建筑,建造该建筑需要(150 原木、150 矿石),且除首都外,需拥有总计 60 人口规模的建筑(建造时不消耗人口)。
市场建筑允许不同资源种类之间进行兑换,初始兑换比率为 100:75,每次交易后比率下降 2。例如,用 100 食物兑换 75 矿石后,下一次兑换将变为 100 食物兑 73 矿石;但反向兑换则会变为 100 矿石兑 77 食物。
最低兑换比率为 100:15,最高为 100:135。
市场汇率保存在玩家数据中,因此无法通过建造第二个市场来重置汇率。
🛠️ 错误修复 🛠️
- 调整瞭望塔出入口,防止较高单位在退出时卡住
- 修复了同时选中大量建筑并悬停于“+”提示框时导致崩溃的问题
- 修复了已选中建筑按钮不显示任何标签的问题
Reign of Nether RTS 1.3.4c
on 2026 Jun 09🛠️ 生活品质优化 🛠️
- 在《RoN》模组的配置菜单中新增了方形小地图选项
⚙️ 错误修复 ⚙️
- 修复了疣猪兽骑手无法完全移动至目标位置的问题
- 修复了单位在执行长距离移动指令时会周期性停顿的问题
- 修复了横跨水面的桥梁被破坏后,未用水方块替代其损毁部分的问题
Reign of Nether RTS 1.3.4b
on 2026 Jun 08🛠️ 修复漏洞 🛠️
- 修复了波次生存模式中的翻译问题
- 修复了攻击建筑时导致的游戏崩溃问题
- 修复了游戏开始后,旁观者有时仍能看到路径开始点按钮的问题
- 修复了英雄无法被识别为复苏与训练对象的问题
Reign of Nether RTS 1.3.4a
on 2026 Jun 07⚙️ 生活品质优化 ⚙️
-
重制就绪系统
- 移除了右上角的起始位置循环切换按钮
- 所有起始位置按钮现已统一移至小地图上——点击即可预订该位置或禁用该位置
- 游戏倒计时不再由玩家手动启动
- 改为当所有已启用的起始位置均被占用,且所有玩家均已就绪时自动开始
-
稻草捆现可采集,每捆提供20点食物,但采集耗时20秒
-
单位头像名称现已支持本地化翻译
-
热键现可在 Minecraft 选项菜单中重新绑定
- 感谢 @Soly!
🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了区块生成过程中产生过多服务器日志的问题
- 修复了生存模式玩家被下界之治单位击杀时的消息显示问题
- 为村民单位调整了铁傀儡热键,由原按键改为 X 键,以解决与《战争之召》的热键冲突
- 修复了唤风者随机以船长身份生成的问题
- 修复了唤风者攻击音效无法播放的问题
- 修复了玩家正使用传送门时将其破坏所导致的崩溃问题
💬 语言支持 💬
- 更新俄语(ru_ru)
- 感谢 @Azore!
- 更新简体中文(zh_cn)
- 感谢 @NumberSir!
- 更新波斯语(fa_ir)
- 感谢 @Alireza!




