基本信息
我的世界Java版本
1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2
平台
Forge
运行环境
分类
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-11-12
更新日志
🪙 英雄物品
- 新增36件RTS英雄可用的新物品
- 每位英雄最多可携带6件物品
- 普通单位在资源堆/平民传送门研究“物品背包”后也可以携带物品(但无法使用或获得属性加成)
- 物品详情见附图
💹 市场重做
游戏开始时,所有市场均为未升级版本(75木材、75矿石),只能用于出售资源换取绿宝石以及购买基础物品:
- 治疗药水(150绿宝石)
- 魔力药水(150绿宝石)
- 阔剑(300绿宝石)
- 铁皮护身符(300绿宝石)
- 生命挂坠(300绿宝石)
- 碧蓝挂坠(300绿宝石)
当你的建筑人口达到60后,可以花费(75木材、75矿石)升级市场,解锁资源购买以及阵营专属物品:
- 🧑 战争之钟(600绿宝石)
- 🧑 战争号角(500绿宝石)
- 🧑 💀 霜行者靴子(500绿宝石)
- 💀 闪电之杖(600绿宝石)
- 💀 暗影转换者(600绿宝石)
- 🐗 岩浆行者靴子(500绿宝石)
- 🐗 口袋传送门(150绿宝石)
- 🐗 弱化之锣(600绿宝石)

💎 绿宝石
绿宝石是新增的第4种资源类型,用于在市场买卖物品和资源。所有中立单位和建筑现在都会掉落绿宝石作为赏金,包括用贪婪三叉戟击杀的敌人。
💧 物品掉落
物品还可以通过击杀积分系统从中立敌人处随机掉落。每个单位的积分等于其人口+3(刷怪单位为+0)。玩家市场出售的物品不会随机掉落。
积分阈值为12,每掉落一件物品增加4,上限为48。当你达到所需积分时,会随机掉落一件物品。
地图制作者还可以将物品给予普通单位,这些单位死亡时会掉落该物品。
你可以设置 /gamerule randomItemDrops 来更改物品掉落方式:
- 0 - 禁用(地图制作者给予单位的物品除外)
- 1 - 启用,玩家获得不同的掉落
- 2 - 启用,玩家获得相同的掉落
⚙️ 体验优化 ⚙️
- 新增蜜蜂作为新的飞行近战中立单位 🐝
- 为单位添加了被动效果图标和提示信息,包括显示召唤单位剩余寿命的提示
- 重做了混合护甲类型的单位护甲提示
- 物品的所有被动效果现在是可配置的单位属性:
- critical_hit_chance(暴击概率,3倍伤害)
- explosive_hit_chance(爆炸弹爆炸概率)
- building_damage_bonus(建筑伤害加成)
- lifesteal(生命窃取,伤害百分比)
- mana_on_hit(击中回魔,伤害百分比)
- scale(仅视觉效果)
- 新增状态效果:
- invincible(无敌)
- night_warping(夜间区域光环)
- vigor(精力,冷却和魔力回复)
🛠️ 问题修复 🛠️
- 修复了草方块染色异常的问题
- 在客户端渲染范围外生成的单位现在会立即计入人口总数
- 闪避概率属性现在对所有单位生效
- 熊和僵尸疣猪兽现在会考虑闪避概率
- 铁傀儡、监守者和女巫现在可以拾取资源
- 修复了大型自定义建筑在建造时严重卡顿的问题
- 修复了史莱姆和岩浆怪不受虚弱和力量效果影响的问题




