基本信息
我的世界Java版本
1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2
平台
Forge
运行环境
分类
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-11-12
更新日志
💎 英雄物品 💎
- 新增40余件可供RTS英雄使用的新物品
- 每位英雄最多可持有6件物品
- 若已在储物桶/市民传送门研究“物品背包”,普通单位也可以持有物品并使用消耗品(但无法使用法术物品或获得被动属性加成)



💹 市场重做 💹
所有市场在游戏开始时均为未升级版本(75木材、75矿石),只能用于将资源出售换取绿宝石以及购买基础物品。
当你的建筑总量达到60人口值时,可以消耗(75木材、75矿石、180秒)进行升级,以解锁资源购买和阵营专属物品。
🟢 绿宝石 🟢
绿宝石是新增的第4种资源类型,用于在市场买卖物品和资源。所有中立单位和建筑死亡时都会掉落绿宝石作为赏金,包括被“贪婪三叉戟”击杀的敌人。
此外,猪灵商人的被动能力现在只消耗绿宝石。
💧 物品掉落 💧
物品也会从中立敌人处随机掉落,采用击杀得分系统。每个单位的得分等于其人口值+3(刷怪单位+0)。达到得分时掉落物品。在玩家市场出售的物品不会随机掉落。
得分阈值为12,每掉落一件物品增加4,上限为48。当你的得分超过要求时,会随机掉落一件物品。
绘图者也可以将物品给予普通单位,这些单位死亡时会掉落该物品。
你可以设置 /gamerule randomItemDrops 来更改物品掉落方式:
- 0 - 禁用(绘图者给予单位的物品除外)
- 1 - 启用,每位玩家获得不同的掉落
- 2 - 启用,所有玩家获得相同的掉落
🛒 自定义建筑商店 🛒
与自定义生产建筑类似,你可以将英雄物品放入箱子(或其他容器方块)然后重新保存其结构,从而将自定义建筑变为商店。你可以通过NBT标签调整存储物品:
- buyCost
- maxStock
- startingStock
- restockTicks
⚙️ 生活质量 ⚙️
- 新增蜜蜂作为一种全新的飞行近战中立单位
- 为单位添加了被动效果图标和提示信息,包括显示召唤单位寿命的提示
- 为所有RTS相关的方块和物品添加了创造模式标签页
- 重做了混搭盔甲类型的单位护甲提示信息
- 更新了自定义建筑菜单,添加了商店物品追踪器,并为商店物品和刷怪蛋添加了支持的NBT指南
- 所有来自物品的被动效果现在是可配置的单位属性:
- critical_hit_chance(暴击概率,3倍伤害)
- explosive_hit_chance(爆炸命中概率,50%溅射伤害)
- building_damage_bonus(建筑伤害加成)
- lifesteal(生命窃取,伤害百分比)
- mana_on_hit(击中回魔,伤害百分比)
- scale(大小,仅视觉效果)
- faster_cooldowns(1.0 == 冷却缩短50%,2.0 == 冷却缩短66%,仅限法术)
- 新增了以下生物状态效果:
- invincible(无敌)
- night_warping(夜晚区域灵气,范围等于效果等级)
- vigor(精力,每级冷却加快50%并每秒回复1点魔力)
- villager_inspiration(村民激励,民兵灵气)
- lifesteal(生命窃取,每级15%)
🛠️ Bug修复 🛠️
- 在客户端渲染范围外生成的单位现在会立即计入总人口
- 修复了大型自定义建筑在建造时出现严重卡顿的问题
- 修复了自定义建筑的“吸引仇恨”选项无法正确保存的问题




