Reign of Nether RTS 1.2.0a
on 2025 Jun 29🛠️ 错误修复 🛠️
- 英雄在卸载时不再重置其等级
- 单位技能冷却时间在卸载时不再重置
- 修复了从控制组中选择卸载单位时的崩溃问题
- 修复了皇家卫士在使用化身时对其他玩家大小不变的问题
- 僵尸不再像溺尸那样具有传染性
- 修复了一个用户界面错误,即如果您距离升级还差 1 点经验,英雄经验将显示为 0
⚙️ 生活质量 ⚙️
- 现在当友好英雄死亡时,玩家及其盟友会收到通知
- 英雄复活成本现在可通过.toml 文件进行配置
⚖️ 平衡调整 ⚖️
💀 死灵法师
- 死灵法师及其僵尸在阳光下不再燃烧,而是减速
- 血月敌人在血月结束后无论白天黑夜都会在 30 秒内衰减
- 复活僵尸在 1 分钟后开始在 30 秒内衰减
- 复活僵尸现在在每个等级时都有更高等级的头盔和剑
- 复活冷却时间从 60 秒提高到 75 秒
🧑 皇家卫士
- 化身现在使皇家卫士的移动速度增加,并具有减速免疫(包括对蜘蛛网)
- 狼牙棒重击半径从 2.5 增加到 3.0
🐷 猪灵商人
- 猪灵商人一直在锻炼,现在更可靠地爬上陡峭的山坡
所有英雄
- 英雄现在最多只能有 3 层凋零效果(通常对常规单位为 6 层)
- 升级所需的经验提高了 20%
Reign of Nether RTS 1.2.0
on 2025 Jun 27英雄测试版
英雄的时代降临在我们身上!每个阵营都为他们的事业找到了一位值得的冠军。要使用英雄,设置 /gamerule allowHeroes 为 true 并在游戏期间建造你阵营的祭坛。
怪物:死灵法师(施法者)
村民:皇家卫队(坦克/打手)
猪灵:猪灵商人(支援)
英雄是基于魔兽 3 系统建模的
- 在每个阵营的特殊祭坛建筑中训练并在死亡后复活
- 升级到 10 级,每级获得属性和一个技能点
- 3 个常规技能,每个技能有 3 个等级,6 级时有 1 个终极技能
🔷 重要模组合作 🔷
- 查看 https://essential.gg/wiki/supporting-mod-creators 以获取新合作的详细信息!
- 在标题屏幕上添加了一个游戏内按钮以下载 Essential
🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了毒蜘蛛没有正确属性的问题
- 闲置工人按钮现在显示你阵营特定的工人
Reign of Nether RTS 1.1.7d
on 2025 Jun 27🛠️ 错误修复 🛠️
修复了可狩猎动物不会掉落任何食物的问题
单位现在只能捡起并食用煮熟/准备好的食物。生食物仅值食物资源,不能食用。这包括除金苹果和胡萝卜之外的所有水果和蔬菜。
Reign of Nether RTS 1.1.7c
on 2025 Jun 18🦸 在沙盒模式中启用皇家卫士英雄 🦸
- 详情见 前瞻内容了解其能力详情。
🔷 英雄现在拥有并使用魔力来施法 🔷
- 这和其他游戏中的魔力运作方式基本相同。
🥩 受伤单位会自动拾取并食用食物来恢复生命值 🥩
- 每点饥饿值可恢复5点生命值。
- 例如,熟牛肉对玩家来说价值4点饥饿值,可为单位恢复20点生命值。
- 这不会妨碍移动或攻击。
🛠️ 漏洞修复 🛠️
- 通过指令移除的即时战略游戏(RTS)起始方块不再被追踪。
- 修复了劫掠者火炮箭矢无法对建筑物造成伤害的问题。
- 修复了溺尸生成按钮无法正常工作的问题。
⚙️ 游戏体验优化 ⚙️
- 在即时战略游戏(RTS)视角下,可食用或有资源价值的物品现在更加醒目。
- 在沙盒模式下,已放置的单位现在可以修改其关系。
- 即时战略游戏(RTS)单位不再永久被困在细雪之中。
- 相反,它们最多会陷入1格深,然后细雪会转化为普通雪,这样它们就能脱身。
Reign of Nether RTS 1.1.7b
on 2025 Jun 15🛠️ 漏洞修复 🛠️
- 现在服务器重启时,单位所有者的信息能更可靠地保存下来。
- 修复了将工人单位放入刷怪笼时导致的崩溃问题。
- 原版单位的刷怪笼在任何范围内都不再有无限制的刷怪情况。
- 这曾导致生成有地牢的世界时出现严重卡顿。
⚙️ 游戏体验优化 ⚙️
- 在沙盒模式下退出即时战略(RTS)视角时,现在总会将你切换到创造模式而非旁观者模式。
- /rts-reset指令现在会将所有人切换到旁观者模式。
- 管理员(ops)在比赛期间如果想的话,仍然可以手动更改玩家的游戏模式。
- 双击未驻防的单位不再会选中驻防的单位,反之亦然。
Reign of Nether RTS 1.1.7
on 2025 Jun 15🦸 🏛️ 在沙盒模式中添加了英雄祭坛 🏛️ 🦸
英雄祭坛是每个阵营训练和复活其英雄的地方。首次训练英雄是免费的,但复活需要花费100食物 + 每个英雄等级50食物。死亡的英雄在服务器重启期间会被保留,但在执行/rts-reset命令时会被删除。
- 村民:繁荣神殿
- 怪物:黑暗祭坛
- 猪灵:地狱传送门
👻 🔥 改进了原版生物生成器 🔥 👻
- 现在你可以在原版生物生成器上使用《帝国时代:罗马复兴》的单位生成蛋
- 《帝国时代:罗马复兴》的单位在任何光照等级下都会生成(但在白天不会生成会在阳光下燃烧的怪物单位)
- 每个生成器最多生成3个单位,城堡级别的单位(恶魂、劫掠者、监守者)则每个生成器最多生成1个。附近相同类型的生成器会提高这个限制
- 《帝国时代:罗马复兴》的单位在附近没有玩家时也会生成,但前提是在30格范围内没有玩家单位
- 生成延迟始终为30秒,而不是10到40秒之间的随机时间
- 生成的单位会被固定在它们的初始位置(即,如果你跑开,它们会退回那里)
🛠️ 漏洞修复 🛠️
-
将女巫的水和治疗药水研究重新添加到了依赖库中
-
英雄的经验球不再从单独死亡的英雄身上掉落,现在会在2分钟后消失
-
修复了通过命令更新时,飞行最大Y等级和地面Y等级游戏规则与菜单数字不匹配的问题
-
被转化为地狱疣的小麦现在是完全成熟且可收割的
-
被烈焰火球击中的单位不再延迟它们的火焰伤害计时
- 这曾导致一种奇怪的情况,即用太多火球攻击一个单位会使它们受到的伤害更少
-
骑乘单位不再无视直接右键攻击命令
-
蜘蛛在自动施法被禁用时不再使用蛛网
⚙️ 游戏体验优化 ⚙️
- 女巫的滞留药水不再与生物碰撞
- 这曾导致它们有时会击中高大的生物,使效果云无法触及
Reign of Nether RTS 1.1.6c
on 2025 Jun 15🛠️ 漏洞修复 🛠️
- 修复了建造能力(包括依赖附魔)只能使用一次的问题
- 修复了城堡上重复的热键问题
- 修复了一些建造升级可多次排队的问题
Reign of Nether RTS 1.1.6b
on 2025 Jun 15⚠️ 此版本更改了构建存档数据的代码,所以在加载任何旧地图之前请先备份,以防出现问题 ⚠️
🛠️ 漏洞修复 🛠️
修复了建造快捷键丢失的问题
Reign of Nether RTS 1.1.6a
on 2025 Jun 15⚠️ 此版本更改了构建存档数据的代码,所以在加载旧地图之前请备份,以防出现问题 ⚠️
🛠️ 漏洞修复 🛠️
- 当启用“中立生物攻击”游戏规则时,中立单位现在能正确攻击非中立建筑。
- 在沙盒模式下重新加入世界时,作弊功能不再被禁用。
- 修复了与转换下界方块相关的崩溃问题。
- 修复了在刷怪笼上使用民兵刷怪蛋时的崩溃问题。
- 修复了服务器重启后工人采集目标未保存的问题。
- 如果血月正在进行,死灵法师现在无法再召唤血月。
⚙️ 游戏体验优化 ⚙️
- 当即时战略(RTS)视角开启时,玩家现在处于旁观者模式而非创造模式。
- 这将降低玩家通过生成物品作弊的能力。
- 当任何非中立单位或生存模式玩家靠近时,怪物刷怪笼现在会激活。
- 创造模式玩家不再激活刷怪笼。
- 添加了所有中立动物单位的刷怪蛋。
- 现在你可以按住Shift键并点击“选择所有军事单位”按钮,以仅选择屏幕上的单位。
- 在沙盒模式中添加了一个切换完全单位控制的按钮。
- 这与切换“wouldyoukindly”作弊码相同。
- 中立建筑被摧毁时现在会奖励相当于其造价25%的资源。
Reign of Nether RTS 1.1.6
on 2025 May 12新标题界面与图标
- 包含在游戏内、Discord、社区和Curseforge中。
- 感谢@omega9_6的设计!
沙盒模式现已推出死灵法师英雄
作为加入《Nether之治》的三位英雄中的首位,死灵法师是一名召唤师,堪称一支骷髅军团,能够召唤僵尸和幻翼,收集死者的灵魂,甚至能在致命的血月下将白昼变为黑夜。
英雄是依照《魔兽争霸III》的系统设计的:
- 最高等级10级,通过击败敌人获得经验值。
- 每升一级可获得一个技能点,用于分配到新技能上。
- 拥有3个常规技能 + 1个终极技能(6级时可解锁)。
- 生命值和伤害随等级提升。
该英雄在机制上已完成,但仍需一些外观上的改动才能完全完善(投射物模型、粒子效果等)。出于平衡考虑,在三位英雄全部完成之前,我不会将任何英雄加入常规游戏玩法中。
🛠️ 漏洞修复 🛠️
- 当“中立生物主动攻击”游戏规则开启时,单位不再主动攻击鱼类。
- 玩家登录时不再被传送到最近的建筑处。
Reign of Nether RTS 1.1.5c
on 2025 Apr 30🛠️ 漏洞修复 🛠️
- 恼鬼不再攻击友方单位
- 其他玩家现在在民兵攻击时能看到他们举起剑的动作
- 修复了民兵没有变回村民的按钮的问题
- 修复了单位高亮显示在方块后面不显示的问题
- 修复了进入单人世界时己方单位和建筑有时显示为中立的问题
- 修复了因相机灵敏度高移动过快而产生的橡皮筋效应(即瞬移回原位的情况)
- 为此,每当世界启动时,原版游戏规则disableElytraMovementCheck现在被设置为true。
📜 语言 📜
- 更新了俄语(ru_ru)
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 史莱姆的消耗重新增加到(40食物、40木材、40矿石)
Reign of Nether RTS 1.1.5b
on 2025 Apr 25🛠️ 漏洞修复 🛠️
- 修复了在移动大量单位时,有时因发送过多数据包而被踢出的问题。
- 修复了恶魂火球有时不对建筑物造成伤害的问题。
- 实际上,在好几个补丁版本中,它们造成的伤害一直只有预期伤害的一半。
- 修复了在命令工人采集资源时,光标有时会选中资源旁边空气方块的问题。
- 修复了与保存单位锚点相关的崩溃问题。
- 如果单位状态混合,切换的能力现在会同步。
- 例如,如果你选中一个举着盾牌的野蛮人以及一个放下盾牌的野蛮人,点击该能力只会切换其中一个的状态,以使它们同步。
- 中立单位不再攻击中立建筑物。
- 修复了信标光环有时不起作用的问题。
- 在比赛期间,无论你是否选中了任何东西,你的资源始终会显示在左上角。
- 守卫者不能再进驻建筑物了。
- 修复了中立单位不从驻军中发动攻击的问题。
- 当使用 /gamerule slantedBuilding 时,建筑物不再移除附近建筑物的方块。
- 修复了两名工人同时杀死同一只动物时出现的食物复制漏洞。
- 修复了第一波生存波有时所属阵营不正确的问题。
- 修复了单位高光在透明树叶后面不可见的问题。
- 修复了在过度拉近视角时透明树叶选项不起作用的问题。
- 修复了使用输入的命令时 /gamerule slantedBuilding 不起作用的问题。
- 修复了开始时能够选择多个起始方块位置的问题。
- 修复了在负Y轴层级地图上,首都建筑被放置得过高一格的问题。
- 修复了与建造铁傀儡相关的崩溃问题。
- 在比赛期间,除非你是旁观者,否则你无法再查看对手的资源。
- 如果唤魔者的能力处于冷却状态,它们现在会停止施法动画。
⚙️ 游戏体验优化 ⚙️
- 现在与盟友共享视野。
- 现在你又可以向非盟友发送资源了。
- /gamerule neutralAggro 现在也能控制中立单位和模组添加的单位是否对玩家单位具有攻击性。
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
-
劫掠者火炮箭矢的额外伤害降低1点。
-
史莱姆和岩浆怪在尺寸大于1时生命值增加:
- 旧:(15, 40, 75, 110, 145, 180)
- 新:(15, 45, 80, 120, 160, 200)
-
唤魔者的恼鬼:
- 现在可以自动施法。
- 引导时间从4秒减少到3秒。
- 冷却时间从70秒减少到60秒。
Reign of Nether RTS 1.1.5a
on 2025 Apr 25🛠️ 漏洞修复 🛠️
- 修复了所有语言中出现的字符串错误
📜 语言 📜
- 添加了西班牙语(西班牙)(es_es)
- 针对以下语言进行了其他修复和添加:
- 乌克兰语(uk_ua)
- 中文(简体)(zh_cn)
- 中文(繁体)(zh_tw)
Reign of Nether RTS 1.1.5
on 2025 Apr 25🎮 模组化单位控制 🎮
- 所有原版和模组化的生物现在都有基本的移动和攻击控制。
- 在沙盒模式中或使用作弊码“wouldyoukindly”时启用。
- 攻击移动仅对受控生物天生具有攻击性的生物有效。
- 免责声明:有时生物AI会干扰您的指令。
- 例如,铁傀儡会不断尝试返回最近的村庄。
🛠️ 漏洞修复 🛠️
- 无法再向非即时战略游戏(RTS)盟友发送资源。
- 修复了在更改语言时单位和建筑能力提示未更新的问题。
- 修复了切换到即时战略游戏(RTS)视角时摄像机不断向上移动的问题。
- 修复了恶魂的灵魂火球在升级后不会引发火灾或生成灵魂沙的问题。
⚙️ 游戏体验优化 ⚙️
- 工人现在可以采集模组化的原木方块,比如来自“丰富生物群系”(Biomes O'Plenty)的那些。
- 可狩猎的动物现在会在其头像旁边显示其食物价值。
- 更新了/rts-help列表。
- 在各种玩家操作上添加了数据包伪造防范措施。
- 所有单位和建筑在退出沙盒模式时现在会转换为中立状态,而不是被摧毁。
- 双击村民现在只会选中附近所有相同职业的村民。
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
🐰 杀手兔现在的击退抗性和攻击跳跃高度都有所增加。
🧑🌾 村民
- 女巫
- 现在可以自动施展任何药水效果,但一次只能施展一种。
- 所有药水能力现在都有一个共享的冷却时间。
- 添加了水药水,通过花费(250木材、250矿石、140秒)的研究解锁,可扑灭着火的生物和方块。
- 添加了治疗药水,通过花费(350木材、350矿石、180秒)的研究解锁,也可对不死单位造成伤害。
- 延长型滞留药水的研究成本从(250食物、250木材、250矿石)降低到(0食物、250木材、250矿石)。
🐷 猪灵
- 嗜血
- 生命值消耗从10提升到12。
- 攻击速度加成从50%提升到60%。
- 受影响的单位现在会在30秒内恢复所损失的生命值。
- 灵魂火球
- 成本从(350木材、350矿石)降低到(300木材、300矿石)。
- 研究时间减少10秒。
- 灵魂沙持续时间从8秒提升到10秒。
- 烈焰人现在击中时造成0点伤害(仅使敌人着火)。
- 凋零骷髅
- 生命值从90提升到100。
- 最大凋零层数从5提升到6。
💀 怪物
- 幽匿强化器
- 音爆伤害在分裂时现在降低33%(从75点伤害降低到50点伤害)。
- 音爆无法再用于未完成的催化剂。
- 史莱姆
- 成本从(40食物、40木材、40矿石)降低到(35食物、35木材、35矿石)。
- 吐丝持续时间从5秒提升到6秒。
Reign of Nether RTS 1.1.4
on 2025 Apr 04⏩ 已更新至《我的世界》1.20.1版本 ⏩
- 测试版中的所有已知问题均已解决
- 今后,不再支持1.19.2版本
- 在世界生成数据包集成到模组之前创建的世界,服务器无法加载
- 要解决此问题,只需删除该世界中的数据包文件夹
- 若要在单人模式下加载这些世界,请选择“安全模式”
- 在世界生成数据包集成到模组之前创建的世界,服务器无法加载
🐇 新作弊码:thebeastofcaerbannog 🐇
- 就连恶魂也无法幸免于它
🛠️ 漏洞修复 🛠️
- 修复了教程世界中镜头居中的问题
- 骑乘的猪灵现在能从下界地形中恢复生命值
- 服务器重启时,锚点现在能正确保存
⚙️ 游戏体验优化 ⚙️
-
添加了向盟友发送资源的指令:
- /sendfood <玩家名> <数量>
- /sendwood <玩家名> <数量>
- /sendore <玩家名> <数量>
-
即时战略游戏视角下的图形用户界面缩放现在与您的设置相匹配,但不能高于3
-
骑乘的劫掠者不再自动攻击建筑物
-
这可防止它们因自身的溅射伤害而伤到自己
-
蜘蛛现在有一个按钮,可切换它们是否攀爬墙壁
-
在沙盒模式下,所有作弊功能现在默认启用
-
治疗喷泉现在每秒恢复1%的生命值,而不是固定速率,最高可达每秒1点生命值
-
滴水石现在可由工人开采,每个价值1矿石
Reign of Nether RTS 1.1.3a-1.20.1-beta
on 2025 Apr 04- 基础《我的世界》版本更新至1.20.1
- 大幅优化了小地图性能
- 修复了离开单人游戏地图并重新加入后加载卡在100%的问题
Reign of Nether RTS 1.1.3a
on 2025 Apr 04⚙️ 漏洞修复 ⚙️
- 修复了掠夺者不攻击的问题
- 治疗喷泉现在在被移除时会移除其水方块
- 信标胜利计时器现在在服务器重启之间会被保存
Reign of Nether RTS 1.1.3
on 2025 Apr 04⛲ 💖 治疗喷泉 💖 ⛲
- 沙盒中立建筑
- 给予附近所有单位再生I效果
- 无法被占领或摧毁
🔵 中立传送门 🔵
- 沙盒中立建筑
- 能像猪灵传送门那样传送单位,但除了沙盒模式外,链接无法更改
- 无法被占领或摧毁,且所有玩家都可使用
🦙 羊驼 🦙
- 沙盒中立远程单位
- 射程较短,但移动和攻击速度较快
🛠️ 漏洞修复 🛠️
- 在单人游戏中游戏暂停时,生产百分比数字不再增加
- 玩家的研究进度在被击败后现在会重置
- 修复了敌人掠夺者在水上生成时卡在冰块里及冰块下方的问题
- 当中立仇恨(neutralAggro)为真时,单位不再自动攻击桥梁和被动的原版生物
⚙️ 游戏体验优化 ⚙️
- 服务器和客户端重启之间现在会保存联盟状态
- 服务器重启之间现在会保存传送门链接
- 选中所有军事单位时不再选中驻防单位
- 在沙盒中放置的敌人建筑和单位在退出沙盒后变为中立状态,而不是被摧毁
- 由工人建造的建筑以及任何未固定的单位仍会被摧毁
- 现在你可以在沙盒中管理敌人单位上的固定装置(anchors)
Reign of Nether RTS 1.1.2a
on 2025 Feb 25🛠️ 漏洞修复 🛠️
- 如果你退出游戏、更改即时战略(RTS)模式或原版游戏模式,或者禁用即时战略(RTS)视角,你的起始方块将变为未保留状态。
- 如果游戏在不同的游戏模式下启动,所有起始方块都将被禁用。
- 修复了在Y坐标0以下建筑轮廓显示异常的问题。
⚙️ 游戏体验优化 ⚙️
- 现在你可以在只有一名玩家的情况下使用起始方块开始游戏。
- 添加了/gamerule slantedBuilding(倾斜建筑)游戏规则,玩家可以不受地形平坦度限制进行建造。
- 这也会开凿地形以适应建筑,所以请注意!
- 生存模式和冒险模式的玩家现在可以使用联盟运输传送门。
- /gamerule neutralAggro(中立仇恨)游戏规则现在默认设置为true。
Reign of Nether RTS 1.1.2
on 2025 Feb 24▶️ 起始位置方块 ▶️
在创造模式下,放置即时战略游戏(RTS)起始方块来标记玩家在自定义地图中的起始位置。玩家可以用特定阵营预定位置,并且你能看到其他玩家选择的位置以及所属阵营。
如果一张地图上有这些方块,通常的起始方式就会被替换为带有倒计时的同时起始。
在单张地图中,你最多可以设置16个任意颜色的位置。
🐻❄️ 中立动物 🐼🐺
在沙盒单位菜单中添加了北极熊、灰熊(北极熊的换肤)、熊猫和狼。
♟️ 末地传送门 ♟️
在沙盒建筑菜单中添加了一个末地传送门建筑。
- 这是一个可占领且无敌的建筑,会生成末影人。
⚓ 中立单位改动 ⚓
- 放置在沙盒中的中立单位现在有一个锚点位置,如果它们闲置或距离该位置超过30格,就会退回到此位置。
- 在沙盒中,你可以选择一个中立单位进行更改、移除或重置到其锚点位置。
- 现在所有中立单位被击杀时都会立即给予等同于其造价25%的资源(这包括被击败玩家的单位)。
🛠️ 漏洞修复 🛠️
- 修复了设置世界边界时无法启动沙盒模式的问题。
- 修复了无法同时升级多个依赖、实验室或城堡的问题。




