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Reign of Nether RTS
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

游戏机制
1,18622 years ago
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

1,186
2
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制
BBSMC 创作者激励广告

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-09-26
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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3
4
5
6

Reign of Nether RTS 1.2.1e

on 2025 Oct 13
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⚙️ 生活质量改进 ⚙️

  • 按住 Shift + 数字可将单位或建筑添加到已存在的控制组中
  • 按住 Alt + 数字可将单位或建筑添加到新的控制组,并从所有其他组中移除
  • 建筑的集结点现在支持按住 Shift 添加至队列(Shift-queue)
  • 观战者现在可以看到 RTS 玩家的单位和英雄技能

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 所有英雄现在拥有 30% 魔法抗性

🐷 猪灵

  • 猪灵商人

    • “贪婪即美德”每级减少 TNT 冷却时间由 5 秒提升至 7 秒(意味着 3 级时冷却时间为 0)
    • 投掷 TNT 的引信时间由 3 秒缩短至 2.5 秒
    • 敌人可拾取投掷食物的延迟时间由 5 秒增加至 10 秒
  • 所有猪灵单位在下界地形上移动速度提高 10%

  • 所有下界原木的木材价值由 17 提升至 18

  • 正在建造的基础传送门现在可以预先排队升级,完成后立即开始升级

    • 升级所需木材将在前期一次性扣除
  • 军事传送门升级时间由 30 秒减少至 25 秒

  • 运输传送门升级时间由 40 秒减少至 30 秒

  • 凋灵骷髅对英雄施加的凋零层数上限由 3 层提升至 4 层

  • 岩浆怪每超过基础大小一级获得约 5% 物理护甲(最大尺寸 6 级 = 约 25% 护甲)

  • 重型三叉戟成本由 (250 木材, 250 矿石, 120 秒) 提高至 (300 木材, 300 矿石, 150 秒)

  • 灵魂火球成本由 (300 木材, 300 矿石, 140 秒) 降低至 (250 木材, 250 矿石, 120 秒)

🧑‍ 村民

  • 皇家守卫
    • 嘲讽怒吼持续期间额外提供抗性 III 效果(全局护甲提升 60%)
    • 钉头锤砸击范围与半径由 4 降至 3,法力消耗由 30 提高至 40

💀 怪物

死灵法师 - 召唤的僵尸不再提供经验值且不计入人口消耗 - 血月效果现在仅在目标建筑周围 30 格范围内的己方建筑处生成单位 - 此前会在目标玩家拥有的任意随机建筑处生成单位

  • 深暗增幅器音爆范围由 20 降至 15,伤害惩罚由 -33% 提高至 -40%(造成 45 点伤害)

  • 深暗催化器夜间作用范围及每临近一个深暗方块提供的额外生命值均提升 20%(最大范围仍为 50)

  • 深暗催化器现在支持自动施放“献祭”技能

    • 仅会自动献祭你上次手动献祭的同类型单位
    • 当达到最大夜视范围时,自动施放功能将关闭
  • 史莱姆每超过基础大小一级获得约 5% 物理护甲(最大尺寸 6 级 = 约 25% 护甲)

  • 蜘蛛移动速度由 33 提升至 34,攻击力由 4 提升至 5

  • 小蠹虫(Silverfish)移动速度由 25 提升至 28,且不再提供经验值

  • 墓穴建造时间减少 8 秒(与其他阵营保持一致)

  • 苦力怕被充能后获得的加速状态持续时间由 60 秒减少至 30 秒

Reign of Nether RTS 1.2.2

on 2025 Oct 13
下载

🤝 外交菜单

  • 作为 RTS 玩家按下 Z 键现在会打开一个菜单,你可以通过它向其他玩家发送资源或结盟/解除联盟
  • 你仍然可以使用旧命令(如 /ally、/sendfood 等)
  • 玩家名称颜色根据新的“玩家颜色”系统进行着色

🎨 玩家颜色

  • 玩家颜色现在基于他们加入游戏的顺序决定
  • 如果你使用了 RTS 起始方块,你的玩家颜色将与该方块的颜色一致
  • 可在屏幕右下角切换玩家颜色和旧版基于联盟的颜色显示模式
  • 你还可以在模组配置菜单中更改联盟颜色(自身、盟友、敌人、中立)
  • 感谢 @Daratrix 提供代码与设计支持

🛠️ 修复内容 🛠️

  • 在单位上方建造时,若该单位已在移动,则不会再取消其指令
  • 修复蜘蛛使用 Shift 队列移动时不显示路径的问题
  • 新游戏开始时,作弊状态现在会被重置
  • 胡萝卜和马铃薯作物用手破坏或因建筑损伤破坏时不再掉落物品
  • 工人击杀北极熊不再获得 300 食物
  • 掠夺者无法再对超出射程的目标射击(包括骑乘状态下)
  • 修复单位移向原本目标位置时有时会停止的问题
  • 死灵法师召唤的僵尸在研究完成后不再升级为尸壳或溺亡者
  • 修复 Tab 和 Shift+Tab 在单位与建筑间循环选择的问题

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 相机灵敏度现保存至本地配置
  • 使用相同颜色起始方块的玩家将自动结盟
  • 选中工人时,鼠标悬停在资源方块上可显示其数值
  • 时钟现在可点击,用于永久开启/关闭提示信息显示

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 所有英雄的经验需求提升 33%
  • 所有受惊动物的速度加成统一降低至 20%(此前为 25% 至 100% 不等)
  • 信标基础成本从(1000 木头,1000 矿石)降至(500 木头,500 矿石)
  • 完全升级信标获胜的默认时间从 20 分钟减少到 10 分钟
  • 仍可通过 /gamerule beaconWinMinutes 修改此设定

🐷 猪灵派系

  • 猪灵蛮兵生命值从 50 提升至 55
  • 军事传送门成本从(125 木头)降至(100 木头)
  • 哞菇成本从(150 食物,75 矿石)降至(140 食物,70 矿石)
  • 哞菇生命值从 70 提升至 75,移动速度从 30 提升至 31
  • 哞菇骑兵成本从(300 食物,250 木头,100 秒)增至(350 食物,300 木头,120 秒)
  • 哞菇马厩成本从(250 木头)降至(150 木头,50 矿石)
  • 火焰神殿、玄武岩泉、凋灵神庙的成本均调整为(150 木头,200 矿石)
  • 烈焰人攻击伤害从 0 提升至 0.5
  • 魔鬼音符现在在地狱地形上也能获得 +10% 移动速度加成
  • 猪灵商人投掷的食物无法再被中立单位拾取

🧑‍🌾 村民派系

  • 猎人村民对动物的伤害从 2 降至 1.5(老兵仍为 2)
  • 此数值现已明确显示在其攻击伤害提示中
  • 铁傀儡现在拥有 20% 远程护甲
  • 铁傀儡生命值从 150 降至 140
  • 掠夺者命中率大幅提升
  • 掠夺者即使不在战斗中也会重新装填弩箭
  • 装填期间,移动速度降低 20%
  • 掠夺者攻击速度从 0.4 降至 0.3
  • 恶魂使者召唤的 vex 现在会在其施法者未处于战斗状态时跟随移动,而非原地停留

💬 语言更新

  • 更新繁体中文(zh-tw)
  • 更新简体中文(zh-cn)

Reign of Nether RTS 1.2.1d

on 2025 Sep 07
下载

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 末影人不再能传送到世界边界之外
  • 动物不再能在世界边界之外生成
  • 岩浆怪在阳光下不再减速
  • 皇家守卫现在正确使用 5 人口(之前训练后是 3)
  • 高延迟下狂点研究按钮不再会排队重复
  • 抗性效果现在正确减少远程伤害
  • 修复了 - 死灵法师复活后灵魂虹吸不能正确工作的问题
  • 修复了英雄有时在被掠夺者火炮杀死后等级重置为 1 的问题

⚙️ 生活质量提升 ⚙️

  • 骑乘单位现在显示坐骑和骑手的总伤害
  • 当一个单位有多种不同的盔甲类型时,盔甲工具提示现在会显示详细信息
  • 添加了英雄经验瓶
  • 就像一个附魔瓶,但扔出时会给最近的英雄 100 经验
  • 史莱姆和岩浆怪的自动施放消耗现在只会消耗大小为 2 的史莱姆,并在达到最大尺寸时关闭

Reign of Nether RTS 1.2.1c

on 2025 Sep 07
下载

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 骷髅和溺尸现在正确地具有 20%的远程抗性
  • 流浪者现在正确地具有 -1 的移动速度
  • 修复了唤魔者恶魂在自动施放时冷却时间过短的问题
  • 修复了许多带有举起盾牌的暴徒的错误:
    • 盔甲属性错误地显示为 0%
    • 对吸收的远程伤害未被减少
    • 以 45%的速度移动而不是 50%的速度

⚖️ 平衡调整 ⚖️

  • 死灵法师白天的减速从缓慢 II(-36%)降低到缓慢 I(-20%)

Reign of Nether RTS 1.2.1b

on 2025 Aug 26
下载

⚙️ 生活质量 ⚙️

  • 现在观众可以按住 tab 键在比赛中显示玩家及其资源的列表

    • 感谢 @Daratrix!
  • 现在所有单位属性都可以悬停以显示工具提示

    • 像猪灵对建筑物的额外伤害这样的额外属性在这里显示
    • 如果受到任何增益或减益影响,属性将以绿色或红色显示
    • 盔甲根据其对什么有效而显示不同的颜色

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 僵尸生产时间从 10 秒增加到 18 秒
    • 这是一个错误,所有其他僵尸、骷髅及其变体需要 18 秒才能建造
  • 修复了即使使用 /rts-reset 在同一张地图的新游戏中也不会生成英雄的问题
  • 修复了下界合金胸甲不会给猎头者提供盔甲的问题
  • 带有活力的唤魔者现在具有正确的引导时间
    • 这实际上使活力附魔变得无用
  • 唤魔者圈牙现在正确地造成 12 点伤害而不是 6 点
  • 当你的对手开始他们的游戏时,他们派系的音乐不再播放
  • 修复了带有金苹果吸收效果的单位受到来自投射物的双倍伤害的问题
  • 修复了使用带有许多单位的传送门时的崩溃问题
  • 修复了骷髅和掠夺者如果使用次数过多可以破坏他们的弓的问题

⚖️ 平衡 ⚖️

  • 劫掠者不再从船长的移动速度增益中受益
  • 所有基本近战单位(野兽、僵尸、复仇者)现在对远程攻击有 20%的盔甲
  • 所有基本远程单位(猎头者、骷髅、掠夺者)的速度减 1
  • 最大尺寸(大小 6)史莱姆和岩浆怪的人口成本从 6 降低到 5
  • 死灵法师现在可以消耗灵魂来为自己治疗,每颗灵魂治疗 1.5 点生命值

Reign of Nether RTS 1.2.1a

on 2025 Jul 17
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🛠️ Bug 修复 🛠️

  • 修复了同时转换多个单位时可能出现的崩溃问题(例如民兵、升级僵尸/骷髅等)
  • 修复了劫掠者和骷髅在前几次射击中造成的伤害较低的问题

📜 语言 📜

  • 更新了俄语(ru_ru)

Reign of Nether RTS 1.2.1

on 2025 Jul 16
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🎵 新派系主题 🎵

每个派系现在在每个游戏开始时完成第一个首都时都会播放一个主主题。

感谢 @Amphithere 创作这些! 在这里查看 Nether 统治的整个播放列表:

https://www.youtube.com/playlist?list=PLc5d0pUIST7RJpP2QeRE69f1hnHS2UWah

🪖 民兵弓箭手训练 🪖

  • 铁匠处的新研究,成本为 (250 食物、500 木材、160s)
  • 解锁了民兵随时可以在弓和剑之间即时切换的能力
  • 与剑战士相比,民兵弓箭手的攻击速度降低 -40%,移动速度降低 -10%,且没有盔甲

你现在可以使用升级后的城堡将民兵提升为队长

  • 民兵队长无法通过任何方式转换回村民

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 猪灵商人的碰撞箱已缩小到普通猪灵的大小,但视觉大小不变
    • 这解决了经常卡住和因太胖而无法使用传送门的问题
  • 修复了按住 ctrl 点击空闲工人按钮以选择所有空闲工人的问题
  • 修复了完成首都后立即开始第一波生存波的错误
  • 修复了在沙盒模式中放置的中立信标未完全升级的问题
  • 修复了 /rts-lock 无法从命令块中工作的问题

⚙️ 生活质量 ⚙️

  • 末影龙不再对血月生成的生物自动攻击,因为对建筑物造成了友军伤害
  • 现在你可以通过按下 alt + 左/右箭头键将相机旋转到 90 度点
    • 还在右下角添加了按钮来执行此操作
  • 现在更多的方块可以转换为下界方块,包括:
    • 所有类型的砖和石砖、苔藓块、粘土和海晶
  • 现在你可以按住 shift 点击单位图标以取消选择单个单位

⚖️ 平衡调整 ⚖️

💀 怪物

  • 爬行者的移动速度从 25 提高到 28
  • 爬行者在充电后 1 分钟内的移动速度增加 +20%
  • 溺尸和史莱姆的感染持续时间从 10s 减少到 3s
  • 亡灵巫师的基础最大魔法值从 200 减少到 150
  • 血月生成的生物现在每次施法仅影响一个玩家
    • 为此,在任何距离对该玩家的单位或建筑物使用血月
  • 血月冷却时间从 360s 提高到 420s
  • 血月基础持续时间从 60s 提高到 75s,魔法消耗从 150 增加到 175

🧑‍ 村民

  • 女巫治疗药水的冷却时间从 10s 提高到 12s
  • 民兵的最大生命值从 35 减少到 30,但给予 18%的盔甲作为补偿
    • 当持有弓时,盔甲为 0%

🐷 猪灵

  • 末影龙现在具有 50%的魔法抗性,这意味着它们将不再被卫道士的声波一击必杀

其他

  • 从 5 级开始,英雄从中立怪物处不再获得经验
    • 这是从 Warcraft 3 的英雄经验系统借用的
    • 这意味着你必须与对手战斗才能解锁终极技能

Reign of Nether RTS 1.2.0c

on 2025 Jul 07
下载

错误修复

  • 修复了运输传送门丢失其能力的问题
  • 修复了生存玩家无法使用运输传送门的问题
    • 实际上我几个月前就添加了这个,从那以后它就一直有问题!
    • 作为生存玩家使用传送门,它必须是中立的,或者是你或你的盟友拥有的

Reign of Nether RTS 1.2.0b

on 2025 Jul 05
下载

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了当皇家卫兵接触到蜘蛛网时的崩溃问题
  • 修复了猪灵传送门丢失其生产按钮的问题

⚙️ 生活质量 ⚙️

  • 现在你可以使用 /allycontrol 命令来给予盟友控制你的单位的能力

Reign of Nether RTS 1.2.0a

on 2025 Jun 29
下载

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 英雄在卸载时不再重置其等级
  • 单位技能冷却时间在卸载时不再重置
  • 修复了从控制组中选择卸载单位时的崩溃问题
  • 修复了皇家卫士在使用化身时对其他玩家大小不变的问题
  • 僵尸不再像溺尸那样具有传染性
  • 修复了一个用户界面错误,即如果您距离升级还差 1 点经验,英雄经验将显示为 0

⚙️ 生活质量 ⚙️

  • 现在当友好英雄死亡时,玩家及其盟友会收到通知
  • 英雄复活成本现在可通过.toml 文件进行配置

⚖️ 平衡调整 ⚖️

💀 死灵法师

  • 死灵法师及其僵尸在阳光下不再燃烧,而是减速
  • 血月敌人在血月结束后无论白天黑夜都会在 30 秒内衰减
  • 复活僵尸在 1 分钟后开始在 30 秒内衰减
  • 复活僵尸现在在每个等级时都有更高等级的头盔和剑
  • 复活冷却时间从 60 秒提高到 75 秒

🧑‍ 皇家卫士

  • 化身现在使皇家卫士的移动速度增加,并具有减速免疫(包括对蜘蛛网)
  • 狼牙棒重击半径从 2.5 增加到 3.0

🐷 猪灵商人

  • 猪灵商人一直在锻炼,现在更可靠地爬上陡峭的山坡

所有英雄

  • 英雄现在最多只能有 3 层凋零效果(通常对常规单位为 6 层)
  • 升级所需的经验提高了 20%

Reign of Nether RTS 1.2.0

on 2025 Jun 27
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英雄测试版

英雄的时代降临在我们身上!每个阵营都为他们的事业找到了一位值得的冠军。要使用英雄,设置 /gamerule allowHeroes 为 true 并在游戏期间建造你阵营的祭坛。

怪物:死灵法师(施法者)

村民:皇家卫队(坦克/打手)

猪灵:猪灵商人(支援)

英雄是基于魔兽 3 系统建模的

  • 在每个阵营的特殊祭坛建筑中训练并在死亡后复活
  • 升级到 10 级,每级获得属性和一个技能点
  • 3 个常规技能,每个技能有 3 个等级,6 级时有 1 个终极技能

🔷 重要模组合作 🔷

  • 查看 https://essential.gg/wiki/supporting-mod-creators 以获取新合作的详细信息!
  • 在标题屏幕上添加了一个游戏内按钮以下载 Essential

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了毒蜘蛛没有正确属性的问题
  • 闲置工人按钮现在显示你阵营特定的工人

Reign of Nether RTS 1.1.7d

on 2025 Jun 27
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🛠️ 错误修复 🛠️

修复了可狩猎动物不会掉落任何食物的问题

单位现在只能捡起并食用煮熟/准备好的食物。生食物仅值食物资源,不能食用。这包括除金苹果和胡萝卜之外的所有水果和蔬菜。

Reign of Nether RTS 1.1.7c

on 2025 Jun 18
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🦸 在沙盒模式中启用皇家卫士英雄 🦸

  • 详情见 ⁠前瞻内容了解其能力详情。

🔷 英雄现在拥有并使用魔力来施法 🔷

  • 这和其他游戏中的魔力运作方式基本相同。

🥩 受伤单位会自动拾取并食用食物来恢复生命值 🥩

  • 每点饥饿值可恢复5点生命值。
  • 例如,熟牛肉对玩家来说价值4点饥饿值,可为单位恢复20点生命值。
  • 这不会妨碍移动或攻击。

🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 通过指令移除的即时战略游戏(RTS)起始方块不再被追踪。
  • 修复了劫掠者火炮箭矢无法对建筑物造成伤害的问题。
  • 修复了溺尸生成按钮无法正常工作的问题。

⚙️ 游戏体验优化 ⚙️

  • 在即时战略游戏(RTS)视角下,可食用或有资源价值的物品现在更加醒目。
  • 在沙盒模式下,已放置的单位现在可以修改其关系。
  • 即时战略游戏(RTS)单位不再永久被困在细雪之中。
  • 相反,它们最多会陷入1格深,然后细雪会转化为普通雪,这样它们就能脱身。

Reign of Nether RTS 1.1.7b

on 2025 Jun 15
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🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 现在服务器重启时,单位所有者的信息能更可靠地保存下来。
  • 修复了将工人单位放入刷怪笼时导致的崩溃问题。
  • 原版单位的刷怪笼在任何范围内都不再有无限制的刷怪情况。
    • 这曾导致生成有地牢的世界时出现严重卡顿。

⚙️ 游戏体验优化 ⚙️

  • 在沙盒模式下退出即时战略(RTS)视角时,现在总会将你切换到创造模式而非旁观者模式。
  • /rts-reset指令现在会将所有人切换到旁观者模式。
    • 管理员(ops)在比赛期间如果想的话,仍然可以手动更改玩家的游戏模式。
  • 双击未驻防的单位不再会选中驻防的单位,反之亦然。

Reign of Nether RTS 1.1.7

on 2025 Jun 15
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🦸 🏛️ 在沙盒模式中添加了英雄祭坛 🏛️ 🦸

英雄祭坛是每个阵营训练和复活其英雄的地方。首次训练英雄是免费的,但复活需要花费100食物 + 每个英雄等级50食物。死亡的英雄在服务器重启期间会被保留,但在执行/rts-reset命令时会被删除。

  • 村民:繁荣神殿
  • 怪物:黑暗祭坛
  • 猪灵:地狱传送门

👻 🔥 改进了原版生物生成器 🔥 👻

  • 现在你可以在原版生物生成器上使用《帝国时代:罗马复兴》的单位生成蛋
  • 《帝国时代:罗马复兴》的单位在任何光照等级下都会生成(但在白天不会生成会在阳光下燃烧的怪物单位)
  • 每个生成器最多生成3个单位,城堡级别的单位(恶魂、劫掠者、监守者)则每个生成器最多生成1个。附近相同类型的生成器会提高这个限制
  • 《帝国时代:罗马复兴》的单位在附近没有玩家时也会生成,但前提是在30格范围内没有玩家单位
  • 生成延迟始终为30秒,而不是10到40秒之间的随机时间
  • 生成的单位会被固定在它们的初始位置(即,如果你跑开,它们会退回那里)

🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 将女巫的水和治疗药水研究重新添加到了依赖库中

  • 英雄的经验球不再从单独死亡的英雄身上掉落,现在会在2分钟后消失

  • 修复了通过命令更新时,飞行最大Y等级和地面Y等级游戏规则与菜单数字不匹配的问题

  • 被转化为地狱疣的小麦现在是完全成熟且可收割的

  • 被烈焰火球击中的单位不再延迟它们的火焰伤害计时

    • 这曾导致一种奇怪的情况,即用太多火球攻击一个单位会使它们受到的伤害更少
  • 骑乘单位不再无视直接右键攻击命令

  • 蜘蛛在自动施法被禁用时不再使用蛛网

⚙️ 游戏体验优化 ⚙️

  • 女巫的滞留药水不再与生物碰撞
    • 这曾导致它们有时会击中高大的生物,使效果云无法触及

Reign of Nether RTS 1.1.6c

on 2025 Jun 15
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🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 修复了建造能力(包括依赖附魔)只能使用一次的问题
  • 修复了城堡上重复的热键问题
  • 修复了一些建造升级可多次排队的问题

Reign of Nether RTS 1.1.6b

on 2025 Jun 15
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⚠️ 此版本更改了构建存档数据的代码,所以在加载任何旧地图之前请先备份,以防出现问题 ⚠️

🛠️ 漏洞修复 🛠️

修复了建造快捷键丢失的问题

Reign of Nether RTS 1.1.6a

on 2025 Jun 15
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⚠️ 此版本更改了构建存档数据的代码,所以在加载旧地图之前请备份,以防出现问题 ⚠️

🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 当启用“中立生物攻击”游戏规则时,中立单位现在能正确攻击非中立建筑。
  • 在沙盒模式下重新加入世界时,作弊功能不再被禁用。
  • 修复了与转换下界方块相关的崩溃问题。
  • 修复了在刷怪笼上使用民兵刷怪蛋时的崩溃问题。
  • 修复了服务器重启后工人采集目标未保存的问题。
  • 如果血月正在进行,死灵法师现在无法再召唤血月。

⚙️ 游戏体验优化 ⚙️

  • 当即时战略(RTS)视角开启时,玩家现在处于旁观者模式而非创造模式。
    • 这将降低玩家通过生成物品作弊的能力。
  • 当任何非中立单位或生存模式玩家靠近时,怪物刷怪笼现在会激活。
    • 创造模式玩家不再激活刷怪笼。
  • 添加了所有中立动物单位的刷怪蛋。
  • 现在你可以按住Shift键并点击“选择所有军事单位”按钮,以仅选择屏幕上的单位。
  • 在沙盒模式中添加了一个切换完全单位控制的按钮。
    • 这与切换“wouldyoukindly”作弊码相同。
  • 中立建筑被摧毁时现在会奖励相当于其造价25%的资源。

Reign of Nether RTS 1.1.6

on 2025 May 12
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新标题界面与图标

  • 包含在游戏内、Discord、社区和Curseforge中。
  • 感谢@omega9_6的设计!

沙盒模式现已推出死灵法师英雄

作为加入《Nether之治》的三位英雄中的首位,死灵法师是一名召唤师,堪称一支骷髅军团,能够召唤僵尸和幻翼,收集死者的灵魂,甚至能在致命的血月下将白昼变为黑夜。

英雄是依照《魔兽争霸III》的系统设计的:

  • 最高等级10级,通过击败敌人获得经验值。
  • 每升一级可获得一个技能点,用于分配到新技能上。
  • 拥有3个常规技能 + 1个终极技能(6级时可解锁)。
  • 生命值和伤害随等级提升。

该英雄在机制上已完成,但仍需一些外观上的改动才能完全完善(投射物模型、粒子效果等)。出于平衡考虑,在三位英雄全部完成之前,我不会将任何英雄加入常规游戏玩法中。

🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 当“中立生物主动攻击”游戏规则开启时,单位不再主动攻击鱼类。
  • 玩家登录时不再被传送到最近的建筑处。

Reign of Nether RTS 1.1.5c

on 2025 Apr 30
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🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 恼鬼不再攻击友方单位
  • 其他玩家现在在民兵攻击时能看到他们举起剑的动作
  • 修复了民兵没有变回村民的按钮的问题
  • 修复了单位高亮显示在方块后面不显示的问题
  • 修复了进入单人世界时己方单位和建筑有时显示为中立的问题
  • 修复了因相机灵敏度高移动过快而产生的橡皮筋效应(即瞬移回原位的情况)
    • 为此,每当世界启动时,原版游戏规则disableElytraMovementCheck现在被设置为true。

📜 语言 📜

  • 更新了俄语(ru_ru)

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 史莱姆的消耗重新增加到(40食物、40木材、40矿石)
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