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Reign of Nether RTS
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

游戏机制
1,19322 years ago
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

1,193
2
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制
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反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-11-12
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
3
4
5
13

Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-7

on 2026 Nov 08
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🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了犰狳:呼噜、巴阳卡护卫:嘟囔声和村民对动物造成过高伤害的问题
  • 修复了疣猪兽提示文本中伤害显示错误的问题,原显示为对建筑造成50%伤害加成(应为100%)
  • 工作机器不再在工作于相邻建筑时站在其他建筑地基上
    • 这有时会卡在建筑物的顶部

Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-6

on 2026 Nov 08
下载

🛠️ Bug修复 🛠️

  • 修复了沼骸最大生命值只有20的问题(应该和其他骷髅一样为30)
  • 修复了单位装备武器不造成额外伤害的问题(例如:召唤的僵尸、装备下界合金的猪灵)
  • 狱火射手不再能装备下界合金胸甲
  • 修复了刷怪箱不工作的问题

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 为掠夺兽和沼骸添加了刷怪蛋
  • 为毒蜘蛛、烈焰人以及带有火焰附加的蛮兵/无头猎人添加了额外伤害提示

⚖️ 平衡性 ⚖️

  • 疣猪兽生命值从70提升至75
  • 疣猪兽攻击伤害从6降低至5
  • 疣猪兽建筑额外伤害从50%提升至100%
  • 灼热凝视每蔓延到另一个单位时,持续时间减少2秒
  • 灼热凝视冷却时间从20秒增加至30秒
  • 灼热凝视法力消耗从40增加至50
  • 灼热凝视的目标现在会被施加发光效果
  • 熔融炸弹法力消耗从60降低至50
  • 燃魂持续时间从50秒减少至45秒
  • 狱火射手和烈焰人现在免疫摔落伤害
  • 狱火射手在攻击时不再飘出近战攻击距离

Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-5

on 2026 Nov 08
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❤️‍🔥 狱火射手(猪灵英雄)❤️‍🔥

一团更加强大的不羁烈焰,能够点燃敌人与盟友灵魂中的火焰。

  • 💣 熔融炸弹:向目标位置发射一发巨大的火球,爆炸后产生岩浆与火焰
  • ♨️ 灼烧凝视:使一个单位燃起特殊火焰,使其受到的所有火焰和岩浆伤害加倍,并在身后留下岩浆痕迹。若该单位死亡,此效果会蔓延到附近的另一个单位。
  • 🔥 强效高温:单位距离狱火射手越近,火焰伤害的结算频率越快
  • 🔷 灵魂燃焰:临时为狱火射手自身、附近所有友方烈焰人和火焰方块注入灵魂火种——灵魂火种无法被扑灭,且造成双倍持续伤害。

感谢 @20-Sided 提供模型和动画!

💀 沼骸(怪物单位)💀

  • 沼骸是剧毒骷髅,其箭矢命中造成2点伤害 + 在6秒内造成6点毒液伤害。
  • 沼骸会优先攻击未中毒的目标,并且可以命中中毒敌人身后的敌人
  • 通过实验室研究解锁(300食物、300木材、140)
  • 研究不会转化已有的骷髅

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了幽灵传送在所有等级范围相同的问题(此前卡在2级范围9格)
  • 修复了狂热魔咒没有造成额外伤害的问题
  • 修复了幽灵被击杀后暴风雪音效持续播放的问题
  • 神能炉不再自动对中立的灾厄村民施放魔咒
  • 修复了幽灵之雪和破甲魔咒提供的负护甲没有导致受到额外伤害的问题
  • 修复了掠夺兽提示信息中伤害错误显示为13的问题(实际伤害不变,仍为7)
  • 幽灵在引导暴风雪期间不再以自动攻击进行反击

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 单位不再能够路径通过滴水石装饰方块
  • /rtsapi 命令的 ownerName 参数现在为可选(允许中立单位/建筑)
  • 重新制作了猪灵商人的战利品爆炸音效,感谢 @GizmoVN
  • 为所有拥有指定目标远程技能的单位添加了范围指示器
  • 烈焰人防火墙和狱火射手的熔融炸弹拥有特殊的指示线
  • 范围指示器现在可以显示在雪层之上
  • 在地图菜单中添加了一个按钮,可为所有可猎杀动物应用荧光效果

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 烈焰人攻击伤害从0.5降低为0
  • 悲惨幽灵的霜寒闪现范围从(6,9,12)提升至(8,10,12)
  • 悲惨幽灵在引导暴风雪期间现在免疫眩晕和嘲讽,并获得30%的额外物理护甲
  • 亡灵单位不再免疫中毒
  • 掠夺兽造价从(175食物、50木材、50矿石)提高至(175食物、75木材、75矿石)
  • 疣猪兽生命值从75降低为70

Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-4

on 2026 Nov 08
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🛠️ 错误修复 🛠️

修复了隐形掠夺者流星槌攻击只造成普通伤害的问题 修复了血月生成过多生物的问题 从炼狱传送门中移除了狱火射手(它还没做完!)

⚙️ 体验优化 ⚙️

为 /rtsapi-place-building 添加了旋转角度参数(0,90,180,270) 移除了新英雄的“敬请期待”标签

Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-3

on 2026 Nov 08
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🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了效率附魔随机应用到游戏中所有单位的问题
  • 修复了村民停止工作时效率附魔图标消失的问题
  • 神能炉的灵气现在可以正确影响所有图书馆附魔,包括疾弓、精力和残疾
  • 精力受影响时将减少44%的冷却时间
  • 残疾增加了所施加缓慢效果的强度
  • 修复了监守者音波攻击伤害远低于预期的问题
  • 修复了附近的单位死亡(包括献祭死亡)时幽匿催发体有时不扩散幽匿的问题

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 重做了英雄升级菜单的图标,感谢 @20-sided!
  • 图书馆和铁匠铺现在有了范围指示器

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 精力附魔的冷却缩减从30%降低至25%
  • 消耗从(60矿石,60木材)降低至(50矿石,50木材)
  • 掠夺兽生命值从120提升至140
  • 掠夺兽击退抗性从50%提升至66%
  • 掠夺兽流星槌攻击的晕眩持续时间从1.5秒提升至2秒
  • 为掠夺兽堡垒新增研究,消耗(350木材,350矿石,160秒)
  • 使流星槌攻击可额外命中主目标附近的两名敌人,伤害、晕眩和击退效果降低30%

💬 语言 💬

  • 新增法语 (fr_fr),感谢 @Ender-Breaker!

Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-2

on 2026 Nov 08
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🛠️ Bug 修复 🛠️

  • 修复了神能炉的破灭者魔咒作用于卫道士时护甲降低值比预期高 5% 的问题
  • 修复了神能炉的终极技能无法影响卫道士和民兵所攻击伤害的问题
  • 修复了建造城镇中心时专用服务器崩溃的问题
  • 修复了神能炉和幽灵的部分提示文本
  • 修复了民兵所魔咒在重载后不保存的问题
  • 修复了民兵所在重载后不保存其原村民职业的问题
  • 唤魔者不再能拾取并装备武器(这曾阻止他们施放法术)
  • 修复了唤魔者用直线尖牙造成伤害远超预期的问题
  • 隐形掠夺者现在可以被溺尸僵尸化(会变成普通僵尸猪灵)

⚙️ 生活质量 ⚙️

  • 冻结术和眩晕效果现在会影响玩家(导致不可移动且无法攻击)
  • 嗜血晶体现在可以通过命令影响任何怪物或玩家(更高的扩散器等级无效果)

Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-1

on 2026 Nov 08
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👻 幽灵 (Wretched Wraith)(怪物英雄)👻

😱 刺骨尖啸 - 发出可怕的尖啸,使周围区域被大雪覆盖,并使站在雪上的附近敌人持续受到伤害

👁️ 霜影闪现 - 潜入地下并在附近的位置重新出现,沿途留下雪

❄️ 苦寒霜冻(被动) - 根据等级通过额外行动创造雪(攻击时、受击时,并可防止附近的雪融化)

🌨️ 幽影暴风雪 - 持续引导最多 20 秒,创造雪并随机冻结附近的敌人于冰中,使其晕眩并受到严重伤害。引导期间,幽灵不会被敌人移动,但仍会受到攻击。执行任何其他动作会提前结束暴风雪。

  • 幽灵创造的雪每层使敌人的移动速度、攻击速度和盔甲降低 10%(8 层时最高降低 80%)
  • 盔甲可以降到负值,使敌人受到额外伤害
  • 感谢 @20-sided 提供建模和动画!

📚 附魔师(村民英雄)📚

⛏️ 民用附魔 - 为村民的工具附魔效率,在 60 秒内使农业和收集速度提高 50%(可与职业加成叠加)

⚔️ 军用附魔 - 根据单位类型为军事单位的武器附魔不同的魔咒

🛡️ 防护附魔 - 为军事单位的胸甲附魔神圣守护,随时间给予伤害吸收生命值,最高为 20

🔖 进步之路(终极) - 激活一个灵气场,使附近单位所有魔咒的效果翻倍 - 灵气场会随时间消耗魔力,但你可以随时切换其开关

  • 所有附魔能力的初始充能次数为 2 次,等级 3 时最高可达 4 次
  • 感谢 @20-sided 提供建模和动画!

🐷 掠夺兽(普通猪灵单位)🐷

  • 掠夺兽是重装猪灵,使用震慑的连锁链枷攻击,每第 3 次打击造成额外伤害
  • 建造堡垒后,可在军事传送门(Military Portals)训练(175 食物、50 木头、50 矿石)
  • 感谢 @Lurtz 提供建模和动画!

🛡️ 铁匠盔甲装备 🛡️

铁匠可以消耗矿石为单位装备盔甲

  • 皮革盔甲可消耗 30 矿石装备,提供 10% 盔甲
  • 将铁匠升级为高级铁匠(100 木头、200 矿石)后,可消耗 60 矿石装备锁链盔甲,提供 18% 盔甲
  • 你可以右击装备能力以自动施放,与图书馆(library)的运作方式类似
  • 你可以手动复写任意盔甲(魔咒和花费不予退还)
  • 民兵在村民和民兵之间来回切换时会保留其盔甲

⚙️ 生活质量 ⚙️

  • 服务器和客户端的常规性能优化,感谢 @NightFish!
  • 单位和建筑在退出沙盒(sandbox)时不再改变其效忠对象
  • 但是,在未选择游戏模式时,它们仍会显示白色轮廓
  • 许多单位的效果和能力现在已注册为 MobEffects,这意味着可以通过附属(addon)添加和修改它们
  • 重新设计了旧英雄和单位的许多能力图标,感谢 @20-sided!

⚖️ 平衡 ⚖️

  • 恶魂在飞越虚空或结构虚空方块时不再能够攻击
  • 女巫创造的区域效果云不再随时间推移或有怪物站在其中而缩小规模
  • 猎头者不再需要堡垒即可训练
  • 堡垒的花费从(150 木头、100 矿石)提高到(175 木头、150 矿石)
  • 猪灵商人的食物现在可多治疗 20% 的生命值

Reign of Nether RTS 1.2.4

on 2026 Nov 08
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🎄 🎅 圣诞快乐!🎄 🎅

在12月19日至26日(含)期间,许多单位会戴着圣诞帽生成

🎆 新年快乐!🎆

在12月31日和1月1日,建筑受损时会生成随机烟花,而不是发生爆炸

🛠️ 错误修复 🛠️

修复了幽匿催发体不扩散任何幽匿的问题

⚙️ 体验优化 ⚙️

灾厄村民的模型现在会显示所穿戴的盔甲(这将用于后续更新中)

Reign of Nether RTS 1.2.3d

on 2026 Nov 08
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🏗️ 自定义结构 🏗️

新增更多选项:

  • 可修复(工人是否可以修复建筑)
  • 重置时摧毁(/rts-reset 是否摧毁建筑)
    • /rts-hard-reset 仍会摧毁建筑

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了自定义建筑最大 NBT 大小导致的崩溃(结构现在最大可达约 10000 个方块)
  • 修复了毁灭者手炮在 Y 值为负时攻击到自己的问题
  • 修复了自定义建筑“可由怪物建造”选项无法正确保存的问题
  • 毗邻水或熔岩的被摧毁桥梁方块会被替换为对应的源方块
  • 修复了在延迟较高的服务器上建筑可能重叠建造的问题

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 现在可以在沙坑模式下重叠建造建筑(只要没有固体方块相互穿插)
  • 新增了一个为自定义建筑排序的按钮(默认按字母顺序)
  • 魔咒现在以带提示的工具提示图标显示在单位名称旁,而不是字母代码
  • 新增了 /rts 命令用于显示对局后统计数据,感谢 @ThatBusyBoi
    • 使用 /rts-scores 列出所有玩家
    • 使用 /rts-scores <玩家名称> 查询特定玩家
    • 只能查看已获胜或失败的玩家的分数

Reign of Nether RTS 1.2.3c

on 2026 Nov 08
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🏗️ 自定义结构 🏗️

⚠️ 此补丁重构了自定义结构的存档文件,因此如果你的世界中已有自定义结构,需要在此补丁中重新注册它们

为自定义结构添加了更多选项:

  • 下界转换范围
  • 黑夜半径
  • 可由村民/敌对生物/猪灵建造(经典模式/波动生存模式)
  • 建造成本(赏金成本也按25%费率计算)
  • 要塞容量
  • 要塞范围

添加了要塞方块:

  • 结界方块标记要塞内的区域,位于其中的单位可获得范围加成以及向外射击的能力
  • 出入口方块标记单位进出要塞时传送到的位置

🛠️ Bug修复 🛠️

  • 修复了无法按住 Alt 并拖动以平移或旋转镜头的问题
  • 僵尸猪灵现在正确拥有猪灵阵营加成(下界地形上的再生和速度)
  • 民兵弓箭手现在在保存并退出后仍保持弓箭手身份
  • 修复了尝试使用中立传送门时的单位移动问题
  • 修复了僵尸村民、生成骷髅和护卫有时会携带额外装备生成的问题
  • 猪灵商人的 TNT 在他死亡后不再消失
  • 修复了无法同时控制共享的盟友单位和自己的单位的问题

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 工人现在可以砍伐丛林藤蔓(价值1木材)
  • 你现在可以在英雄的祭坛建成之前预先排队所有英雄的训练
  • 左上角添加了全局生产队列,显示你所有建筑中排队的物品,感谢 @PerseoJ!

Reign of Nether RTS 1.2.3b

on 2026 Nov 08
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💻 命令方块 API 💻

感谢 @PerseoJ

  • /rtsapi-place-building <buildingName> <ownerName> <autoBuild> <x,y,z>
  • /rtsapi-destroy-building <x,y,z>
  • /rtsapi-set-unit-owner <playerName> <from x,y,z> <to x,y,z>
  • /rtsapi-set-building-owner <playerName> <from x,y,z> <to x,y,z>
  • /rtsapi-set-anchor <from x,y,z> <to x,y,z> <anchorPos x,y,z>
  • /rtsapi-remove-anchor <from x,y,z> <to x,y,z>
  • /rtsapi-change-resources <resourceName> <amount> <playerName>

所有玩家名称均可使用 @s 和 @p 来表示自己或最近的玩家。 这些命令也可以通过命令方块运行,并且可以保存在自定义结构中。

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 现在重启后部件上的所有武器和盔甲都会被保存
  • 修复了疣猪兽拾取盔甲时有时会复制的问题
  • 被摧毁的建筑不再会破坏不属于其结构的方块
  • 此前这有时会破坏周围的地形方块
  • 修复了劫掠兽的大炮射击无法对黑曜石和深板岩建筑造成伤害的问题
  • 修复了多人游戏波次生存模式中信标升级时的崩溃问题
  • 修复了地狱转换区域在其正门被摧毁后无法正确保存的问题

⚙️ 体验优化 ⚙️

自定义结构现在可以保存方块实体的 NBT 数据,这意味着你现在可以保存:

  • 带有文本的命令方块
  • 箱子和其他存储块的内容物
  • 带有图案的旗帜

新增小地图 Ping 功能,按 ALT + 右键点击(自己和盟友均可见)

  • 感谢 @PerseoJ

💬 语言 💬

新增波斯语 (fa_ir)

  • 感谢 @Alireza

Reign of Nether RTS 1.2.3a

on 2026 Nov 08
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🏗️ 自定义建筑 🏗️

  • 新增自定义图标和肖像方块的选项(该方块必须存在于结构本身中)
  • 新增使建筑存续和/或可捕获的选项
  • 新增注销自定义建筑的选项(这也会移除该建筑的所有放置实例)

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复相机旋转时小地图居中偏移的问题
  • 修复疣猪兽骑手在攻击标靶时无视移动命令的问题
  • 修复自定义建筑被摧毁后不会立即消失的问题
  • 修复自定义建筑存档重复的问题
  • 修复在农场上种植错误作物类型导致的崩溃
  • 修复沙坑中建筑按钮重叠的问题

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 现在可以在现有建筑的位置注册新的自定义建筑
  • 幽匿催发体献祭(包括自动演算)不再能以已站在幽匿上的单位为标靶

⚖️ 平衡性 ⚖️

💀 敌对生物

  • 陵墓的额外夜间范围从60降低至40(同时修复了其他玩家无法看到该范围的问题)
  • 如果你的最后一座陵墓被摧毁,下一座陵墓将拥有完整的80方块范围
  • 蜘蛛不再受到摔落伤害

🐷 猪灵

  • TNT引信延时从2.5秒降低至2秒
  • 爆头范围从12提升至14
  • 下界疣作物的成熟速度加快15秒
  • 在泥土路上施放火墙时会将其变为普通泥土,以允许火焰蔓延
  • 未骑乘的疣猪兽现在可以使用嗜血,但在相同持续时间下生命值消耗为18

💬 语言 💬

  • 更新了韩语 (ko_kr)
  • 更新了繁体中文 (zh_tw)
  • 更新了简体中文 (zh_cn)
  • 修复了多处错误并使信标名称可翻译(感谢 @anon.reasondark.crash[null])

Reign of Nether RTS 1.2.3

on 2026 Nov 08
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🏗️ 自定义建筑 🏗️

  • 你现在可以使用RTS结构方块(可在创造模式菜单中获取)来设计自己的建筑
  • 保存的建筑副本可以在沙盒模式下放置
  • 通过复制 world/data/saved-custom-building-data.dat 文件,可以将自定义建筑导出到其他地图
  • 后续补丁中计划增加更多自定义选项

🛠️ Bug修复 🛠️

  • 动物不再在单个下半台阶或栅栏上生成
  • 岩浆怪不再继承史莱姆能力
  • 修复了一个漏洞:多个暗影书坛有时可以同时训练多个英雄
  • 修复了一个漏洞:你可以在建筑中排队错误类型的生产
  • 铁傀儡和女巫不再拾取资源,因为它们无法归还资源

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 当建筑被取消或摧毁时,所有进行中的生产现在会全额返还
  • 按D键让工人提前归还资源后,他们会自动回去工作

大量沙盒改进:

  • 你现在可以一次为成组的单位设置锚点
  • 清理了右下角菜单中的许多按钮提示
  • 新增了一个更改建筑效忠阵营的按钮
  • 新增了一个移除建筑但不破坏其方块的按钮
  • 开启作弊模式后,可以使用敌方单位的能力
  • 在沙盒模式下,/gamerule doLogFalling 视为关闭

⚖️ 平衡性 ⚖️

  • 所有英雄的终极技能在重生时会进入50%冷却

💀 怪物

  • 额外悚陵的夜晚半径从80减少到60
  • 血月期间,你现在可以右键点击时钟来查看刷怪笼的生成位置

🐷 猪灵

  • 与另一支三叉戟在同一帧命中目标的三叉戟现在会穿透
  • 这与箭矢的行为相同,应该能提升爆头者的输出伤害
  • 猪灵都城现在每逢奇数次生成(第1、3、5次等)会获得一只哞菇(价值175食物)
  • 猪灵商人的“贪婪真好”现在在使用时会为所有能力返还魔力:
  • 花式盛宴:每消耗100资源返还10点魔力(上限30)
  • 战利品爆炸:每消耗100资源返还15点魔力(上限45)
  • 猪灵商人的战利品爆炸现在会为已装备下界合金的单位生成金苹果
  • 猎头者的火焰附加三叉戟现在+1伤害(之前为0)

💬 语言 💬

  • 新增韩语 (ko_kr)
  • 更新越南语 (vi_vn)

Reign of Nether RTS 1.2.2b

on 2026 Nov 08
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🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了溺尸和史莱姆有时无法转化单位的问题
  • 修复了选择溺尸时的崩溃问题
  • 修复了女巫研究无法获取的问题
  • 修复了传送门无法使用的问题
  • 修复了信标胜利计时器未正确默认为10分钟的问题(再次修复)

⚙️ 游戏体验优化 ⚙️

  • 死灵法师的新投射物现在飞行速度大幅提升,且保持与箭矢类似的恒定速度

Reign of Nether RTS 1.2.2a

on 2026 Nov 08
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⚠️ 此版本对部件和建筑技能的代码进行了大规模重构。我已测试过所有内容,但如果仍有问题,请在 Discord 上开启一个 ⁠bug-reports 帖子报告。

🛠️ Bug修复 🛠️

  • 修复了信标获胜时间默认错误显示为20分钟的问题(应为10分钟)
  • 修复了掠夺者的攻击范围比预期更高的问题(再次修复)
  • 修复了一个漏洞:工作者可以将资源存放到范围外的储物桶中
  • 修复了末影人的手动传送技能

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • /gamerule allowHeroes 现在默认启用
  • 死灵法师现在发射魔力弹射物,而不是箭
  • 外交菜单新增对幸存者/冒险玩家的支持
  • 为观察员和外交菜单添加了灰色背景,使外观更整洁
  • 时钟提示文本更改为"日/夜:剩余 XX:XX"格式

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 末影人现在只有在距离目标8格以内时才会获得移动速度加成
  • 增加了挖掘更高等级矿石方块所需的时间:
    • 2级(铁、铜、地狱岩金):45秒 -> 50秒
    • 3级(绿宝石、金、黑石金):45秒 -> 55秒
    • 4级(钻石、远古残骸):45秒 -> 60秒

💬 语言 💬

  • 新增土耳其语 (tr_tr)
  • 更新西班牙语 (es_es)
  • 更新繁体中文 (zh_tw)
  • 更新简体中文 (zh_cn)

Reign of Nether RTS 1.2.2

on 2026 Nov 08
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🤝 外交菜单

  • 作为RTS玩家,现在按Z会打开一个菜单,你可以在其中发送资源以及与其他玩家结盟/解散
  • 如有需要,你仍然可以使用旧命令(/ally、/sendfood 等)
  • 玩家名称会根据新的玩家颜色系统进行着色

🎨 玩家颜色

  • 玩家现在会根据加入游戏的顺序进行着色
  • 如果你是通过RTS起始方块开始的,你的玩家颜色与该方块相同
  • 你可以在右下角切换玩家颜色或旧的基于联盟的颜色
  • 你还可以在模组配置菜单中更改联盟的颜色(自己、盟友、敌人、中立)
  • 感谢 @Daratrix 提供的代码和设计

🛠️ 问题修复 🛠️

  • 在单位上方建造时,如果该单位已经在移动离开,不再会取消其命令
  • 修复了蜘蛛的Shift排队移动不显示的问题
  • 每当新游戏开始时,作弊现在会被重置
  • 胡萝卜作物和马铃薯作物被徒手或建筑损伤破坏时不再掉落物品
  • 北极熊被工人杀死时不再价值300食物
  • 掠夺者超出目标射程时(包括骑乘状态)不再能够射击
  • 修复了单位被移动到其原本要去的同一位置时有时会停下的问题
  • 研究完成后,死灵法师的僵尸不再升级为尸壳或溺尸
  • 修复了单位和建筑的Tab循环及Shift-Tab循环

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 摄像机灵敏度现在会保存到你的本地配置中
  • 从相同颜色的起始方块开始的玩家现在会自动结盟
  • 选中工人时,将鼠标悬停在资源方块上会显示其数值
  • 时钟现在可以点击,以永久切换显示提示信息

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 所有英雄的经验需求提高33%
  • 所有陷入恐慌的动物的速度加成降低至20%(之前为25%至100%)
  • 信标的基础费用从(1000木材、1000矿石)降低至(500木材、500矿石)
  • 完全升级的信标的默认胜利时间从20分钟缩短至10分钟
  • 你仍然可以通过 /gamerule beaconWinMinutes 来更改此设置

🐷 猪灵

  • 蛮兵的生命值从50提升至55
  • 军用传送门费用从(125木材)降低至(100木材)
  • 疣猪兽费用从(150食物、75矿石)降低至(140食物、70矿石)
  • 疣猪兽生命值从70提升至75,移动速度从30提升至31
  • 疣猪兽骑兵费用从(300食物、250木材、100秒)提高至(350食物、300木材、120秒)
  • 疣猪兽棚费用从(250木材)降低至(150木材、50矿石)
  • 烈焰圣所、玄武岩泉和凋灵神龛的费用均改为(150木材、200矿石)
  • 烈焰人的攻击伤害从0提升至0.5
  • 恶魂现在也能获得下界地形+10%移动速度的加成
  • 猪灵商人投掷的食物不再能被中立单位拾取

🧑‍🌾 村民

  • 猎人村民对动物现在只有1.5点伤害(对经验老练的猎人为2点)
  • 这现在也会在他们的攻击伤害提示中注明
  • 铁傀儡现在拥有20%的远程护甲
  • 铁傀儡的生命值从150降低至140
  • 掠夺者现在的命中率大大提高
  • 掠夺者现在即使在非战斗状态下也会装填弩
  • 装填时,移动速度降低20%
  • 掠夺者的攻击速度从0.4降低至0.3
  • 如果唤魔者不在战斗中,恼鬼现在会跟随其召唤者,而不是停留在原地

💬 语言

  • 更新了繁体中文 (zh-tw)
  • 更新了简体中文 (zh-cn)

Reign of Nether RTS 1.2.1e

on 2026 Nov 08
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⚙️ 生活质量 ⚙️

  • 按住 Shift + 数字键可将单位或建筑添加到现有控制组
  • 按住 Alt + 数字键可将单位或建筑添加到新控制组,并将其从所有其他组中移除
  • 建筑集结点现在可以按住 Shift 加入队列
  • 旁观者现在可以看到 RTS 玩家的单位和英雄技能

⚖️ 平衡性 ⚖️

  • 所有英雄现在拥有 30% 魔法抗性

🐷 猪灵

  • 猪灵商人

    • “贪婪是好的”每级 TNT 冷却缩减从 5 秒提升至 7 秒(即 3 级时冷却为 0)
    • 投掷 TNT 的引信延时从 3 秒缩短至 2.5 秒
    • 敌人可拾取食用投掷食物的延迟从 5 秒提高至 10 秒
  • 所有猪灵单位在下界地形上现在获得 +10% 移动速度

  • 所有下界原木的木材价值从 17 提升至 18

  • 建造中的基础传送门现在可以排队升级,建造完成后立即开始升级

    • 这将需要预先支付木材
  • 军用传送门升级时间从 30 秒缩短至 25 秒

  • 运输传送门升级时间从 40 秒缩短至 30 秒

  • 凋灵骷髅对英雄施加的凋灵效果可叠加 +1 层(从 3 到 4)

  • 岩浆怪每比规模 1 大一级获得约 5% 物理护甲(最大规模 6 = 约 25% 护甲)

  • 重型三叉戟成本从(250 木材、250 矿石、120 秒)提高至(300 木材、300 矿石、150 秒)

  • 灵魂火球成本从(300 木材、300 矿石、140 秒)降低至(250 木材、250 矿石、120 秒)

🧑‍ 村民

  • 皇家守卫
    • 嘲讽之吼现在还会在持续时间内给予抗性 III(全局 60% 盔甲)
    • 重锤猛击的范围和半径从 4 缩小至 3,魔力消耗从 30 提升至 40

💀 敌对生物

死灵法师 - 僵尸召唤物不再提供经验值,也不占用人口成本 - 血月现在只会在目标建筑 30 格范围内的建筑生成单位 - 此前会在目标玩家拥有的任意随机建筑生成单位

  • 幽匿增幅体的音爆范围从 20 缩小至 15,伤害惩罚从 -33% 增加到 -40%(45 点伤害)

  • 幽匿催发体的夜间范围和每个附近幽匿方块提供的额外生命值提高 20%(最大范围仍为 50)

  • 幽匿催发体现在可以自动施放献祭

    • 它只会针对你上次手动献祭的同类单位
    • 达到最大夜间范围后会自动关闭自动施放
  • 史莱姆每比规模 1 大一级获得约 5% 物理护甲(最大规模 6 = 约 25% 护甲)

  • 蜘蛛移动速度从 33 提升至 34,伤害从 4 提升至 5

  • 蠹虫移动速度从 25 提升至 28,且不再提供经验值

  • 陵墓建造时间缩短 8 秒(与其他派系保持一致)

  • 爬行者充能后的额外速度持续时间从 60 秒缩短至 30 秒

Reign of Nether RTS 1.2.1d

on 2026 Nov 08
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🛠️ 错误修复 🛠️

  • 末影人不再能传送到世界边界之外
  • 动物不再能在世界边界之外生成
  • 岩浆怪不再会在阳光下减速
  • 皇家守卫现在正确占用 5 点密度(此前训练后只占用 3 点)
  • 高延迟下连点研究按钮不再会重复排队
  • 阻力效果现在能正确减少远程伤害
  • 修复了死灵法师复苏后灵吸无法正常工作的问题
  • 修复了英雄有时被毁灭者手炮击杀后职业等级重置为 1 的问题

⚙️ 游戏体验优化 ⚙️

  • 骑乘单位现在会显示坐骑与骑手的组合伤害
  • 当单位拥有多种不同类型的盔甲时,盔甲提示信息现在会显示详细信息
  • 新增超越英雄附魔之瓶
  • 类似于附魔之瓶,但投掷后会给予最近的英雄 100 点经验
  • 史莱姆和岩浆怪的自动施放消耗现在只会吞噬尺寸为 2 的史莱姆,并在达到最大尺寸时自动关闭

Reign of Nether RTS 1.2.1c

on 2026 Nov 08
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🛠️ 错误修复 🛠️

  • 尸壳和溺尸现在正确拥有20%的远程抗性
  • 流髑现在正确拥有-1移动速度
  • 修复了唤魔者的恼鬼在自动施放时冷却时间过短的问题
  • 修复了举盾蛮兽的多个错误:
    • 盔甲属性错误地显示为0%
    • 对伤害吸收造成的远程伤害没有被降低
    • 以45%的速度移动而非50%的速度

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 死灵法师的白天减速效果从缓慢 II(-36%)降低至缓慢 I(-20%)

Reign of Nether RTS 1.2.1b

on 2026 Nov 08
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⚙️ 生活质量 ⚙️

  • 旁观者现在可以按住 Tab 键显示对局中的玩家列表及其资源情况

    • 感谢 @Daratrix!
  • 现在所有单位的属性都可以悬停查看提示信息

  • 疣猪兽对建筑的附加伤害等加成属性会在此显示

  • 受到任何增益或负面效果影响的属性会以绿色或红色显示

  • 盔甲会根据其有效防御的对象以不同颜色显示

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 僵尸的产出时间从10秒增加到18秒
    • 这是个错误,所有其他僵尸、骷髅及其变种都需要18秒来生产
  • 修复了即使在同一地图上使用 /rts-reset 后新游戏中英雄仍无法产出的问题
  • 修复了下界合金胸甲未为猎头者提供盔甲的问题
  • 带有精力附魔的唤魔者现在拥有正确的施法时间
    • 此前这实际上使精力附魔完全失效
  • 唤魔者环形尖牙现在正确地造成12点伤害,而不是6点
  • 对手阵营的音乐不再在其开始游戏时播放
  • 修复了食用金苹果获得伤害吸收的单位受到投射物双倍伤害的问题
  • 修复了使用传送门传送大量单位时的崩溃问题
  • 修复了骷髅和掠夺者使用弓过多次数会导致弓损坏的问题

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 劫掠兽不再受益于船长提供的移动速度增益
  • 所有基础近战单位(蛮兵、僵尸、卫道士)现在对范围攻击拥有20%的盔甲
  • 所有基础远程单位(猎头者、骷髅、掠夺者)速度-1
  • 最大体型(体型6)的史莱姆和岩浆怪的人口消耗从6降低到5
  • 死灵法师现在可以吞噬灵魂来治疗自身,每个灵魂回复1.5点生命值
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