Reign of Nether RTS 1.2.1a
on 2026 Nov 08🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了同时转换大量单位时可能发生的崩溃(例如民兵所、升级僵尸/骷髅等)
- 修复了掠夺者和骷髅前几发攻击伤害偏低的问题
📜 语言 📜
- 更新了俄语 (ru_ru)
Reign of Nether RTS 1.2.1
on 2026 Nov 08🎵 新阵营主题音乐 🎵
每个阵营现在都拥有专属主旋律,在每局游戏开始时建造完成第一座首都后播放。
感谢 @Amphithere 的作曲!
在此处查看下界之治的完整播放列表:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLc5d0pUIST7RJpP2QeRE69f1hnHS2UWah
🪖 民兵弓箭手训练 🪖
- 铁匠处的新研究,消耗(250 食物、500 木材、160秒)
- 解锁民兵随时在弓和剑之间即时切换的能力
- 与持剑民兵相比,民兵弓箭手攻击速度 -40%、移动速度 -10%,且无盔甲
你现在可以通过升级后的城堡晋升民兵为队长
- 民兵队长无法通过任何方式变回村民
🛠️ Bug 修复 🛠️
- 猪灵商人的碰撞箱已缩小到普通猪灵的大小,视觉尺寸不变
- 修复了频繁卡住以及体型过胖无法使用传送门的问题
- 修复了 Ctrl+点击空闲工人按钮以选中所有空闲工人的问题
- 修复了完成首都后第一波生存怪物波次立即开始的 Bug
- 修复了在沙坑中放置时中立信标未完全升级的问题
- 修复了 /rts-lock 无法通过命令方块执行的问题
⚙️ 生活质量 ⚙️
- 恶魂不再因血月生成单位的友军伤害波及建筑而自动产生仇恨
- 你现在可以通过按 Alt + 左/右方向键将摄像头旋转至 90 度刻度
- 同时在右下角添加了相应按钮
- 现在可将更多方块转换为下界方块,包括:
- 所有变种的砖和石砖、覆苔装饰方块、黏土和海晶石
- 你现在可以 Shift+点击单位图标来取消选择单个单位
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
💀 敌对生物
- 爬行者移动速度从 25 提升至 28
- 爬行者被充能后 1 分钟内获得 +20% 移动速度
- 溺尸和史莱姆的药剂持续时间从 10 秒降低至 3 秒
- 死灵法师的基础最大法力从 200 降低至 150
- 血月生成现在每次施放只影响一名玩家
- 为此,可对任意距离上该玩家的任意单位或建筑使用血月
- 血月冷却时间从 360 秒提升至 420 秒
- 血月基础持续时间从 60 秒提升至 75 秒,魔力消耗从 150 提升至 175
🧑 村民
- 女巫治疗药水冷却时间从 10 秒提升至 12 秒
- 民兵最大生命值从 35 降低至 30,但给予 18% 盔甲作为补偿
- 持弓时,盔甲为 0%
🐷 猪灵
- 恶魂现在拥有 50% 魔法抗性,这意味着它们不再会被监守者的音爆一击秒杀
其他
- 从 5 级开始,英雄不再从中立生物获得经验
- 这借鉴自魔兽争霸 3 的英雄经验系统
- 这意味着不与对手交战就无法解锁终极技能
Reign of Nether RTS 1.2.0c
on 2026 Nov 08错误修复
- 修复了传送门缺少其功能的问题
- 修复了生存模式玩家无法使用传送门的问题
- 其实我几个月前就添加了这个功能,但它从那时起就一直有问题!
- 生存模式玩家要使用传送门,该传送门必须是中立的,或者由你或盟友所有
Reign of Nether RTS 1.2.0b
on 2026 Nov 08🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了皇家守卫触碰蜘蛛网时崩溃的问题
- 修复了猪灵传送门丢失生产按钮的问题
⚙️ 便利性优化 ⚙️
- 你现在可以使用 /allycontrol 来赋予盟友控制你的部件的能力
Reign of Nether RTS 1.2.0a
on 2026 Nov 08🛠️ Bug 修复 🛠️
- 英雄卸载时不再重置职业等级
- 单位技能冷却时间卸载时不再重置
- 修复了从控制组选择已卸载单位时游戏崩溃的问题
- 修复了皇家守卫使用降世神通时对其他玩家不改变尺寸的问题
- 尸壳不再像溺尸一样具有传染性
- 修复了一个 UI Bug:距离提升等级还差 1 点经验时英雄经验显示为 0
⚙️ 生活质量 ⚙️
- 友方英雄死亡时,玩家及其盟友现在会收到通知
- 英雄复活费用现在可通过 .toml 文件进行配置
⚖️ 平衡性 ⚖️
💀 死灵法师
- 死灵法师及其僵尸在阳光下不再灼烧,而是变得迟缓
- 血月结束后,血月敌人无论昼夜都会在 30 秒内腐烂消失
- 驱役亡灵召唤的僵尸现在在 1 分钟后开始于 30 秒内腐烂
- 驱役亡灵召唤的僵尸现在每升一级都会佩戴更高等级的头盔和剑
- 驱役亡灵的冷却时间从 60 秒提高到 75 秒
🧑 皇家守卫
- 降世神通现在为皇家守卫提供移动速度提升和缓慢免疫(包括对蛛网的免疫)
- 重锤猛击的半径从 2.5 增加到 3.0
🐷 猪灵商人
- 猪灵商人一直在锻炼,现在能更可靠地爬上陡坡
所有英雄
- 英雄身上现在最多只能叠加 3 层凋灵效果(对常规单位通常为 6 层)
- 提升等级所需经验提高了 20%
Reign of Nether RTS 1.2.0
on 2026 Nov 08英雄 Beta
英雄的时代已经来临!每个阵营都为自己的事业找到了一位当之无愧的冠军。要游玩英雄内容,请在游戏中将 /gamerule allowHeroes 设为 true 并建造你所属阵营的祭坛。
敌对生物:死灵法师 (施法者)
村民:皇家守卫 (坦克/斗士)
猪灵:猪灵商人 (辅助)
英雄系统参考魔兽争霸3的机制设计
- 可在各自阵营的专属祭坛建筑中进行训练,死亡后可在祭坛复活
- 等级上限为 10 级,每次提升等级都会获得属性加成和一个技能点
- 拥有 3 个普通技能(每个有 3 级)以及 1 个 6 级解锁的终极技能
🔷 Essential 模组合作 🔷
- 前往 https://essential.gg/wiki/supporting-mod-creators 了解此次全新合作的详情!
- 在标题画面新增了一个游戏内按钮,用于下载 Essential
🛠️ Bug 修复 🛠️
- 修复了毒蜘蛛属性不正确的问题
- 待命工人按钮现在会显示你所属阵营专属的工人
Reign of Nether RTS 1.1.7d
on 2026 Nov 08🛠️ 错误修复 🛠️
修复了可狩猎动物不掉落任何食物的问题
单位(Units)现在只能拾取并食用已烹饪/拌好的食物。生的食物仅作为食物资源,无法食用。这包括除金苹果和胡萝卜以外的所有水果和蔬菜。
Reign of Nether RTS 1.1.7c
on 2026 Nov 08🦸 已在沙坑模式中启用皇家守卫英雄 🦸
- 详情请查看 sneak-peeks 中关于其能力的介绍
🔷 英雄现在拥有并使用魔力来施法 🔷
- 其运作方式与其他游戏中的魔力基本相同
🥩 受伤的部队会自动拾取并食用食物来治疗 🥩
- 治疗速率为每饥饿值 5 点生命值
- 例如:熟牛肉对玩家来说价值 4 点饥饿值,可为部队治疗 20 点生命值
- 这不会妨碍移动或攻击
🛠️ Bug 修复 🛠️
- 通过命令移除的 RTS 起始方块不再被追踪
- 修复了毁灭者火炮的箭矢无法对建筑造成伤害的问题
- 修复了溺尸生产按钮无法正常工作的问题
⚙️ 生活质量改进 ⚙️
- 可食用或有资源价值的物品现在在 RTS 视角下更加醒目
- 已放置的部队现在可以在沙坑模式中修改其敌友关系
- RTS 部队不再会永久卡在细雪中
- 取而代之的是,它们最多会陷入其中 1 格,随后细雪会转化为普通雪,使它们得以逃脱
Reign of Nether RTS 1.1.7b
on 2026 Nov 08🛠️ 错误修复 🛠️
- 单位所有者现在在服务器重启后能更可靠地保存
- 修复了将工人单位放入刷怪笼时导致的崩溃
- 原版单位的刷怪笼在任何距离下都不再有无上限的生成
- 此前这会导致含有地牢的已生成世界出现严重卡顿
⚙️ 便利性改进 ⚙️
- 在沙盒模式下退出 RTS 摄像机时,现在总是会将你切换到创造模式而非旁观模式
- /rts-reset 现在会将所有人切换为旁观模式
- 如果需要,管理员仍可以在比赛期间手动更改玩家的游戏模式
- 双击未驻守的单位时不再同时选中已驻守的单位,反之亦然
Reign of Nether RTS 1.1.6c
on 2026 Nov 08🛠️ Bug 修复 🛠️
- 修复了建筑能力(包括藏书室附魔)只能使用一次的问题
- 修复了城堡中快捷键重复的问题
- 修复了某些建筑升级可以重复排队的问题
Reign of Nether RTS 1.1.6b
on 2026 Nov 08⚠️ 此版本更改了建筑数据的存储代码,因此在加载旧地图之前请务必备份,以防出现问题 ⚠️
🛠️ Bug 修复 🛠️
修复了建筑热键缺失的问题
Reign of Nether RTS 1.1.6a
on 2026 Nov 08⚠️ 此版本更改了存档数据的构建代码,请在加载旧地图前备份存档以防出现问题 ⚠️
🛠️ 错误修复 🛠️
- 启用 /gamerule neutralAggro 后,中立单位现在会正确攻击非中立建筑
- 在沙盒模式下重新加入世界时,作弊功能不再被自动禁用
- 修复了转换下界方块时的崩溃问题
- 修复了对刷怪笼使用民兵刷怪蛋时的崩溃问题
- 修复了工人收集目标在服务器重启后不保存的问题
- 死灵法师在血月已经激活时无法再施放血月
⚙️ 体验优化 ⚙️
- RTS 相机激活时,玩家现在处于旁观模式而非创造模式
- 这将降低玩家通过生成物品作弊的能力
- 刷怪笼在任何非中立单位或生存玩家靠近时激活
- 创造模式玩家不再激活刷怪笼
- 为所有中立动物单位添加了刷怪蛋
- 现在可以按住 Shift 点击“选择所有军事单位”按钮,仅选择屏幕上的单位
- 添加了在沙盒模式下切换完整单位控制的按钮
- 这与切换 'wouldyoukindly' 作弊码效果相同
- 中立建筑被摧毁时,现在会返还相当于其造价 25% 的资源
Reign of Nether RTS 1.1.6
on 2026 Nov 08新标题画面和图标
- 已应用于游戏内、Discord、社区 和 Curseforge
- 感谢 @omega9_6 的设计!
死灵法师英雄现已在沙盒模式中开放
作为加入《下界之治》的三位英雄中的第一位,死灵法师是一位召唤师,堪称单人骷髅军团——能够召唤僵尸和幻翼,收集亡者的灵魂,甚至在致命的血月之下将白昼变为黑夜。
英雄的设计参考了《魔兽争霸III》的系统:
- 最高等级为10级,通过击败敌人获得经验
- 每升一级获得一个技能点,可用于学习新技能
- 拥有3个普通技能 + 1个终极技能(6级时解锁)
- 生命值和伤害随等级提升而增长
这位英雄在机制上已经完成,但仍需一些外观调整才算完全完工(弹射物模型、粒子效果等)。出于平衡性考虑,在三位英雄全部完成之前,我不会将任何英雄加入常规游戏玩法中。
🛠️ Bug 修复 🛠️
- 当开启 /gamerule neutralAggro 时,单位不再对鱼产生仇恨
- 玩家登录时不再被传送至最近的建筑
Reign of Nether RTS 1.1.5c
on 2026 Nov 08🛠️ Bug修复 🛠️
- 恼鬼不再对友好单位产生仇恨
- 其他玩家现在可以看到民兵在攻击时举起剑
- 修复民兵没有转换回村民按钮的问题
- 修复单位高亮在方块后不显示的问题
- 修复登录单人游戏世界时,己方单位和建筑有时显示为中立的问题
- 修复高视角灵敏度下移动过快导致的橡皮筋回弹现象
- 为此,每当世界启动时,原版游戏规则 disableElytraMovementCheck 现在会被设置为 true
📜 语言 📜
- 更新了俄语 (ru_ru)
⚖️ 平衡性 ⚖️
- 史莱姆的造价恢复为(40食物、40木头、40矿石)
Reign of Nether RTS 1.1.5b
on 2026 Nov 08🛠️ Bug修复 🛠️
- 修复了移动一大群单位时有时会因发送过多数据包而被踢出的问题
- 修复了恶魂火球有时无法对建筑造成伤害的问题
- 实际上它们在过去好几个版本中一直只造成预期伤害的一半
- 修复了命令工人采集资源时,光标有时会选中资源旁边的空气方块的问题
- 修复了与保存单位锚点相关的崩溃
- 切换型技能现在在单位状态不一致时会进行同步
- 例如:如果你选中一个举盾的蛮兽和一个收盾的蛮兽,点击技能只会切换其中一个,使它们的状态同步
- 中立单位不再对中立建筑产生仇恨
- 修复了信标光环有时不生效的问题
- 对局期间,无论你是否选中了任何单位,你的资源始终显示在左上角
- 监守者不再能够驻守
- 修复了中立单位无法从驻守建筑中攻击的问题
- 使用 /gamerule slantedBuilding 时,建筑不再会移除附近建筑的方块
- 修复了两个工人同时杀死同一只动物时的食物复制漏洞
- 修复了生存模式第一波有时会生成错误阵营的问题
- 修复了单位高亮在透明树叶后不可见的问题
- 修复了放大得太近时透明树叶选项不生效的问题
- 修复了使用输入的命令时 /gamerule slantedBuilding 不生效的问题
- 修复了开始时能够选择多个起始方块位置的问题
- 修复了首都在负Y坐标地图上会放置得高出一个方块的问题
- 修复了与建造铁傀儡相关的崩溃
- 对局期间你不再能查看对手的资源,除非你是旁观者
- 唤魔者的技能处于冷却时现在会停止施法动画
⚙️ 生活质量 ⚙️
- 视线现在与盟友共享
- 你现在可以再次向非盟友发送资源
- /gamerule neutralAggro 现在还可以控制中立单位和升级模块单位是否对玩家单位具有攻击性
⚖️ 平衡性 ⚖️
-
劫掠兽炮箭的附加伤害降低了1点
-
史莱姆和岩浆怪在体型大于1时的生命值更高:
- 旧:(15, 40, 75, 110, 145, 180)
- 新:(15, 45, 80, 120, 160, 200)
-
唤魔者 vex(恼鬼)
- 现在可以自动施放
- 引导时间从4秒减少到3秒
- 冷却时间从70秒减少到60秒
Reign of Nether RTS 1.1.5a
on 2026 Nov 08🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了所有语言文本损坏的问题
📜 语言 📜
- 新增西班牙语(西班牙)(es_es)
- 以下语言的其他语言修复和补充:
- 乌克兰语 (uk_ua)
- 简体中文 (zh_cn)
- 繁体中文 (zh_tw)
Reign of Nether RTS 1.1.5
on 2026 Nov 08🎮 模组单位控制 🎮
- 所有原版和模组生物现在都拥有基本的移动和攻击控制
- 在沙坑模式下启用,或使用秘籍 'wouldyoukindly'
- 移动攻击仅对被控制生物天生敌对的目标生效
- 免责声明:有时生物AI会干扰你的指令
- 例如,铁傀儡会不断尝试回到最近的村庄
🛠️ 错误修复 🛠️
- 无法再向非RTS盟友发送资源
- 修复了更改语言时单位和建筑技能提示不更新的问题
- 修复了切换到RTS视角时镜头不断上移的问题
- 修复了升级后恶魂的灵魂火球无法点火或生成灵魂沙的问题
⚙️ 游戏体验优化 ⚙️
- 工人现在可以采集模组原木方块,例如超多生物群系中的原木
- 可狩猎的动物现在会在头像旁显示其食物营养价值
- 更新了 /rts-help 列表
- 在多种玩家操作中添加了封包伪造防护
- 退出沙坑模式时,所有单位和建筑现在会转为中立而非被摧毁
- 双击村民现在只会选中附近相同职业的村民
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
🐰 杀手兔现在拥有更高的击退抗性和攻击跳跃高度
🧑🌾 村民
- 女巫
- 现在可以自动施放任意药水,但同一时间只能施放一种
- 所有药水技能现在共享冷却时间
- 添加了瓶装水元素,通过研究解锁(250木材、250矿石、140秒),可以扑灭着火的生物和方块
- 添加了治疗药水,通过研究解锁(350木材、350矿石、180秒),还可以伤害亡灵单位
- 滞留型药水延长的研究费用从(250食物、250木材、250矿石)降低至(0食物、250木材、250矿石)
🐷 猪灵
- 嗜血晶体
- 生命值消耗从10提升至12
- 攻击速度增益从50%提升至60%
- 受影响的单位现在会在30秒内恢复损失的生命值
- 灵魂火球
- 费用从(350木材、350矿石)降低至(300木材、300矿石)
- 研究时间减少10秒
- 灵魂沙持续时间从8秒提升至10秒
- 烈焰人现在命中时造成0点伤害(只会点燃敌人)
- 凋灵骷髅
- 生命值从90提升至100
- 凋灵效果最大叠加层数从5层提升至6层
💀 怪物
- 幽匿放大器
- 分裂时音爆伤害降低33%(从75点伤害降至50点伤害)
- 音爆现在无法作用于未完成的催化器
- 史莱姆
- 费用从(40食物、40木材、40矿石)降低至(35食物、35木材、35矿石)
- 吐丝网持续时间从5秒提升至6秒
Reign of Nether RTS 1.1.4
on 2026 Nov 08⏩ 已更新至 Minecraft 1.20.1 版本 ⏩
- 测试版中所有已知问题均已解决
- 从今以后,不再支持 1.19.2
- 服务器无法加载在世界生成数据包尚未整合进模组之前创建的世界
- 要解决此问题,只需删除该世界中的 datapacks 文件夹即可
- 要在单人模式下加载这些世界,请选择“安全模式”
- 服务器无法加载在世界生成数据包尚未整合进模组之前创建的世界
🐇 新作弊码:thebeastofcaerbannog 🐇
- 就连恶魂也难逃它的魔爪
🛠️ 问题修复 🛠️
- 修复了教程世界中相机居中的问题
- 上鞍的猪灵现在可以从下界地形中回血
- 锚点现在能在服务器重启后正确保存
⚙️ 体验优化 ⚙️
-
新增了向盟友发送资源的命令:
- /sendfood <玩家名> <数量>
- /sendwood <玩家名> <数量>
- /sendore <玩家名> <数量>
-
RTS 相机中的 GUI 缩放大小现在与你的选项设置一致,但最大不能超过 3
-
被骑乘的劫掠兽不再自动对建筑产生仇恨
-
这可以防止它们被自己的溅射伤害所伤
-
蜘蛛现在有了一个按钮,可以切换是否攀爬墙壁
-
沙坑模式下现在默认开启所有作弊
-
治愈之泉现在每秒回复 1% 生命值,而非固定数值,最高为每秒 1 点生命值
-
滴水石现在可由工人挖掘,每块价值 1 矿石
Reign of Nether RTS 1.1.3a-1.20.1-beta
on 2026 Nov 08- 基础Minecraft版本已更新至1.20.1
- 大幅优化了小地图性能
- 修复了离开单人游戏地图后重新加入时加载卡在100%的问题
Reign of Nether RTS 1.1.3a
on 2026 Nov 08⚙️ 错误修复 ⚙️
- 修复了掠夺者不攻击的问题
- 治愈之泉被删除时现在会移除其水方块
- 信标胜利计时器现在会在服务器重启后保存




