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Reign of Nether RTS
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

游戏机制
1,15122 years ago
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

1,151
2
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制
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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-08-10
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
4
5
6

Reign of Nether RTS 1.1.1c

on 2025 Feb 14
下载

🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 修复了玩家通过信标控制获胜时游戏崩溃的问题
  • 岩浆怪在白天不再减速
  • 对拖动小地图时发送的数据包数量进行限速,以防止被踢出游戏
  • 修复了浪潮生存助手的工具提示错误

⚙️ 游戏体验优化 ⚙️

  • 摄像机在不同Y坐标的单位和建筑上能更精准地居中
  • 玄武岩泉中的火方块和熔岩方块不再对猪灵单位造成伤害
  • 蜘蛛巢穴中的蜘蛛网不再使怪物单位减速
  • 添加了/gamerule beaconWinMinutes指令,用于控制通过信标获胜所需的时间
  • 现在你可以按住Ctrl键并点击一个单位,而不是双击来选中所有附近同类型的单位
  • 现在你可以使用/rts-camera指令,而不是按F12键来切换即时战略游戏视角摄像机
  • 现在在使用greedisgood作弊码时你可以指定一种资源(例如“greedisgood food 100”)

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 工人单位不再能占领信标
  • 信标光环现在会影响盟友
  • 在浪潮生存模式中信标获胜时,所有敌方单位和传送门都会被摧毁

Reign of Nether RTS 1.1.1b

on 2025 Feb 05
下载

🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 修复了信标财富光环给予过多资源的问题
  • 修复了掠夺者有时无法正确装填弩的问题
  • 使用/rts-reset时中立单位不再会被击杀
  • 修复了信标可被中立单位占领的问题

⚙️ 游戏体验优化 ⚙️

  • 依赖自动附魔速度提升
  • 在右上角添加了一个退出沙盒的按钮
    • 其作用与/rts-reset相同

Reign of Nether RTS 1.1.1a

on 2025 Feb 03
下载
  • 修复了史莱姆的沙盒按钮
  • 添加了缺失的烈焰人沙盒按钮
  • 史莱姆和岩浆怪现在初始大小正确为2

Reign of Nether RTS 1.1.1

on 2025 Feb 03
下载

💠 信标 💠

信标灵感源自《帝国时代2》中的奇观,这种建筑在完全升级后,会开启胜利倒计时。

它为友方单位和玩家提供了一系列光环选项,在对其进行升级后可激活这些光环:

  • 💵 1级:财富:提供少量免费资源
  • ⛏ 2级:急速:范围内的工人建造速度加快
  • ❤ 3级:再生:单位会随时间恢复生命值
  • 🛡️ 4级:抗性:单位受到的伤害减少
  • ⚔ 5级:力量:单位造成的伤害增加

同一时间只能激活一种光环。

在“浪潮生存”或“经典”模式下建造时,它初始为石质信标,必须进行升级才能添加光环并取得胜利。

放置在沙盒模式中时,信标是完全升级状态,无敌,且可被附近拥有最大规模军队的任何玩家占领。 - 如果原所有者在20格范围内仍有任何单位,信标则无法变更所有权。

🏗️ 沙盒模式 🏗️

沙盒模式是一种游戏模式,地图制作者可以:

  • 放置可占领的中立建筑
  • 放置任何无需工人的建筑
  • 生成任何阵营的任何单位
  • 设置所放置物品的阵营归属(己方、中立、敌方)
  • 通过按钮而非输入指令来开启作弊功能

沙盒模式使用小贴士:

  • 使用“/rts-reset”不会破坏沙盒模式中放置的任何中立建筑,需使用“/rts-hard-reset”来执行此操作。
  • 你可以控制和删除中立及敌方单位。
  • 如果你在多人游戏中,选择开启沙盒模式也会将其他所有人锁定在沙盒模式中。

🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 修复了结盟玩家导致联盟快速切换的漏洞。
  • 修复了更改灵敏度时镜头居中不准确的问题。

⚙️ 游戏体验优化 ⚙️

  • 添加了一个图形用户界面(GUI),可在游戏开始前轻松修改游戏规则。

    • 如果你更喜欢,仍可使用“/gamerule”指令。
    • 所有玩家都能看到该菜单,但只有服务器管理员(server ops)可以进行更改。
    • 所做的任何更改都会在所有客户端上体现。
  • 添加了“/gamerule allowBeacons”指令,允许工人建造信标。

  • 现在右键点击可骑乘单位会将远程单位骑乘到其上。

  • 右键点击驻兵建筑会将远程单位进驻其中。

  • 火焰圣所中的火焰和岩浆方块不再对友方猪灵单位造成伤害。

  • 将F6选项(隐藏树叶方块)移至右下角地图菜单。

  • 当创建或解散联盟时,所有玩家都会收到通知。

  • 在浪潮生存模式中,所有玩家默认结盟。

    • 你仍可使用“/disband”指令来解除联盟。

Reign of Nether RTS 1.1.0c

on 2025 Feb 02
下载

🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 修复了启动专用服务器时崩溃的问题
  • 修复了女巫施法循环的问题
  • 修复了在所有地形上建造传送门速度相同的问题(与之前的补丁相比,现在在下界地形上建造速度快20%,在主世界地形上建造速度慢60%)
  • 修复了右键点击有工人的建筑(包括使用“战斗召集”)时掉帧的问题

⚙️ 游戏体验优化 ⚙️

  • 添加了作弊码“slipslopslap”,可使怪物免疫阳光 依赖现在在被选中时会显示附魔范围

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 将“快速射击”附魔强化为“快速射击II”(现在射击速度加快0.5秒)
    • 消耗增加10个木头、5个矿石
  • 传送门和幽匿催发体现在对音爆有50%的抗性

Reign of Nether RTS 1.1.0a

on 2025 Jan 10
下载
  • 修复了在服务器上无法启动波浪生存模式的问题
  • /gamerule doSurvivalGriefing 已重命名为 doPlayerGriefing,现在默认值为 true

Reign of Nether RTS 1.1.0

on 2025 Jan 07
下载

功能

  • 新游戏模式:波浪生存

    • 查看 #波浪生存完整发布 以获取详细信息
    • 通过在右上角派系按钮旁边使用新的游戏模式选择器来玩它
    • 感谢所有 @波浪生存早期访问测试人员的支持和反馈!
  • 添加了一个新的主菜单主题,感谢 @Amphithere564!

错误修复

  • 掠夺者在攻击敌方建筑时不再忽略移动命令
  • 修复了导致村民过快成为猎人的错误
  • 修复了 F6 选项“隐藏单位和光标周围的叶子”的问题
  • 修复了如果建筑边界重叠则无法瞄准资源的问题
  • 修复了狱卒音爆不可见的问题
  • 掠夺者现在在城堡外生成,以避免它们有时被困在里面
  • /gamerule 中立攻击现在在直接右键点击攻击时起作用
  • 通过按住 alt 并拖动鼠标来平移相机现在根据灵敏度设置进行缩放

生活质量

  • 所有单位现在可以通过按住 shift 来排队动作

    • 这适用于所有类型的动作和所有单位
    • 下一个排队动作在单位空闲时开始
    • 发出停止命令或任何不按住 shift 的命令将清除队列
  • 当玩家被击败或投降时,他们的所有单位和建筑都将发出停止命令

  • 将夜间圆圈选项移动到右下角地图菜单

平衡

  • 新的首都在完成后不再在周围生成动物
    • 它们仍然会随着时间的推移生成动物,但不会提高附近动物的数量

村民

  • 村民现在需要多砍 50%的木头才能成为普通和资深伐木工人

猪灵

  • 恶魂现在可以使用传送门
  • 岩浆怪现在会破坏它们接触到的任何叶子

怪物

  • 陵墓夜间半径减少 10
  • 史莱姆现在在阳光下的速度减慢,就像其他怪物单位一样
  • 史莱姆坑:-25 木材,-75 矿石
  • 史莱姆现在会破坏它们接触到的任何叶子

Reign of Nether RTS 1.0.12a

on 2024 Dec 24
下载

🛠️ Bug 修复 🛠️

  • 修复了史莱姆/方块在消耗其他史莱姆/方块时受到伤害的问题
  • 自动施法消耗不再寻找微小的史莱姆(因为它们不会增加大小,只会稍微治愈)
  • 修复了嗜血工具提示错误地表示移动速度增加 50%(实际上是 20%)
  • 修复了 /gamerule improvedPathfinding 对某些新单位不起作用的问题

⚙️ 生活质量提升 ⚙️

  • 重新着色三叉戟以适应猪灵的颜色方案
  • 将 /gamerule groundYLevel 更改为最小相机高度而不是锁定高度,默认现在为 0
  • 添加了 /gamerule flyingMaxYLevel(默认 320)以限制像恶魂这样的飞行单位的高度

Reign of Nether RTS 1.0.12

on 2024 Dec 24
下载

🎉 特性 🎉

史莱姆

  • 由史莱姆坑生产
  • 每种资源需 40 个,2 人口和 25 秒建造时间
  • 受到伤害时会缩小,并在缩小过程中产生小史莱姆
  • 初始大小为 2,但通过吃其他方块可提升至 6
  • 体型越大 == 伤害、生命值和人口消耗越高
  • 升级后可将杀死的敌人转化为史莱姆(较大的敌人会产生较大的史莱姆)

岩浆怪

  • 在建造玄武岩泉后从军事门户生产
  • 与史莱姆具有相同的属性、成本和机制,但会使攻击者着火而不是产生小史莱姆
  • 升级后可在其周围不断创建临时岩浆块

村民职业

  • 所有村民现在在执行特定活动足够多次后会升级为职业
  • 每个职业都有标准等级和资深等级(资深村民使用钻石工具)
  • 获得一个职业大约需要 2 - 3 分钟,成为资深村民则需要再花费 2 - 3 分钟
  • 获得职业后不可更改
    • 农夫:种植价值 +1/+2 食物的作物(胡萝卜和土豆)
    • 伐木工:砍树速度加快 +25%/+50%
    • 矿工:挖矿速度加快 +25%/+50%
    • 石匠:在建造或修复时算作 +1/+2 名工人
    • 猎人:对动物造成 +1/+2 点伤害

恶魂升级:灵魂火球

  • 恶魂创建临时灵魂沙和灵魂火,可穿透防火效果
  • 在堡垒中研究(350 木材、350 矿石、150 秒)

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 再次修复了生产队列与卡顿服务器不同步的问题
    • 这也有望修复人口上限显示的问题
  • 修复了能力冷却与卡顿服务器不同步的问题
  • 各种寻路改进和优化
  • 修复了民兵不显示头盔的问题
  • 恶魂不再攻击盟友

⚙️ 生活质量 ⚙️

  • 在右下角添加了地图和相机选项按钮(放大地图时显示)
    • 相机平移灵敏度
    • 地图中心锁定(防止地图重新居中)
  • 近战单位一旦到达目标范围就停止移动,因此不会一直推动大型怪物
  • 更改了防火研究图标
  • 生存/冒险模式玩家现在在小地图上显示(比常规单位大)
  • 蜘蛛现在在结网前会向目标移动
    • 并修复了切换到未冷却蜘蛛的问题
  • 添加了 /gamerule survivalGriefing(默认值为 true)
    • 允许生存玩家破坏不是用于资源或建筑物一部分的方块
  • 添加了 /gamerule improvedPathfinding(默认值为 true)
    • 关闭寻路改进以减少服务器 CPU 使用率
  • 添加了 /gamerule groundYLevel(默认值为 -9999)
    • 设置为任何正值可将相机高度锁定在此水平之上

⚖️ 平衡调整 ⚖️

  • 所有新的首都现在都可以建造工人
  • 重新设计了矿石块,以增加低等级方块的价值,但所有采集时间增加了 50%
  • 猪灵矿石在转换时仍提供 +20% 的价值
    • 矿石:40 -> 50(这意味着工人在挖掘 1 块矿石后会离开)
    • 铁/铜:60 -> 65
    • 金/绿宝石:80 -> 80(未更改)
    • 钻石:120 -> 100

村民

  • 民兵射程增加到 60 块
  • 民兵:+3 移动速度(与大多数近战单位速度相同)

怪物

  • 爬行者:-3 移动速度(与大多数远程单位速度相同)
  • 地牢和蜘蛛巢穴现在只需要墓地而不是实验室
    • 但要塞现在需要实验室
  • 溺尸现在会对可转换的敌人施加药水效果,任何在该效果下死亡的单位都将被转换
    • 史莱姆转换也使用相同的效果

猪灵

  • 防火不再能抵御灵魂火
  • 烈焰人:-1 伤害,-1.0 攻击力
  • 烈焰火球不再创建火块

📜 语言 📜

  • 添加了法语翻译(感谢 @Ender-Breaker)

Reign of Nether RTS 1.0.11b

on 2024 Dec 14
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🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了有时在卡顿游戏中生产物品被卡住的问题
  • 修复了单位在移动时被卡住有时会导致卡顿的问题
  • 修复了视觉上不显示 vindicator 附魔以及锋利附魔的 vindicator 伤害数字不正确的问题

Reign of Nether RTS 1.0.11a

on 2024 Dec 14
下载

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了客户端人口超过最大值的问题
  • 如果一个工人试图到达一个无法到达的方块而卡住,它将在 5 秒后找到一个新的目标
  • 动物不再能在屏障方块上生成

⚙️ 生活质量 ⚙️

  • 如果服务器主机更改了任何资源成本配置,现在将在启动按钮旁边显示
    • 这些是相对于您自己的配置的
    • 例如,如果僵尸官方成本为 75 食物,您个人将其更改为 65,而服务器主机将其更改为 85,工具提示将显示增加 +20
  • 如果您拥有重型三叉戟升级,猎头者的三叉戟将显示附魔

Reign of Nether RTS 1.0.11

on 2024 Dec 14
下载

🎉 特性 🎉

所有单位的路径寻找准确性提高

  • 单位能更准确地使用桥梁、避免跌落和攀爬山丘
  • 工人自动搜索资源的速度更快且更准确
  • 这也会增加服务器的 CPU 使用率,因此也添加了优化(记得使用 F7 来追踪服务器 TPS)

可配置的单位成本(感谢 @d00dlenoodles)

  • 包括所有成本、人口值和建造时间
  • 在.minecraft/config/reignofnether-common-1.0.11.toml 中修改配置来调整它们
  • 登录时服务器值会覆盖客户端值

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 桥梁不再免费
  • 修复了单位有时会显示其他玩家的移动指示器的问题
  • 修复了一组建筑物不均匀地分配生产物品的问题
  • 光和结构虚空方块不再阻碍单位生成
  • 观众不再能从 RTS 玩家的建造队列中取消单位
  • 修复了一些单位随机生成时为中立的问题
  • 不再能进入敌方要塞(仍能进入盟友的)
  • 高草和其他没有碰撞的植物现在被光标忽略
  • 修复了在岩浆上的奇怪路径
    • 为了解决这个问题,现在有一个新的相同方块叫做“可行走岩浆”
    • 地图制作者应该用这个方块替换任何岩浆方块以改善路径寻找

⚙️ 生活质量 ⚙️

  • 近战单位现在在空闲或攻击移动时总是攻击最近的目标,而不是总是追逐他们看到的第一个目标
  • 添加 /gamerule doUnitGriefing 以允许爆炸单位破坏方块(默认为 false)
  • 选中城镇中心和实验室时显示范围指示器
  • 单位现在在空闲或攻击移动时自动攻击生存玩家(除非是盟友)
  • 现在你可以像切换单位一样通过 tab 和 shift-tab 来切换建筑物的子组
  • 村民使用召唤战争之钟时降低了音量
  • 取消未完成的建筑现在会显示退款的资源弹出窗口
  • 你现在可以右键点击建造/修复按钮让工人自动修复附近的建筑
  • 使所有缩放级别下的相机平移灵敏度更一致(默认缩放灵敏度不变)
  • 将相机移动到单位或建筑物上现在更准确地居中

⚖️ 平衡调整 ⚖️

  • 农场生长不再是随机的,并且与 /gamerule randomTickSpeed 无关
  • 第一个之后的首都建造时间加倍
  • 所有首都:+50 木材,+100 矿石(起始资源相应调整)

村民

  • 唤魔者尖牙:-1 秒施法时间
  • 致残附魔:+2 秒减速持续时间

怪物

  • 守卫者:+25 食物,+10 秒,+1 人口
  • 蜘蛛和毒蜘蛛:+1 伤害
  • 南瓜现在收集需要+1 秒,并且提供-1 食物
  • 陵墓在完全建造后才只有夜间范围

猪灵

  • 浆果灌木丛现在转换为红蘑菇(价值+10%食物)
  • 猪灵暴徒现在使用金剑(没有属性变化)

📜 语言 📜

  • 添加了越南语翻译(感谢 @hungtq1016)

Reign of Nether RTS 1.0.11-wave-survival-0.4

on 2024 Dec 07
下载

包含所有 1.0.11-alpha 更改

错误修复

  • 修复了敌人有时会在地面生成的问题
  • 敌人单位不再尝试攻击桥梁或在其附近堆积
  • 远程单位不再在建筑物内堆积

生活质量

  • 删除已完成的建筑物可获得 50%的退款(根据其损坏程度进行缩放)
  • 每晚会推进波浪难度,无论您是否清除了前一波
  • 波浪不再连续两晚重复相同的派系
  • 仅当生成的单位数量少于预期数量时才显示生成警告
    • 如果您看到其中一个警告,请向我展示您世界的截图
  • 添加了另一个调试选项:
    • /debug-next-night - 推进到下一夜和波浪

猪灵波浪变化

  • 将门户数量从波浪数的 1/2 减少到 1/3,但每波的总人数相同
  • 门户不再可以在水上生成(但它们仍然可以在对岸的陆地上生成)
  • 门户不再可以太靠近另一个门户生成
  • 如果已经有太多敌人(当前波浪人口的 2 倍),门户不再定期生成单位
  • 敌方恶魂不再对自己的门户造成友军伤害

Reign of Nether RTS 1.0.10-wave-survival-0.3a

on 2024 Dec 07
下载

无

Reign of Nether RTS 1.0.10

on 2024 Dec 07
下载

🎉 功能 🎉

村民民兵

  • 城镇中心和村民现在有一个“召集令”按钮
  • 使用后,他们会跑到最近的城镇中心成为民兵单位
  • 民兵有 35 点生命值和 3 点伤害,但不能建造或收集,对动物只造成 1 点伤害
  • 民兵可以随时通过自身或城镇中心的按钮变回村民并自动返回工作
  • 民兵如果距离最近的城镇中心 50 块远,就会变回村民
  • 在城镇中心结构中添加了一个铃铛

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 门户如果使用多个选择进行升级,将不再堆叠相同的升级
  • 复仇者不再在其装备上生成随机附魔
  • 远程单位现在会随机在几个滴答内错开攻击速度
  • 这是为了解决 Minecraft 内置的 1 滴答无敌帧问题
  • 动物不能在与你的首都高度差异太大的 Y 层生成
  • 排队的单位如果达到人口上限将不再前进,而是停留在 99%
  • 这是为了修复服务器卡顿时能够超过最大上限的问题
  • 苦力怕在使用 /rts-reset 时不再爆炸
  • 这是为了修复重置时苦力怕爆炸导致重置失败的错误
  • 修复了不能同时升级两个实验室的问题
  • 修复了与运输门户相关的崩溃问题
  • 修复了音爆取消第一个守卫的充电而不是循环到下一个的问题

⚙️ 生活质量 ⚙️

  • /gamerule doMobSpawning 现在默认禁用
  • 战争作弊码现在也可以让建筑物在没有工人的情况下自行建造
  • 所有建筑物现在都可以直接相邻建造
  • 这意味着你可以用房屋作为墙壁(但你无法穿过它们射击)
  • 观众可以看到任何人的建筑物上正在生产什么

⚖️ 平衡调整 ⚖️

  • 所有派系都可以建造额外的首都,但在任何给定时间只有一个可以生产工人
  • 如果你有另一个已完成的建筑物,现在可以取消和删除首都
  • 你不能再删除你的最后一个建筑物,无论它是否是首都

村民

  • 唤魔者:-1 秒尖牙冷却时间,活力附魔增加 5%冷却时间减少

猪灵

  • 恶魂:+10 秒建造时间,+1 人口

  • 重新设计凋零骷髅:

    • 凋零骷髅:-4 伤害,-0.1 攻击速度
    • 凋零命中现在可以叠加最多 5 次
    • 叠加到最大时:每 0.2 秒 1 点伤害(每秒 5 点伤害)
    • 凋零持续时间从 7 秒减少到 6 秒
    • 所有叠加在持续时间结束时消失
    • 凋零云持续时间增加到 15 秒
    • 移除攻击凋零骷髅的枯萎近战敌人
    • 移除对受损目标的被动额外伤害

怪物

  • 苦力怕友军伤害减半,对其他苦力怕的友军伤害减少四分之一
    • 降低充能苦力怕的爆炸威力至 5
    • 作为参考,普通苦力怕威力为 3,充能为 6
    • 这实际上将它们对单位的范围和伤害减少了六分之一
  • 降低充能苦力怕对建筑物的伤害从 40 降至 34

Reign of Nether RTS 1.0.9

on 2024 Dec 07
下载

特性

嗜血能力

  • 可解锁的暴徒和猎头者主动能力
  • 在堡垒中研究(250 种所有资源,150 秒)
  • 使用时,立即用 10 点生命值换取 10 秒的+50%攻击速度和+20%移动速度
  • 猎头者骑乘时无法嗜血

错误修复

  • 修复了劫掠队长旗帜变得不可见的问题
  • 修复了放置中立单位时退出时的崩溃问题
  • 红树林树根现在可采集(与原木价值相同)
  • 修复了无法退出盟友的驻军的问题
  • 猪灵不再能从刷怪蛋中生成中立幼猪灵
  • 猪灵现在可以在所有类型的黑石和地狱砖上建造
  • 农田和主世界作物分别转换为灵魂沙和地狱疣
    • 不包括甜瓜和南瓜等固体作物块
    • 被地狱块替换的植物块不再掉落物品
  • 修复了与攻击建筑物相关的崩溃(再次)
  • 菌光现在可采集,提供 120 食物
  • 各种语言修复和添加

生活质量

  • 移除控制组现在需要按住 SHIFT 键并右键单击
  • RTS 数据现在每 60 秒保存一次,以减少服务器崩溃时丢失单位/建筑控制的机会
  • 添加了创建或解散联盟时的声音
  • 在网络数据包中添加了名称检查,以防止漏洞利用
  • 如果动物无法在首都周围的所需范围内生成,则会在更近的范围内重新尝试生成
  • 在主世界地形上放置的传送门显示黄色指示器
  • 工人不再与其他单位碰撞
  • 蜘蛛网现在可以通过右键单击自动施放
    • 激活时,如果冷却时间结束,它们攻击的第一个单位将被蛛网困住
  • 女巫药水现在可以通过右键单击一个单位来投掷
    • 右键单击一个友好单位会投掷一个治疗药水
    • 右键单击一个敌对单位会投掷一个伤害药水
    • 如果选择了多个女巫,每次只会投掷一个药水
    • 这不会在冷却时间结束时自动使用

平衡调整

  • 所有桥梁:+50 木材(猪灵的矿石)
  • 爆炸对驻军单位造成的随机伤害减半
    • 这影响爬行者和恶魂

猪灵

  • 堡垒:-20%建造时间
  • 恶魂现在免疫击退
  • 暴徒护盾现在使暴徒在激活时免疫击退

怪物

  • 爬行者现在会误伤队友
  • 黑暗瞭望塔:-25 矿石
  • 骷髅和流浪者:-10 食物,+10 木材
  • 夜晚现在在游戏开始后 10 分钟开始
    • 这逆转了 1.0.5 之前在菌核催化剂之前的更改

村民

  • 瞭望塔:-25 矿石
  • 卫道士:-5 食物,+5 生命值,-3 秒
  • 掠夺者:-5 木材,-3 秒
  • 女巫:-10 种所有资源
  • 唤魔者:-30 矿石
  • 铁傀儡:+50 矿石,+5 秒(包括工人建造时)

Reign of Nether RTS 1.0.8

on 2024 Dec 07
下载

🎉 特性 🎉

联盟系统(感谢 @Boobcat)

  • /ally <玩家名字> 向另一个玩家发送联盟请求
  • /allyconfirm <请求者名字> 接受联盟请求
  • /disband <玩家名字> 结束联盟(延迟 30 秒后)
  • 盟友在单位/建筑高光和小地图中显示为蓝色
  • 盟友一起获胜和失败
  • 与玩家结盟不会自动与他们的盟友结盟
  • 不会对友军造成伤害的效果,如爬行者,也不应影响盟友
  • 你仍然可以使用 A + 左键强制攻击盟友

翻译兼容性(感谢 @PROMETHIA)

  • 添加了以下语言支持:
    • 丹麦语(da_dk)
    • 波兰语(pl_pl)
    • 俄语(ru_ru)
    • 乌克兰语(uk_ua)
    • 巴西葡萄牙语(pt_br)
    • 简体中文(zh_cn)
    • 繁体中文(zh_tw)
  • 由于刚刚添加,某些语言可能尚未支持联盟
  • 如果你的语言中没有可用的字符串,它将默认为英语
  • 由于一个难以解决的错误,切换语言时必须重新启动客户端才能生效
  • 如果你愿意贡献翻译,请查看 ⁠本地化频道和固定帖子

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了工人如果离得太远实际上不工作的问题
  • 修复了与隐藏叶子相关的崩溃
  • 修复了与远程单位攻击建筑物相关的崩溃
  • 修复了与在中立单位上按 Tab 相关的崩溃
  • 修复了附魔图标
  • 时钟按钮不再在标题屏幕等意外位置出现
  • 修复了在切换实例(例如在游戏和大厅之间)时从服务器被踢出的问题
  • 如果蜘蛛在蜘蛛网腐烂之前死亡,蜘蛛网不再永远存在
  • 如果你之前处于旁观者模式,现在离开 F12 将更可靠地将你设置为旁观者模式

⚙️ 生活质量特性 ⚙️

  • 世界生成数据包现在默认硬编码到模组中。提醒一下,这意味着:
    • 矿石在地表生成
    • 平整的生物群系高度
    • 正常随机 tick 速度的 4 倍
    • 没有洞穴、山脉、丛林或其他困难生物群系
    • 没有失眠
    • 没有天气
  • 所有单位和建筑的性能得到提高
  • 修改最大人口的 thereisnospoon 作弊码现在是 - /gamerule maxPopulation <值>
  • 这也意味着它将保存到游戏世界中
  • 为所有单位添加了保存的 UUID 数据
  • 在 /rts-help 中添加了游戏规则

⚖️ 平衡调整 ⚖️

  • 所有有 2 个或更多工人的建造时间都变慢了(你需要 +1 个工人才能达到以前的速度)
  • 首都建造速度已加快以进行补偿

猪灵

  • 凋零骷髅死亡云:持续时间 +2 秒,冷却时间 +5 秒
    • 现在是一键一用的能力
  • 近战单位攻击凋零骷髅现在会枯萎 2 秒(总计 4 点伤害)

村民

  • 哥布林锻造升级:+50 矿石,+30 秒
  • 复仇者和掠夺者:-5 食物
  • 铁匠:-150 木材,+150 矿石
  • 图书馆现在只需要建造一个兵营而不是一个奥术塔
  • 图书馆:-50 木材,+10%建造时间
  • 大图书馆升级:+100 木材,-250 矿石,+20 秒
  • 交换了致残和锋利附魔的成本和要求(锋利现在是二级)
  • 附魔致残:-5 木材,-15 矿石
  • 附魔多重射击:-10 木材,-5 矿石

Reign of Nether RTS 1.0.7

on 2024 Dec 07
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🎉 特性 🎉

复仇卫道士和掠夺者升级现在是从库中按单位支付的附魔

  • 钻石斧头和多重射击铁匠升级已被移除
  • 库现在可以升级为大型图书馆(150 木材,350 矿石,120 秒)以获得更多附魔选项
  • 基本库有:
  • (25 木材,40 矿石)对复仇卫道士的锋利度(+1 伤害)
  • (30 木材,15 矿石)对掠夺者的快速充能(-0.25 秒充能时间)
  • 大型图书馆有:
  • (40 木材,60 矿石)对复仇卫道士的致残(击中时施加减速)
  • (80 木材,40 矿石)对掠夺者的多重射击
  • (60 木材,60 矿石)对唤魔者的活力(-25%冷却时间)
  • 你一次只能有一个附魔,并且可以被覆盖,但不提供退款
  • 可以通过右键点击附魔来自动施放(小心,它会消耗你所有的资源!)

蜘蛛现在有一个升级来解锁网络旋转能力,该能力在场上创建临时蜘蛛网

  • 在实验室研究(300 木材,300 矿石,140 秒)
  • 冷却时间:30 秒,范围:8,持续时间:5 秒
  • 骑乘或最近下骑时不能使用

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 改进了近战单位追逐敌人的路径查找
  • 劫掠者火炮在瞄准建筑物时不再射击自己
  • 如果你在生存或冒险模式中以某种方式进入 F12,你将自动退出
  • 栅栏、楼梯、墙壁和其他类似的方块如果与其他方块相邻放置,不会导致建筑物无法建造

⚙️ 生活质量特性 ⚙️

  • 骑乘单位现在有特殊名称,并且在选择时与非骑乘单位分开分组
  • 所有怪物单位的性能得到提高
  • 在冒险模式中不再可以使用 F12 相机
  • 大多数单位现在一次使用一个能力,并在使用时循环通过相同类型的可用施法者
  • 选择单位组时,焦点将优先放在冷却时间结束的单位上
  • 如果单位站在催化剂或其楼梯上,无法再使用掘地催化剂牺牲
  • 现在可以通过按住鼠标中键移动相机,并且其灵敏度已提高
  • 添加了更多的标题屏幕飞溅线条

⚖️ 平衡 ⚖️

  • 工人携带袋现在使工人在总持有量超过 100 时返回资源
  • 默认最大人口现在为 150

怪物

  • 僵尸村民现在在阳光下像爬行者和蜘蛛一样减速
  • 溺尸将行商变成溺尸而不是普通僵尸
  • 僵尸猪灵 +5 生命值和猪灵暴徒 +15 生命值
  • 爬行者不再自动被爆炸触发,包括其他爬行者的爆炸

村民

  • 复仇卫道士 +1 伤害,+30 食物,+5 秒,+1 人口
  • 掠夺者 +5 生命值,+25 食物,+5 木材,+5 秒,+1 人口
  • 女巫持续药水升级 -50 所有资源,-10 秒
  • 城堡军官宿舍 +150 木材,+50 矿石,+30 秒
  • 如果你的铁匠被摧毁,村民将不再建造傀儡

猪灵

  • 暴徒 -5 食物
  • 暴徒盾牌对远程的防护从 67%提高到 75%
  • 猎头者 -10 木材
  • 猎头者重型三叉戟升级 -20 秒
  • 猪人 -0.05 攻击速度
  • 烈焰人 +1 伤害,+0.1 攻击速度
  • 烈焰人防火墙升级 +100 矿石,-5 范围,+5 秒冷却时间
  • 凋零骷髅 +15 生命值,+1 伤害,+50 矿石,+5 秒,+1 人口
  • 凋零死亡云重新设计为改为提供一个主动能力,在它们周围生成凋零云
  • 猪灵默认对岩浆免疫,火抗升级现在提供完全的防火块和防火滴答免疫

Reign of Nether RTS 1.0.6a

on 2024 Dec 07
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热修复更改

  • 现在可以正确建造实验室
  • 修复了与下界猪灵在主世界地形上建造相关的崩溃问题
  • 修复了与菌索蔓延相关的崩溃问题
  • 为催化剂添加了牺牲能力,以允许在不使用删除按钮的情况下进行蔓延
  • 修复了与砍伐蘑菇块相关的崩溃问题
  • 如果附近的原木被破坏,由原木制成的建筑物将不再破裂
  • 掉落的原木现在可以转换为下界方块
  • 进一步改进了相机垂直平滑效果

Reign of Nether RTS 1.0.6

on 2024 Dec 07
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主 1.0.6 变更


🎉 功能 🎉 新怪物建筑:菌岩催化剂

  • 消耗 125 木材
    • 像原版一样,附近死亡的单位会传播菌岩块
    • 在 25 格半径内将白天扭曲为夜晚,使用更多菌岩可将范围扩展至 50 格
    • 受到攻击时,在受到伤害之前会摧毁附近的菌岩块(实际上每块菌岩增加 1 点生命值)
    • 可以在实验室(带有要塞)中升级,以使狱卒能够将音爆分裂为 20 格范围内的 3 个随机附近敌人

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了使用闲置工人按钮时的崩溃
  • 修复了非英语语言的生存玩家无法向库存中存放物品的问题
  • 铁傀儡生成蛋纹理已修复
  • 生存玩家不再能够使用 F12 相机
  • 桥梁的热键已更改为 C,以避免与建造/修复重叠
  • 修复了在没有地板的边缘上建造时的崩溃
  • 泥土、泥浆、苔藓和菌丝现在转换为下界地形(如黑耀岩)
  • 在 F12 相机中打开创造模式菜单时添加了硬停止
  • 当禁用战争迷雾时,在首都被摧毁时禁用“被揭示”消息
  • 农场水现在会将其下方的岩浆转化为 cobblestone,将灵魂沙转化为灵魂土,以防止形成气泡柱
  • 工人不再受到浆果丛和仙人掌的伤害
  • 建筑方块在被生存玩家挖掘时不再掉落物品
  • 不再能够删除爬行者,因为这允许绕过它们的引信计时器
  • 修复了不死生物燃烧过早或过晚的问题
  • 被击败的玩家现在会失去所有研究升级
  • 调整了相机,使其在大多数地图上不会在地下开始

⚙️ 生活质量功能 ⚙️

  • 每当打破任何原木时,树木原木现在会受到重力影响
    • 这适用于所有原木块、木块和下界茎
    • 默认启用,但可以使用 /gamerule doLogFalling 进行切换
  • /rts-雾现在可以从命令方块中使用(不会给出警告)
  • 夜间扭曲的来源现在有范围指示器,可通过点击时钟进行切换,菌岩催化剂的精确范围写在建筑名称旁边
  • 夜间扭曲区域现在是圆柱体而不是球体(这意味着它具有无限的垂直范围)

⚖️ 平衡调整 ⚖️

  • 首都现在会更靠近地生成动物,并在建造后立即在附近生成一些(在 40 格半径内)
  • 猪灵现在可以在主世界地形上建造基本门户,但这样做需要两倍的时间
    • 高级门户升级会消除此惩罚
  • 默认最大人口从 100 增加到 120
  • 桥梁现在在爆炸中受到 1/2 的伤害
  • 女巫现在投掷再生药水而不是治疗药水
  • 如果你靠近夜间扭曲源并且是真正的夜晚,自然怪物单位的再生速度加倍,每 6 秒 1 点生命值
  • 狱卒的生命值从 120 增加到 150
  • 铁傀儡矿石成本↓50,木材成本↑50
  • 劫掠兽食物成本↑50,建造时间↑10s
  • 猪灵生命值↑5,攻击速度↑0.1,矿石成本↑25,建造时间↑5s,人口↑1
  • 恶魂矿石成本↓50,对建筑物的伤害↑2

1.0.6 测试版以来的变更


🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了与放置建筑物相关的崩溃
  • 修复了某些语言在标题屏幕上的崩溃
  • 修复了与劫掠者相关的滴答实体崩溃
  • 修复了与建筑滴答相关的崩溃
  • 修复了僵尸生成为中立幼崽僵尸的问题
  • 修复了兵营和城镇中心的一些建筑方块错误
  • 两个或更多过于靠近的菌岩催化剂不再是不可摧毁的
  • 菌岩催化剂在其生命值数字上显示它们有多少额外的生命值
  • 在删除催化剂时,菌岩更一致地被移除
  • 菌岩现在可以在泥土路径和高草丛上传播
  • 菌岩传播被限制在总共 200 块(是最大夜间范围所需的 2 倍)
  • 不再能够在树叶上建造门户
  • 掉落的原木现在如果落入建筑物中会破裂

⚙️ 生活质量功能 ⚙️

  • 重叠的夜间圆圈边界现在可以通过点击时钟隐藏
  • 当选择其来源建筑时,夜间圆圈边界现在会以绿色突出显示
  • 可见边界已缩小,因此线条本身(通常)可以安全行走
  • 新的 /gamerule neutralAggro 用于允许将所有中立怪物视为敌人
    • 允许使用攻击移动或在军事单位闲置时攻击中立怪物
    • 不幸的是,由于一个烦人的错误,目前右键点击不起作用
    • 这包括所有修改的和原版的怪物以及被击败的玩家单位
    • 不包括恶魂和可狩猎的动物
  • 首都周围的随机动物生成现在更加一致

📜 其他 📜

  • 在主菜单中添加了 Discord 邀请、Lilypad.gg 链接和 RoN 版本
  • 实验室现在需要建造一座墓地
  • 鸡现在价值 75 食物
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