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Reign of Nether RTS
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

游戏机制
1,19322 years ago
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

1,193
2
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制
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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-11-12
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
5
6
7
13

Reign of Nether RTS 1.1.3

on 2026 Nov 08
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⛲ 💖 治愈之泉 💖 ⛲

  • 沙坑中立建筑
  • 为附近所有单位提供再生 I 效果
  • 无法被占领或摧毁

🔵 中立传送门 🔵

  • 沙坑中立建筑
  • 传送单位的方式与猪灵传送门相同,但传送链接无法更改(沙坑模式下除外)
  • 无法被占领或摧毁,所有玩家均可使用

🦙 羊驼 🦙

  • 沙坑中立远程单位
  • 射程较短,但移动速度和攻击速度很快

🛠️ Bug 修复 🛠️

  • 单人游戏中暂停游戏时,生产百分比数字不再持续增加
  • 玩家被击败后,其科技研发进度现在会被重置
  • 修复了敌方灾厄村民在水面上生成时卡在冰块中或冰块下方的问题
  • 当 neutralAggro 为 true 时,单位不再自动攻击桥梁和被动的原版生物

⚙️ 生活质量 ⚙️

  • 联盟关系现在会在服务器和客户端重启后保留
  • 传送门链接现在会在服务器重启后保留
  • 全选军事单位时不再选中驻扎中的单位
  • 沙坑模式中放置的敌方建筑和单位在退出沙坑后会变为中立,而不再被摧毁
  • 由工作者建造的建筑以及任何未锚定的单位仍会被摧毁
  • 你现在可以在沙坑模式中管理敌方单位上的锚

Reign of Nether RTS 1.1.2a

on 2026 Nov 08
下载

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 当你退出游戏、切换RTS或原版游戏模式,或禁用RTS镜头时,你的开始方块将被取消保留
  • 如果游戏以其他游戏模式启动,所有开始方块将被禁用
  • 修复了建筑轮廓在Y轴高度低于0时显示异常的问题

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 现在只需一名玩家即可通过开始方块开始游戏
  • 新增 /gamerule slantedBuilding,允许玩家无视平坦度进行建造
    • 这还会自动挖掘地形以适配建筑,请注意!
  • 生存和冒险模式的玩家现在可以使用盟友的运输传送门
  • /gamerule neutralAggro 现在默认为开启状态

Reign of Nether RTS 1.1.2

on 2026 Nov 08
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▶️ 起始位置方块 ▶️

在创造模式下,放置 RTS 起始方块来标记玩家在自定义地图中的起始位置。玩家可以预定特定阵营的位置,你也可以看到其他玩家选择了哪里以及选择了什么阵营。

如果地图上存在这些方块,通常的起始方式将替换为带倒计时的同时开始。

在单个地图中最多可以有 16 个位置,颜色不限。

🐻‍❄️ 中立动物 🐼🐺

在沙盒单位菜单中新增了北极熊、棕熊(北极熊的换皮模型)、熊猫和狼。

♟️ 末地传送门 ♟️

在沙盒建筑菜单中新增了末地传送门建筑。

  • 这是一座可捕获且存续的建筑,可以生产末影人

⚓ 中立单位改动 ⚓

  • 在沙盒中放置的中立单位现在拥有一个锚点位置,当它们待机或距离锚点超过 30 格时,会撤回到锚点
  • 在沙盒中,你可以选择一个中立单位来更改、移除或重置到其锚点位置
  • 所有中立单位被击杀时,现在会立即给予相当于其造价 25% 的资源(包括来自已失败玩家的单位)

🛠️ Bug 修复 🛠️

  • 修复了设置世界边界后无法开始沙盒模式的问题
  • 修复了无法同时升级多个图书馆、实验室或城堡的问题

Reign of Nether RTS 1.1.1c

on 2026 Nov 08
下载

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了玩家通过信标控制获胜时的崩溃
  • 岩浆怪在白天不再减速
  • 限制了拖动小地图时发送的数据包数量,以防止被踢出
  • 修复了波浪生存助手中的提示错误

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 摄像机在不同Y高度下能更准确地对中单位和建筑
  • 玄武岩泉中的火和岩浆方块不再伤害猪灵单位
  • 蜘蛛巢穴中的蜘蛛网不再减慢敌对生物单位的速度
  • 新增 /gamerule beaconWinMinutes 以控制通过信标获胜所需的时间
  • 现在可以按住Ctrl点击单位来选中附近所有同类单位,而无需双击
  • 现在可以使用 /rts-camera 代替F12来切换RTS摄像机
  • 使用greedisgood作弊码时现在可以指定资源(例如 "greedisgood food 100")

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 工人单位不再能占领信标
  • 信标光环现在会影响盟友
  • 在波浪生存模式中通过信标获胜时,所有敌方单位和传送门都会被摧毁

Reign of Nether RTS 1.1.1b

on 2026 Nov 08
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🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了信标财富光环给予过多资源的问题
  • 修复了掠夺者有时无法正确装载弩的问题
  • 使用 /rts-reset 时中立生物不再被击杀
  • 修复了信标可被中立生物占领的问题

⚙️ 便利性优化 ⚙️

  • 提升了图书馆自动附魔台的速度
  • 在右上角添加了退出沙坑按钮
    • 它的作用与 /rts-reset 相同

Reign of Nether RTS 1.1.1a

on 2026 Nov 08
下载
  • 修复了史莱姆的沙坑按钮
  • 添加了缺失的烈焰人沙坑按钮
  • 史莱姆和岩浆怪现在会正确地以 2 级大小生成

Reign of Nether RTS 1.1.1

on 2026 Nov 08
下载

💠 信标 💠

信标的灵感来自《帝国时代II》中的奇观,一座完全升级后会开始胜利倒计时的建筑。

它为友方单位和玩家提供一系列光环,升级后即可激活:

  • 💵 等级1:财富: 持续提供少量免费资源
  • ⛏ 等级2:急迫: 范围内的工作机器建造速度加快
  • ❤ 等级3:再生: 单位随时间恢复生命
  • 🛡️ 等级4:抗性: 单位受到的伤害降低
  • ⚔ 等级5:力量: 单位造成更多伤害

同一时间只能激活一种光环。

在波次生存或经典模式中建造时,它最初是石制信标,必须升级后才能添加光环并取得胜利。

在沙坑中放置时,信标为完全升级状态、不可摧毁,且可被附近拥有最多部队的任意玩家夺取。 - 如果原所有者在20格范围内仍有任何单位,信标无法更改所有权

🏗️ 沙坑模式 🏗️

沙坑模式是一种游戏模式,绘图者可以:

  • 放置可夺取的中立建筑
  • 无需工作机器即可放置任意建筑
  • 生成任意阵营的任意单位
  • 设置所放置单位的效忠对象(己方、中立、敌方)
  • 用按钮切换作弊,无需输入指令

沙坑模式使用技巧:

  • 使用 /rts-reset 不会破坏沙坑模式中放置的中立建筑,请使用 /rts-hard-reset 来实现
  • 你可以控制和删除中立及敌方单位
  • 如果你在多人游戏中,选择开启沙坑模式会将其他所有玩家也锁定在沙坑模式中

🛠️ 修复 🛠️

  • 修复了玩家结盟时会导致联盟快速反复切换的问题
  • 修复了更改鼠标灵敏度后镜头居中不准确的问题

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 新增图形界面,可在游戏开始前轻松修改游戏规则

    • 如果你更喜欢,仍然可以使用 /gamerule 指令
    • 所有玩家都能看到该菜单,但只有服务器管理员才能进行更改
    • 所做的任何更改都会同步到所有客户端
  • 新增 /gamerule allowBeacons,允许工作机器建造信标

  • 现在右键点击可装载的单位会将一个远程单位装载上去

  • 右键点击驻扎点会将远程单位驻扎进去

  • 圣焰圣所中的火焰和熔岩方块不再伤害友方猪灵单位

  • 将F6选项(隐藏叶块)移至右下角地图菜单

  • 当联盟创建或解散时,所有玩家都会收到通知

  • 在波次生存中,所有玩家默认结盟

    • 你仍然可以使用 /disband 解除联盟

Reign of Nether RTS 1.1.0c

on 2026 Nov 08
下载

🛠️ Bug修复 🛠️

  • 修复了启动专用服务器时崩溃的问题
  • 修复了女巫施放法术循环的问题
  • 修复了传送门在所有地形上以相同速度建造的问题(与之前的补丁相比,现在在下界地形上的建造速度加快20%,在主世界地形上的建造速度减慢60%)
  • 修复了工人右键点击建筑时的掉帧问题,包括使用战争之召时

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 添加了秘籍代码“slipslopslap”,可以使怪物免疫阳光伤害 书架被选中时现在会显示附魔的作用范围

⚖️ 平衡性 ⚖️

  • 附魔“射速”增强为“射速II”(现在开火速度加快0.5秒)
    • 消耗提高了10木材、5矿石
  • 传送门和幽匿催发体现在对音爆有50%的抗性

Reign of Nether RTS 1.1.0a

on 2026 Nov 08
下载
  • 修复了在服务器上无法启动波次生存模式的问题
  • /gamerule doSurvivalGriefing 已重命名为 doPlayerGriefing,且现在默认为开启状态

Reign of Nether RTS 1.1.0

on 2026 Nov 08
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功能

  • 新游戏模式:波次生存

    • 详情请参见 #波次生存完整版发布
    • 通过阵营按钮旁右上角的新游戏模式选择器来进行游玩
    • 感谢所有 @波次生存抢先体验测试者的支持与反馈!
  • 添加了新的主菜单主题,感谢 @Amphithere564!

错误修复

  • 劫掠兽攻击敌方建筑时不再无视移动指令
  • 修复了村民过快变成猎人的错误
  • 修复了 F6 选项“隐藏单位与光标周围的树叶”的问题
  • 修复了建筑边界与资源重叠时无法选中该资源的问题
  • 修复了监守者音波攻击不可见的问题
  • 劫掠兽现在会在城堡外生成,以避免有时卡在城堡内
  • /gamerule neutralAggro 现在在直接右键攻击时也能生效
  • 按住 Alt 并拖动鼠标平移视角时的速度现在会根据灵敏度设置进行缩放

体验优化

  • 所有单位现在可以通过按住 Shift 来排列行动队列

    • 适用于所有类型的行动和所有单位
    • 单位一旦空闲,就会开始执行队列中的下一个行动
    • 下达停止指令或在未按住 Shift 的情况下下达任何指令都会清空队列
  • 当玩家被击败或投降时,其所有单位和建筑都会收到停止指令

  • 将夜间视野圈选项移至右下角的地图菜单

平衡性调整

  • 新建的主城完成后不再在周围生成动物
    • 它们仍会随时间推移生成动物,但不会提高附近动物的数量上限

村民

  • 村民现在需要多砍伐 50% 的原木才能晋升为正式和资深伐木工

猪灵

  • 恶魂现在可以使用传送门
  • 岩浆怪现在会破坏它们接触到的任何树叶

怪物

  • 陵墓的夜间作用半径减少 10
  • 史莱姆现在和其他怪物单位一样会在阳光下减速
  • 史莱姆坑:-25 木材、-75 矿石
  • 史莱姆现在会破坏它们接触到的任何树叶

Reign of Nether RTS 1.0.12a

on 2026 Nov 08
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🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了史莱姆/方块在吞噬其他史莱姆/方块时受到伤害的问题
  • 自动演算机的吞噬不再寻找小型史莱姆(因为它们不会使体型增大,只能略微治疗)
  • 修复了嗜血提示文本错误地说明移动速度提升50%的问题(实际为20%)
  • 修复了 /gamerule improvedPathfinding 对某些新单位不生效的问题

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 重新为三叉戟着色,以符合猪灵的配色方案
  • 将 /gamerule groundYLevel 更改为相机的最低高度,而非锁定高度,默认值现在为0
  • 添加了 /gamerule flyingMaxYLevel(默认320),用于限制恶魂等飞行单位的飞行高度

Reign of Nether RTS 1.0.12

on 2026 Nov 08
下载

🎉 新特性 🎉

史莱姆

  • 由史莱姆坑生产
  • 消耗每种资源各40、2人口,建造时间25秒
  • 受伤时会缩小,同时生成微型史莱姆
  • 初始体型为2,可通过吞噬其他方块提升至6
  • 体型越大 == 伤害、生命值和占用人口越高
  • 可升级为将击杀的敌人转化为史莱姆(体型更大的敌人会生成更大的史莱姆)

岩浆怪

  • 建造玄武岩泉后可通过军事传送门生产
  • 属性、消耗和机制与史莱姆相同,但会使攻击者着火,而不是生成微型史莱姆
  • 可升级为持续在其周围生成临时岩浆块

村民职业

  • 所有村民在执行特定活动足够次数后都会升级获得职业
  • 每种职业都有标准等级和资深等级(资深者使用钻石工具)
  • 获得职业约需2-3分钟,成为资深者再需2-3分钟
  • 职业一旦获得便无法更改
    • 耕作机:种植价值 +1/+2 食物的作物(胡萝卜和马铃薯)
    • 伐木机器人:砍伐原木速度提升 +25%/+50%
    • 采矿机:挖掘矿石速度提升 +25%/+50%
    • 石匠:建造或修理时计为 +1/+2 名工人
    • 猎人:对动物造成 +1/+2 伤害

恶魂升级:灵魂火球

  • 恶魂会生成临时的灵魂沙和灵魂火,可无视火焰保护
  • 在下界要塞研究(350木材、350矿石、150秒)

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了生产队列在高延迟服务器上不同步的问题(再次修复)
    • 同时这也应该能修复人口超上限的显示问题
  • 修复了技能冷却在高延迟服务器上不同步的问题
  • 其他寻路改进与优化
  • 修复民兵不显示头饰的问题
  • 恼鬼不再攻击友方玩家

⚙️ 游戏体验优化 ⚙️

  • 在右下角添加了地图和相机设置按钮(放大地图时显示)
    • 相机平移灵敏度
    • 地图中心锁定(防止地图重新居中)
  • 近战单位在进入目标攻击范围后会停止移动,避免不断推挤大型生物
  • 更换了火焰保护研究的图标
  • 生存/冒险模式玩家现在会显示在小地图上(比普通单位更大)
  • 蜘蛛现在会先移动到目标附近再织网缠绕
    • 并修复了切换到冷却完毕的蜘蛛时的问题
  • 添加了 /gamerule survivalGriefing(默认开启)
    • 允许生存玩家破坏非资源、非建筑部分的方块
  • 添加了 /gamerule improvedPathfinding(默认开启)
    • 关闭寻路改进以降低服务器CPU占用
  • 添加了 /gamerule groundYLevel(默认 -9999)
    • 设为任意正值可将相机高度锁定在该高度之上

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 所有新建主城现在都可以生产工人
  • 重做了矿物块,提高了低级方块的价值,但所有采集时间增加了50%
  • 猪灵矿石转化后仍然提供 +20% 价值
    • 矿石:40 -> 50(这意味着工人采集1块矿石后即可返回)
    • 铜/铜锭:60 -> 65
    • 金/绿宝石:80 -> 80(不变)
    • 钻石:120 -> 100

村民

  • 民兵的攻击范围增加至60格
  • 民兵:移动速度 +3(与大多数近战单位相同)

敌对生物

  • 爬行者:移动速度 -3(与大多数远程单位相同)
  • 地牢和蜘蛛巢穴现在只需墓地即可建造,不再需要实验室
    • 但要塞现在需要实验室
  • 溺尸现在会对可转化的敌人施加药水效果,在该效果下死亡的单位都会被转化
    • 史莱姆转化也使用相同的效果

猪灵

  • 火焰保护不再能抵御灵魂之火
  • 烈焰人:伤害 -1,攻击速度 -1.0
  • 烈焰火球不再生成火焰方块

📜 语言 📜

  • 添加了法语翻译(感谢 @Ender-Breaker)

Reign of Nether RTS 1.0.11b

on 2026 Nov 08
下载

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了生产物品在卡顿的游戏中有时会被阻挡的问题
  • 修复了部件在移动中被阻挡时有时导致卡顿的问题
  • 修复了卫道士的魔咒不显示视觉效果,以及带锋利魔咒的卫道士伤害数字不正确的问题

Reign of Nether RTS 1.0.11a

on 2026 Nov 08
下载

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了人口在客户端超过上限的问题
  • 如果工作者因试图到达一个够不到的方块而卡住,它会在5秒后寻找新目标
  • 动物不再能在屏障方块上生成

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 如果服务器主机更改了任何消耗资源配置,现在会显示在开始按钮旁边
    • 这些是相对于你自己的配置而言的
    • 例如,如果僵尸官方消耗75食物,你个人将其改为65,而你的服务器主机将其改为85,提示框将显示+20的增加
  • 如果你拥有重型三叉戟升级,猎头者的三叉戟会显示为附魔状态

Reign of Nether RTS 1.0.11

on 2026 Nov 08
下载

🎉 新特性 🎉

提升了所有单位寻路的准确性

  • 单位使用桥梁、避开悬崖和翻越山丘时的表现更加精准
  • 工作机器搜索资源的速度更快、更准确
  • 这也会增加服务器 CPU 的占用,因此也加入了优化(记得使用 F7 来监测服务器 TPS)

可配置的单位花费(感谢 @d00dlenoodles)

  • 包含所有花费、人口数值和建造时间
  • 修改 .minecraft/config/reignofnether-common-1.0.11.toml 配置文件即可调整
  • 登录时服务器数值会覆盖客户端数值

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 桥梁不再免费
  • 修复单位有时会显示其他玩家的移动指示器的问题
  • 修复建筑群未均匀分配生产物品的问题
  • 灯与建筑虚空块不再阻碍单位生成
  • 旁观者不再能取消 RTS 玩家建筑队列中的单位
  • 修复一些单位随机生成为中立阵营的问题
  • 不再能进入敌方驻扎建筑(仍可进入盟友的)
  • 游标现在会忽略高草和其他无碰撞体积的植物
  • 修复在岩浆上的诡异寻路问题
    • 为此,现在新增了一种完全相同的方块,名为“可行走岩浆”
    • 绘图者应将地图中的岩浆块替换为该方块,以改善寻路效果

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 近战单位在待机或攻击移动时,现在会始终攻击最近的目标,而不是一直追击最初看到的目标
  • 新增 /gamerule doUnitGriefing,允许易爆单位破坏方块(默认为关闭)
  • 选中市政中心和实验室时会显示其范围指示
  • 单位在待机或攻击移动时,现在会自动攻击生存模式玩家(结盟的除外)
  • 现在可以使用 Tab 和 Shift+Tab 在建筑子组之间循环切换,就像单位一样
  • 降低了村民敲响战争召集钟时的音量
  • 取消未完工建筑时,现在会显示退款资源弹窗
  • 现在可以右键点击建造/修复按钮,让工作机器自动修复附近的建筑
  • 使镜头平移灵敏度在所有缩放级别下更加一致(默认缩放灵敏度不变)
  • 将镜头移动到单位或建筑上时,居中更加精准

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 农田生长不再随机,且不受 /gamerule randomTickSpeed 影响
  • 第一座之后的国会大厦建造时间翻倍
  • 所有国会大厦:+50 木材,+100 矿石(初始资源相应调整)

村民

  • 尖牙突刺:吟唱时间 -1 秒
  • 致伤附魔:减速持续时间 +2 秒

敌对生物

  • 监守者:+25 食物,+10 秒,+1 人口
  • 蜘蛛与毒蜘蛛:+1 损伤值
  • 南瓜现在采集时间 +1 秒,产出 -1 食物
  • 悚陵现在只有在完全建成后才有夜间作用范围

猪灵

  • 莓丛现在会转化为红色蘑菇(价值 +10% 食物)
  • 猪灵蛮兵现在使用金剑(数值不变)

📜 语言 📜

  • 新增越南语翻译(感谢 @hungtq1016)

Reign of Nether RTS 1.0.11-wave-survival-0.4

on 2026 Nov 08
下载

包含 1.0.11-alpha 的所有更改

Bug 修复

  • 修复敌人有时会在地下生成的问题
  • 敌方单位不再试图攻击桥梁或在桥梁附近扎堆
  • 远程单位不再在建筑物内扎堆

生活质量

  • 删除已完成的建筑会返还 50%(根据建筑受损程度按比例返还)
  • 无论是否清除上一波,每晚都会推进波次难度
  • 波次不再连续两晚重复同一阵营
  • 生成警告现在仅在生成单位数量少于预期数量时显示
    • 如果你看到此类警告,请向我展示你的世界截图
  • 新增另一个调试选项:
    • /debug-next-night - 跳转到下一夜和下一波

猪灵波次更改

  • 传送门数量从波次号的 1/2 减少到 1/3,但每波的总密度保持不变
  • 传送门不再能在水面上生成(但仍可以在水域对面的陆地上生成)
  • 传送门不再能在距离另一个传送门过近的位置生成
  • 如果敌人已经过多(当前波次密度的 2 倍),传送门不再定期生成单位
  • 敌方恶魂不再打的是友军,误伤自己的传送门

Reign of Nether RTS 1.0.10-wave-survival-0.3a

on 2026 Nov 08
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  • 修复了工人交付资源后不返回工作岗位的问题
  • 工人现在会在服务端重启之间保存并恢复其资源收集目标
    • 不适用于狩猎
  • 加入了1.0.10 alpha版的凋灵骷髅重做内容

Reign of Nether RTS 1.0.10

on 2026 Nov 08
下载

🎉 功能更新 🎉

村民民兵

  • 城镇中心和村民现在拥有“战争之召”按钮
  • 使用后,村民会跑向最近的城镇中心,被转化为一个民兵单位
  • 民兵拥有35点生命值和3点伤害,但无法建造或采集资源,且对动物仅造成1点伤害
  • 民兵可以通过其自身或城镇中心上的按钮随时变回村民并自动返回工作岗位
  • 民兵如果距离最近的城镇中心超过50格,会自动变回村民
  • 在城镇中心建筑中添加了一个钟

🛠️ 问题修复 🛠️

  • 传送门在多选升级时不再能叠加相同升级
  • 卫道士的装备不再随机生成附魔
  • 远程单位现在会随机错开几刻的攻击速度
  • 这是为了规避Minecraft自带的1刻无敌帧
  • 动物无法在与你的首都Y高度相差过大的位置生成
  • 达到人口上限时,排队中的单位不再停留在99%进度,而是停止增长
  • 这是为了修复服务器卡顿时可能超出人口上限的问题
  • 使用 /rts-reset 时苦力怕不再爆炸
  • 这是为了修复重置时苦力怕爆炸导致重置失败的问题
  • 修复了无法同时升级两个实验室的问题
  • 修复了与传送门相关的崩溃
  • 修复了音爆会取消第一个监守者的蓄力,而不是轮换到下一个的问题

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • /gamerule doMobSpawning 现在默认禁用
  • warpten 作弊码现在还能让建筑无需工人自动建造
  • 所有建筑现在可以直接相互紧邻建造
  • 这意味着你可以用房屋充当城墙(但无法隔着它们射击)
  • 旁观者现在可以看到任何玩家建筑正在生产的内容

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 所有阵营都可以建造额外的首都,但同一时间只能有一个首都生产工作者
  • 你现在可以取消并删除首都,前提是你拥有另一座已完成的建筑
  • 你不再能删除自己的最后一座建筑,无论它是否是首都

村民

  • 唤魔者:尖牙冷却时间-1秒,活力附魔冷却缩减+5%

猪灵

  • 恶魂:建造时间+10秒,人口占用+1

  • 重做了凋灵骷髅:

    • 凋灵骷髅:伤害-4,攻击速度-0.1
    • 命中施加的凋零效果现在最多可叠加5层
    • 叠满时:每0.2秒造成1点伤害(每秒5点伤害)
    • 凋零持续时间从7秒减少到6秒
    • 持续时间结束时所有层数消失
    • 凋零云持续时间增加到15秒
    • 移除了对攻击凋灵骷髅的近战敌人施加凋零效果
    • 移除了对已受伤目标的被动额外伤害

怪物

  • 苦力怕的友军伤害减半,对其他苦力怕的友军伤害降至四分之一
    • 高压苦力怕的爆炸威力降低到5
    • 作为参考,普通苦力怕的威力是3,高压是6
    • 这实际上将其对单位的范围和伤害降低了1/6
  • 高压苦力怕对建筑的伤害从40降低到34

Reign of Nether RTS 1.0.9

on 2026 Nov 08
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特性

嗜血晶体能力

  • 蛮兽和爆头者的可解锁主动能力
  • 在下界要塞研究(250全资源,150秒)
  • 使用时立即消耗10点生命值,换取10秒的+50%攻击速度和+20%移动速度
  • 爆头者骑乘时无法使用嗜血

错误修复

  • 修复了灾厄队长旗帜隐形的问题
  • 修复了放置中立单位时退出游戏崩溃的问题
  • 红树根现在可以采集(价值与原木相同)
  • 修复了无法撤出盟友驻守单位的问题
  • 疣猪兽不再会从刷怪蛋生成中立的幼年疣猪兽
  • 猪灵现在可以在所有类型的黑石和地狱砖上建造
  • 耕地和主世界作物会分别转化为灵魂沙和下界疣
    • 不包括西瓜和南瓜等实体作物方块
    • 被下界方块替换的植物方块不再掉落物品
  • 修复了攻击建筑相关的崩溃问题(再次修复)
  • 菌光体现在可以采集,获得120食物
  • 各种语言的修复与补充

体验优化

  • 移除控制组现在需要 SHIFT + 右键
  • 渲染工具数据现在每60秒保存一次,以降低服务器崩溃时丢失单位/建筑控制权的概率
  • 建立或解散结盟时增加了音效
  • 为网络数据包添加了名称检查以防止漏洞利用
  • 如果动物无法在首都周围所需范围内生成,会在更近的距离重新尝试生成
  • 放置在主世界地形上的传送门会显示黄色指示器
  • 工作机器不再与其他单位碰撞
  • 蛛网现在可以通过右键设置为自动施放
    • 激活后,冷却结束时其攻击的第一个单位将被蛛网缠绕
  • 女巫药水现在可以通过右键单位投掷
    • 右键友方单位投掷再生药水
    • 右键敌方单位投掷伤害药水
    • 选择多个女巫时一次只投掷一瓶药水
    • 冷却结束后不会自动使用

平衡性调整

  • 所有桥梁:+50木材(猪灵为矿石)
  • 爆炸对驻守单位造成的随机伤害减半
    • 影响苦力怕蕨和恶魂

猪灵

  • 堡垒:建造时间-20%
  • 恶魂现在免疫击退
  • 蛮兽盾牌激活时蛮兽免疫击退

怪物

  • 苦力怕蕨现在会造成友军伤害
  • 深色瞭望塔:-25矿石
  • 尸壳:-5生命值
  • 骷髅和流髑:-10食物,+10木材
  • 夜晚现在在游戏开始10分钟后降临
    • 这项改动撤销了1.0.5的变更,该变更是在幽匿催发体加入之前做出的

村民

  • 瞭望塔:-25矿石
  • 卫道士:-5食物,+5生命值,-3秒
  • 掠夺者:-5木材,-3秒
  • 女巫:-10全资源
  • 唤魔者:-30矿石
  • 铁傀儡:+50矿石,+5秒(包括由工作机器建造时)

Reign of Nether RTS 1.0.8

on 2026 Nov 08
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🎉 新特性 🎉

结盟系统(感谢 @Boobcat)

  • /ally <玩家名> 向其他玩家发送结盟请求
  • /allyconfirm <请求者名> 接受结盟请求
  • /disband <玩家名> 结束结盟(延迟 30 秒后生效)
  • 盟友在单位/建筑高亮和小地图中显示为蓝色
  • 盟友共同获胜与失败
  • 与某玩家结盟不会自动与其盟友结盟
  • 不会造成友军伤害的效果(如苦力怕爆炸)也不会影响盟友
  • 你仍可以通过 A + 左键强制攻击盟友

翻译兼容性(感谢 @PROMETHIA)

  • 新增以下语言支持:
    • 丹麦语 (da_dk)
    • 波兰语 (pl_pl)
    • 俄语 (ru_ru)
    • 乌克兰语 (uk_ua)
    • 葡萄牙语(巴西)(pt_br)
    • 简体中文 (zh_cn)
    • 繁体中文 (zh_tw)
  • 由于结盟系统刚刚加入,部分语言可能尚未支持
  • 如果你的语言中缺少某条文本,将默认使用英文
  • 由于一个难以修复的 Bug,切换语言后必须重启客户端才能生效
  • 如果你想贡献翻译,请查看 ⁠本地化频道及置顶帖子

🛠️ Bug 修复 🛠️

  • 修复工作者距离视野过远时实际上不工作的问题
  • 修复与蔽叶相关的崩溃
  • 修复范围延伸单位攻击建筑时相关的崩溃
  • 修复在中立单位上按 Tab 导致的崩溃
  • 修复附魔标签的问题
  • 时钟按钮不再出现在标题画面等意外位置
  • 修复切换实例时(例如在游戏和前厅之间)被踢出服务器的问题
  • 如果蜘蛛在蛛网消退前死亡,蛛网不再永久残留
  • 退出 F12 后,如果你之前处于旁观模式,现在将更可靠地切回旁观模式

⚙️ 生活质量特性 ⚙️

  • 世界生成数据包现在默认硬编码到模组中。提醒一下,这意味着:
    • 矿石在地表生成
    • 生物群系高度变平坦
    • 随机刻速率为正常的 4 倍
    • 无洞穴、山地、丛林群系或其他困难生物群系
    • 无失眠
    • 无天气
  • 提升了所有单位和建筑的性能
  • 用于修改人口上限的 thereisnospoon 作弊码现在改为 /gamerule maxPopulation <值>
  • 这也意味着它会保存到游戏世界中
  • 为所有单位添加了已保存的 UUID 数据
  • 在 /rts-help 中添加了游戏规则

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 所有 2 名及以上工作者的建造时间变慢(需要多 1 名工作者才能达到之前的速度)
  • 首都的建造速度已加快作为补偿

猪灵

  • 凋灵骷髅死亡云雾:持续时间 +2 秒,冷却时间 +5 秒
    • 现在是一次点击一次使用的技能
  • 近战单位攻击凋灵骷髅现在会受到 2 秒凋谢效果(共 4 点伤害)

村民

  • 傀儡锻造升级:+50 矿石,+30 秒
  • 卫道士和掠夺者:-5 食物
  • 铁匠:-150 木材,+150 矿石
  • 书馆现在只需建造军营而不再需要奥术之塔
  • 书馆:-50 木材,+10% 建造时间
  • 大书馆升级:+100 木材,-250 矿石,+20 秒
  • 互换了残疾和锋利附魔的花费与需求(锋利现在是 II 级)
  • 附魔残疾:-5 木材,-15 矿石
  • 附魔多重射击:-10 木材,-5 矿石
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