Reign of Nether RTS 1.0.5
on 2024 Dec 07Bug 修复
- 在地面距离 Y=64 较远的世界中的相机问题已得到解决,感谢 @Boobcat!
- 分层雪现在在小地图上正确显示,同样感谢 @Boobcat!
- 冻结的农田水现在在几秒钟后会融化
- 不再能在树叶块上放置建筑物
- 恶魂火球不再相互反弹
- 修复了另一个资源不同步的 bug
- 空中的恶魂现在更容易被远程单位瞄准
- 唤魔者不再能无限距离地派遣恶魂攻击敌人(现在范围为 20,或在要塞中为 30)
- 阻止了铁傀儡随机攻击自己的部队
- 劫掠兽在瞄准敌人时不再获得额外的移动速度(这是未预期的原版逻辑)
- 当你命令恶魂进入没有地面的天空方块时,它们不再崩溃
- 然而,它们现在将简单地忽略进入开阔空间的移动命令
- 下界统治的版本现在在模组菜单中正确显示
- 女巫图标实际上是一个女巫,而不是村民
- 教程玩家现在可以取消和删除建筑物
- 工人现在可以收集蜂箱(价值 100 食物)
生活质量功能
- 你现在可以通过 CTRL+点击空闲工人按钮(或热键)来选择所有空闲工人
- Tab 和 shift+tab 现在在单位和建筑组之间循环(以前通过控制组热键完成)
- 右键点击即将放置的建筑物现在只会取消建筑物而不会发出移动命令
- 将控制从 /rts-help 移到 /rts-controls
- 在人口旁边添加了工人总数
- 劫掠者图标已被赋予头带,以与复仇者区分开来
平衡调整
- 所有骑乘单位的升级成本和时间都有所提高
- 蜘蛛骑手:(150 食物,150 木材,60 秒)->(300 食物,250 木材,100 秒)
- 猪灵骑兵:(150 食物,150 木材,60 秒)->(300 食物,250 木材,100 秒)
- 劫掠兽炮兵:(250 食物,250 木材,90 秒)->(400 食物,350 矿石,140 秒)
- 骷髅、僵尸及其所有变体的食物成本和建造时间都降低了:
- 僵尸:(90 食物,20 秒)->(75 食物,18 秒)
- 骷髅:(70 食物,20 秒)->(60 食物,18 秒)
- 蜘蛛和毒蜘蛛的成本增加了
- (80 食物)->(90 食物)
- 守卫者的生命值从 90 增加到 120
- 守卫者的伤害从 6 增加到 8
- 劫掠兽的生命值从 300 减少到 250,移动速度从 30 减少到 25
- 城堡现在还需要建造一个铁匠铺(在兵营和奥术塔之上)
- 当一个怪物派系加入游戏时,一天中的时间现在设置为中午(日落前 5 分钟),而不是日落。 (僵尸村民无论如何都对晒伤免疫)
Reign of Nether RTS 1.0.4
on 2024 Dec 07Bug 修复
- 修复了赤杨和开花赤杨树叶不会被下界转化的问题
- 常规 TNT 现在可以对建筑物造成与常规爬行者相同的伤害(20),并且可以触发其他 TNT
- 选择多个建筑物不再会导致 HUD 渲染混乱
- 深红色和扭曲菌丝现在可以被工人采集
- 木板和去皮原木不再可以被工人采集,并且在空气中被破坏时不再会链式破坏。
- 生产队列中的单位如果在建造时人口低于最大值,现在会以红色文本暂停在 99%
- 非操作员不再可以使用 /rts-reset
- 比赛重新开始或玩家失败后,资源不再表现异常(变为负数、成本翻倍等)
- 研究按钮如果在同一派系的其他人正在研究时不再消失
- 加入比赛不再会导致每个人的客户端建筑物被复制(这导致了人口问题)
生活质量功能
- 新命令:/rts-lock enable/disable 以防止新玩家加入比赛。使用 /rts-reset 将自动解锁比赛
- 新的实验命令:/rts-syncing enable/disable
- 防止任何登录的人从服务器数据同步,并且即使游戏已解锁也无法加入 RTS 比赛
- 新加入者将无法选择建筑物,并且单位将显示为中立,直到重新启用同步并重新登录
- 这也会影响重新登录的现有 RTS 玩家,因此请自行决定使用
- 这是一项临时措施,(理论上)在找到永久解决方案之前防止登录延迟峰值
- 按下 alt 现在会取消你的建筑物放置,因此在拖动相机时不会意外放置它
- Vanilla 玩家现在可以将资源放入储存箱中,为此目的的箱子已添加到民用门户中(实际上之前已经设计,但直到现在才仅对村民储存箱有效)。
- 新的作弊码:thereisnospoon X - 将每个人的硬上限最大人口设置为 X
- 当前最大值现在显示在床图标左侧的工具提示中
- 像大多数其他作弊码一样,此作弊码在服务器重新启动之间不会保存
- foodforthought 现在允许你仅忽略软上限(即不再需要房屋),但不能让你超过 thereisnospoon 设置的值
平衡调整
- 对要塞的任何爆炸伤害现在会随机将该伤害的一部分直接施加给所有要塞单位
- 将恶魂的生命值从 60 降低到 50 以补偿上述变化
语言支持
- 为俄罗斯语、土耳其语、简体中文和繁体中文添加了生成蛋名称的翻译。
完整翻译仍在进行中!
Reign of Nether RTS 1.0.3
on 2024 Dec 07错误修复
- /rts-reset 现在可以从命令方块中运行
- 蜘蛛不再能作为原版骑乘者从巢穴中生成并导致游戏崩溃
- 属于建筑物的液体方块现在在受到伤害时可以被破坏。这意味着火焰圣地不再是不可破坏的,受损的小麦/南瓜农场可以干涸。
- 修复了与取消选择和重新选择控制组相关的崩溃问题
- 修复了选择带有名称标签的单位时的崩溃问题
- 启用 F12 摄像机现在会强制你退出第三人称摄像机,以避免出现渲染问题
Reign of Nether RTS 1.0.2
on 2024 Dec 07错误修复
- 现在默认情况下,咕噜怪对岩浆免疫
- 工人返回资源时应计入已分配数量
- 农作物不再可以被践踏
- 修复了城堡建筑升级不起作用的问题
- 修复了掠夺者骑乘劫掠兽升级缺失的问题
- 减少了音爆随机不工作的发生次数(如果仍有此情况请告知我)
- 删除了时钟工具提示中的重复行
生活质量改进
- 再次按下相同的控制组键现在将循环切换所选单位类型
平衡性调整
- 将恶魂的射程从 40 降低到 30
- 驻防的远程单位对恶魂获得额外 +10 的射程加成
- 将恶魂的生命值从 30 提升到 60,以便群体仍能合理地摧毁驻防
- 将恶魂的移动速度从 25 降低到 22
- 将铁傀儡的移动速度从 20 提升到 22
- 守卫者音爆伤害从 60 提升到 75。现在它可以一击秒杀除铁傀儡、劫掠兽和其他守卫者之外的所有单位。
- 守卫者音爆在锁定目标后获得 +10 的射程,因此敌人不能轻易逃脱。
- 将瞭望塔驻防上限从 5 降低到 3,堡垒从 5 降低到 4
- 将所有城堡类建筑的驻防上限从 10 降低到 7
- 将所有修复速度降低 25%
- 将瞭望塔的建造时间增加 25%
- 将首都的动物生成间隔从 60 秒提升到 90 秒
- 将所有农场的木材成本提高 50%
Reign of Nether RTS 1.0.1
on 2024 Dec 07修复了世界生成卡在 100%的问题




