基本信息
我的世界Java版本
1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2
平台
Forge
运行环境
分类
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-11-12
更新日志
包含 1.0.11-alpha 的所有更改
Bug 修复
- 修复敌人有时会在地下生成的问题
- 敌方单位不再试图攻击桥梁或在桥梁附近扎堆
- 远程单位不再在建筑物内扎堆
生活质量
- 删除已完成的建筑会返还 50%(根据建筑受损程度按比例返还)
- 无论是否清除上一波,每晚都会推进波次难度
- 波次不再连续两晚重复同一阵营
- 生成警告现在仅在生成单位数量少于预期数量时显示
- 如果你看到此类警告,请向我展示你的世界截图
- 新增另一个调试选项:
- /debug-next-night - 跳转到下一夜和下一波
猪灵波次更改
- 传送门数量从波次号的 1/2 减少到 1/3,但每波的总密度保持不变
- 传送门不再能在水面上生成(但仍可以在水域对面的陆地上生成)
- 传送门不再能在距离另一个传送门过近的位置生成
- 如果敌人已经过多(当前波次密度的 2 倍),传送门不再定期生成单位
- 敌方恶魂不再打的是友军,误伤自己的传送门




