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Reign of Nether RTS
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

游戏机制
1,19322 years ago
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

1,193
2
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-11-12
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Reign of Nether RTS 1.0.10

Reign of Nether RTS 1.0.10

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更新日志

🎉 功能更新 🎉

村民民兵

  • 城镇中心和村民现在拥有“战争之召”按钮
  • 使用后,村民会跑向最近的城镇中心,被转化为一个民兵单位
  • 民兵拥有35点生命值和3点伤害,但无法建造或采集资源,且对动物仅造成1点伤害
  • 民兵可以通过其自身或城镇中心上的按钮随时变回村民并自动返回工作岗位
  • 民兵如果距离最近的城镇中心超过50格,会自动变回村民
  • 在城镇中心建筑中添加了一个钟

🛠️ 问题修复 🛠️

  • 传送门在多选升级时不再能叠加相同升级
  • 卫道士的装备不再随机生成附魔
  • 远程单位现在会随机错开几刻的攻击速度
  • 这是为了规避Minecraft自带的1刻无敌帧
  • 动物无法在与你的首都Y高度相差过大的位置生成
  • 达到人口上限时,排队中的单位不再停留在99%进度,而是停止增长
  • 这是为了修复服务器卡顿时可能超出人口上限的问题
  • 使用 /rts-reset 时苦力怕不再爆炸
  • 这是为了修复重置时苦力怕爆炸导致重置失败的问题
  • 修复了无法同时升级两个实验室的问题
  • 修复了与传送门相关的崩溃
  • 修复了音爆会取消第一个监守者的蓄力,而不是轮换到下一个的问题

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • /gamerule doMobSpawning 现在默认禁用
  • warpten 作弊码现在还能让建筑无需工人自动建造
  • 所有建筑现在可以直接相互紧邻建造
  • 这意味着你可以用房屋充当城墙(但无法隔着它们射击)
  • 旁观者现在可以看到任何玩家建筑正在生产的内容

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 所有阵营都可以建造额外的首都,但同一时间只能有一个首都生产工作者
  • 你现在可以取消并删除首都,前提是你拥有另一座已完成的建筑
  • 你不再能删除自己的最后一座建筑,无论它是否是首都

村民

  • 唤魔者:尖牙冷却时间-1秒,活力附魔冷却缩减+5%

猪灵

  • 恶魂:建造时间+10秒,人口占用+1

  • 重做了凋灵骷髅:

    • 凋灵骷髅:伤害-4,攻击速度-0.1
    • 命中施加的凋零效果现在最多可叠加5层
    • 叠满时:每0.2秒造成1点伤害(每秒5点伤害)
    • 凋零持续时间从7秒减少到6秒
    • 持续时间结束时所有层数消失
    • 凋零云持续时间增加到15秒
    • 移除了对攻击凋灵骷髅的近战敌人施加凋零效果
    • 移除了对已受伤目标的被动额外伤害

怪物

  • 苦力怕的友军伤害减半,对其他苦力怕的友军伤害降至四分之一
    • 高压苦力怕的爆炸威力降低到5
    • 作为参考,普通苦力怕的威力是3,高压是6
    • 这实际上将其对单位的范围和伤害降低了1/6
  • 高压苦力怕对建筑的伤害从40降低到34

文件

reignofnether-1.0.10.jar(16.68 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.0.10

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.19.2

下载量

0

发布时间

2026-11-08 01:10:10

版本号

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