Reign of Nether RTS 1.0.7
on 2026 Nov 08🎉 特性 🎉
卫道士和掠夺者的升级现在改为魔咒形式,需在图书馆按单位付费解锁
- 移除了钻石斧和多重射击铁匠升级
- 图书馆现在可升级为大图书馆(150木材、350矿石、120秒),提供更多魔咒选项
- 基础图书馆提供:
- (25木材、40矿石)卫道士锋利魔咒(+1伤害)
- (30木材、15矿石)掠夺者快速装填魔咒(-0.25秒装填时间)
- 大图书馆提供:
- (40木材、60矿石)卫道士致残魔咒(命中时附加减速)
- (80木材、40矿石)掠夺者多重射击魔咒
- (60木材、60矿石)唤魔者精力魔咒(-25%冷却时间)
- 同一时间只能拥有一种魔咒,可被覆盖,但不予退款
- 魔咒可右键自动施放(小心,这会耗尽你所有的资源!)
蜘蛛现在拥有一种可解锁“结网”能力的升级,可在战场上制造临时蜘蛛网
- 在实验室研究(300木材、300矿石、140秒)
- 冷却:30秒,范围:8,持续:5秒
- 骑乘中或刚下马时无法使用
🛠️ 错误修复 🛠️
- 改进了近战单位追击敌人时的寻路
- 毁灭者手炮在攻击建筑时不再误伤自己
- 如果你在生存或冒险模式下不知怎么进入了F12,会被自动退出
- 围栏、楼梯、墙壁等类似方块紧贴其他方块放置时不再导致建筑无法建造
⚙️ 便利性改进 ⚙️
- 骑乘单位现在拥有专属名称,选中时会与非骑乘单位分组显示
- 提升了所有敌对生物单位的性能
- 冒险模式下不再能使用F12摄像机
- 大多数单位现在会逐一使用技能,使用时会在同类型可用施法者之间轮换
- 选择单位编队时,优先聚焦于技能已冷却完毕的单位
- 单位站在幽匿催发体或其楼梯上时,无法使用幽匿催发体献祭
- 现在可以按住鼠标中键移动摄像机,且灵敏度已提高
- 添加了更多主菜单闪烁标语
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 工作者携带袋现在使工作者在总资源超过100时自动返回
- 默认最大人口上限现为150
敌对生物
- 僵尸村民现在和苦力怕、蜘蛛一样在阳光下减速
- 溺尸现在会将灾厄村民转化为溺尸而非普通僵尸
- 僵尸猪灵+5生命值,僵尸疣猪兽+15生命值
- 苦力怕不再被爆炸(包括其他苦力怕的爆炸)自动引爆
村民
- 卫道士+1伤害、+30食物、+5秒、+1人口
- 掠夺者+5生命值、+25食物、+5木材、+5秒、+1人口
- 女巫滞留型药水升级-50全资源、-10秒
- 城堡军官营房+150木材、+50矿石、+30秒
- 铁匠被摧毁后,村民无法再建造魔像
猪灵
- 蛮兽-5食物
- 蛮兽盾牌对远程伤害的减免从67%提升至75%
- 爆头者-10木材
- 爆头者重型三叉戟升级-20秒
- 疣猪兽-0.05攻速间隔
- 烈焰人+1伤害、+0.1攻速
- 烈焰人防火墙升级+100矿石、-5范围、+5秒冷却
- 凋灵骷髅+15生命值、+1伤害、+50矿石、+5秒、+1人口
- 凋灵死亡之云重做为主动技能,会在其周围生成凋灵之云
- 猪灵默认免疫岩浆,火焰保护升级现在提供完全的火焰伤害与着火免疫
Reign of Nether RTS 1.0.6a
on 2026 Nov 08紧急修复更新
- 实验室现在可以正确建造了
- 修复了猪灵在主世界地形上建造时导致的崩溃
- 修复了幽匿蔓延相关的崩溃
- 为催化器添加了献祭能力,无需使用删除按钮即可进行蔓延
- 修复了砍伐蘑菇方块时导致的崩溃
- 由原木构成的建筑物不再因附近的原木被破坏而损坏
- 落下的原木现在可以转换为下界方块
- 进一步改进了相机的垂直平滑效果
Reign of Nether RTS 1.0.6
on 2026 Nov 08MAIN 1.0.6 更新内容
🎉 功能 🎉 新怪物建筑:幽匿催发体
- 耗费 125 木头
- 与原版类似,附近死亡的单位会扩散幽匿装饰方块
- 在 25 格半径内将白天转换为夜晚,通过更多幽匿方块最多可扩展至 50 格
- 受到攻击时,会先摧毁附近的幽匿装饰方块再承受伤害(相当于每个幽匿方块提供 +1 生命值)
- 可在实验室(需建有要塞)升级,使音啸守卫能够将音爆分裂为 3 道,攻击 20 格范围内的随机附近敌人
🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了使用闲置工人按钮时的崩溃
- 修复了生存模式玩家在非英语语言下无法存入储物桶的问题
- 修复了铁傀儡刷怪蛋的材质
- 生存模式玩家不再能使用 F12 相机
- 桥梁的快捷键已改为 C,以避免与建造/修复键冲突
- 修复了在无地面的边缘上建造时的崩溃
- 灰化土、泥巴、苔藓和菌丝体现在会转换为下界地形(变为菌岩)
- 在 F12 相机模式下打开创造模式菜单时强制禁止
- 禁用战争迷雾时,首都被摧毁后不再显示“已被发现”的消息
- 农场的水现在会将下方的岩浆变为圆石,将灵魂沙变为魂土,以防止产生气泡柱
- 工人不再会受到莓丛和仙人掌的伤害
- 建筑方块被挖掘时不再为生存模式玩家掉落物品
- 不再能删除爬行者,因为这可以绕过其引信延时
- 修复了亡灵过早或过晚燃烧的问题
- 被击败的玩家现在会失去其所有科技升级
- 调整了摄像机,在大多数地图上不再从地下开始
⚙️ 体验优化 ⚙️
- 现在只要有任意原木被破坏,树木原木就会受重力影响
- 这适用于所有原木方块、木头装饰方块和下界菌柄
- 默认启用,但可使用 /gamerule doLogFalling 切换
- /rts-fog 现在可以通过命令方块生效(不会给出警告)
- 夜晚转换来源现在有范围指示器,点击时钟即可切换显示,幽匿催发体的确切范围会写在建筑名称旁
- 夜晚转换区域现在为圆柱形而非球体(这意味着其垂直范围无限)
⚖️ 平衡性 ⚖️
- 首都现在会在更近处生成动物,并在建成时立即在附近(40 格半径内)生成一些动物
- 猪灵现在可以在主世界地形上建造基础传送门,但耗时加倍
- 升级模块“高级传送门”可移除此惩罚
- 默认最大人口密度已从 100 提升至 120
- 桥梁现在受到的爆炸伤害减半
- 女巫现在投掷再生药水而非直接治疗
- 如果你靠近夜晚转换来源且此时是真正的夜晚,自然怪物单位的生命恢复速度加倍至每 6 秒 1 点生命值
- 音啸守卫的生命值从 120 提升至 150
- 铁傀儡的矿石成本 ↓ 50,木头成本 ↑ 50
- 劫掠兽的食物成本 ↑ 50,建造时间 ↑ 10 秒
- 疣猪兽生命值 ↑ 5,攻击速度 ↑ 0.1,矿石成本 ↑ 25,建造时间 ↑ 5 秒,人口密度 ↑ 1
- 恶魂矿石成本 ↓ 50,对建筑物的伤害 ↑ 2
1.0.6 BETA 以来的更改
🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了与放置建筑相关的崩溃
- 修复了某些语言下标题界面的崩溃
- 修复了与掠夺者相关的实体计算崩溃
- 修复了与建筑计算相关的崩溃
- 修复了僵尸生成为中立小僵尸的问题
- 修复了军营和城镇中心的一些建筑方块错误
- 两个及以上距离过近的幽匿催发体不再坚不可摧
- 幽匿催发体现在会在其生命值数字上显示额外生命值
- 删除催发体时幽匿方块的移除更加一致
- 幽匿现在可以在泥土路和高草上扩散
- 幽匿扩散上限为 200 个方块(是最大夜晚范围所需数量的 2 倍)
- 不再能在树叶上建造传送门
- 倒下的原木如果落入建筑中现在会折断
⚙️ 体验优化 ⚙️
- 相互重叠的夜晚范围边界现在可以通过点击时钟隐藏
- 当选中来源建筑时,夜晚范围边界现在会以绿色高亮显示
- 可见边界已缩小,因此边界线本身(通常)可以安全行走
- 新增 /gamerule neutralAggro,用于将所有中立生物视为敌人
- 允许使用攻击移动或当军事单位闲置时攻击中立生物
- 遗憾的是,由于一个恼人的错误,目前无法通过右键实现
- 这包括所有(已修改)和原版生物,以及被击败玩家的单位
- 不包括恼鬼和可猎杀的动物
- 首都周围的随机动物生成现在更加一致
📜 其他 📜
- 主菜单新增 Discord 邀请链接、Lilypad.gg 链接和下界之治版本号
- 实验室现在需要先建造墓地
- 鸡现在价值 75 食物
Reign of Nether RTS 1.0.5
on 2026 Nov 08Bug 修复
- 已解决地面远离 Y=64 的世界中出现的相机问题,感谢 @Boobcat!
- 分层雪现在可以正确显示在小地图上,同样感谢 @Boobcat!
- 农场中冻结的水现在会在几秒后融化
- 不再能将建筑放置在叶块上方
- 恶魂火球不再相互弹开
- 修复了另一个资源不同步的 Bug
- 空中高处的恶魂现在更容易被远程单位锁定
- 唤魔者不再能将恼鬼派往无限距离外攻击敌人(现在范围为 20,在驻防时要塞中为 30)
- 阻止了铁傀儡随机攻击你自己的部队
- 劫掠兽在锁定敌人时不再获得额外移动速度(这是原版的非预期逻辑)
- 恶魂在收到移动命令前往没有地板的天空方块时不再崩溃
- 不过,它们现在会直接忽略前往开阔空域的移动命令
- 下界之治的版本号现在可以在模组菜单中正确显示
- 女巫图标现在真的是女巫了,而不是村民
- 教程玩家现在可以取消并删除建筑
- 工作单位现在可以采集蜂巢(价值 100 食物)
生活质量功能
- 你现在可以按住 CTRL 并点击闲置工人按钮(或快捷键)来选中所有闲置工人
- Tab 和 shift+tab 现在可在单位和建筑编组之间循环切换(之前需要通过控制组快捷键实现)
- 放置建筑前右键现在只会取消建筑,而不会发出移动指令
- 将控制说明从 /rts-help 移至 /rts-controls
- 在密度旁添加了工人总数显示
- 掠夺者的图标添加了护额,以便与卫道士区分
平衡性调整
- 所有骑乘单位的升级成本和时间都提高了
- 蜘蛛骑士:(150 食物,150 木材,60 秒) -> (300 食物,250 木材,100 秒)
- 疣猪兽骑兵:(150 食物,150 木材,60 秒) -> (300 食物,250 木材,100 秒)
- 劫掠兽火炮:(250 食物,250 木材,90 秒) -> (400 食物,350 矿石,140 秒)
- 骷髅、僵尸及其所有变体的食物成本和建造时间降低了:
- 僵尸:(90 食物,20 秒) -> (75 食物,18 秒)
- 骷髅:(70 食物,20 秒) -> (60 食物,18 秒)
- 蜘蛛和毒蜘蛛的成本提高了
- (80 食物) -> (90 食物)
- 音啸守卫的生命值从 90 提升到 120
- 音啸守卫的攻击力从 6 提升到 8
- 劫掠兽的生命值从 300 降到 250,移动速度从 30 降到 25
- 城堡现在还需要先建造铁匠铺(在兵营和奥术塔的基础上)
- 当怪物阵营加入游戏时,当前时间现在设为正午(日落前 5 分钟)而不是日落 (反正僵尸村民免疫晒伤)
Reign of Nether RTS 1.0.4
on 2026 Nov 08错误修复
- 修复了杜鹃花丛和盛开的杜鹃花丛的树叶无法被下界转化的问题
- 普通 TNT 现在可以对建筑造成与普通苦力怕相同的伤害(20),并且可以引爆其他 TNT
- 选中大量建筑时,HUD 渲染不再混乱
- 工人现在可以采集深红菌核和诡异菌核
- 木板(碧蓝木板)和去皮原木不再能被工人采集,也不会在悬空被破坏时连锁破碎
- 如果建造期间人口降至低于人口上限,生产队列中的单位现在会停在 99% 并以红色文字显示
- 非管理员(Non-ops)不再能使用 /rts-reset
- 对局重开或玩家战败后,资源不再出现异常(变为负数、成本翻倍等)
- 如果同阵营的其他玩家正在研究某项科技,研究按钮不再消失
- 加入对局不再导致所有人的客户端建筑重复(此前该问题会导致人口异常)
易用性功能
- 新增命令:/rts-lock enable/disable,用于阻止新玩家加入对局。使用 /rts-reset 将自动解锁对局
- 新增实验性命令:/rts-syncing enable/disable
- 阻止任何登录的玩家从服务器数据同步并加入 RTS 对局,即使对局已解锁
- 新加入的玩家将无法选中建筑,且单位显示为中立,直到重新启用同步并重新登录
- 这也会影响重新登录的现有 RTS 玩家,请酌情使用
- 这是(理论上)防止登录卡顿的临时措施,直到找到永久解决方案
- 现在按下 Alt 键可取消建筑放置,避免拖动镜头时误放置
- 原版玩家现在可以将资源存入储物箱,且平民传送门旁已添加用于此目的的储物箱(此功能此前已有设计,但直到现在只对村民仓库生效)
- 新增作弊码:thereisnospoon X - 将所有人的硬性人口上限设为 X
- 当前最大值现在显示在床图标左侧的工具提示中
- 与大多数其他作弊码一样,服务器重启后不会保存
- foodforthought 现在只允许忽略软性人口上限(即不再需要房屋),但无法超过 thereisnospoon 设定的上限
平衡性调整
- 对驻军的任何爆炸伤害现在会将其中一定比例的伤害直接随机分配给所有驻扎单位
- 为补偿上述改动,恶魂的生命值从 60 降低至 50
语言支持
- 为俄语、土耳其语、简体中文和繁体中文添加了刷怪蛋名称的翻译。
完整翻译仍在制作中!
Reign of Nether RTS 1.0.3
on 2026 Nov 08Bug 修复
- /rts-reset 现在可以在命令方块中使用了
- 蜘蛛不再会以原版骑乘者的形式从巢穴中生成并导致游戏崩溃
- 作为建筑一部分的液体方块现在可以在受损时被摧毁。这意味着圣焰圣殿不再是坚不可摧的了,受损的小麦/南瓜农场也会干涸
- 修复了取消选择并重新选择控制组时相关的崩溃
- 修复了选择带有命名牌的单位时的崩溃
- 启用 F12 视角后现在会强制退出第三人称视角,以避免出现渲染问题
Reign of Nether RTS 1.0.2
on 2026 Nov 08错误修复
- 咕噜兵现在默认免疫岩浆
- 工作机器返回资源现在应计入已分配数量
- 农场作物田不再会被践踏
- 修复城堡建筑升级无效的问题
- 修复掠夺者骑乘劫掠兽的升级缺失的问题
- 降低音爆随机失效的发生率(如果仍出现请告诉我)
- 移除时钟提示中重复的一行
易用性改进
- 再次按下相同编队键现在会在所选单位类型之间循环切换
平衡性调整
- 恶魂范围从40降至30
- 驻守的远程单位对恶魂获得额外+10范围加成
- 恶魂生命值从30提升至60,这样小队仍能合理地攻下驻守部队
- 恶魂移动速度从25降至22
- 铁傀儡移动速度从20提升至22
- 监守者音爆伤害从60提升至75。现在可以一击毙命除铁傀儡、劫掠兽和其他监守者之外的所有单位
- 监守者音爆在锁定目标后获得+10范围,敌人更难逃跑了
- 瞭望塔驻守上限从5降至3,堡垒从5降至4
- 所有城堡类建筑驻守上限从10降至7
- 所有维修速度降低25%
- 瞭望塔建造时间增加25%
- 首都的动物生成间隔从60秒提升至90秒
- 所有农场的木材成本增加50
Reign of Nether RTS 1.0.1
on 2026 Nov 08修复了世界生成在100%时卡住的问题
Reign of Nether RTS 1.5.1c
on 2026 Nov 07⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 蜜蜂寿命从20秒增加到30秒
- 寒冰魔杖的魔力消耗从35降低到25,持续时间从12秒增加到15秒
- 护盾图腾不再偏转你或盟友的弹射物
🧑🌾 村民
- 英雄盔甲的治疗从10x12hp改为8x15hp
💀 敌对生物
- 南瓜农场的费用从175木材增加到200木材
- 驱役亡灵召唤的僵尸死亡时现在会给予经验值
- 驱役亡灵僵尸的寿命从60秒增加到75秒,但现在会立即死亡而不再衰败
- 暴雪和寒冰魔杖生成的霜降方块不再阻挡视线或弹射物
- 苦力怕的移动速度从28降低到27
- 苦力怕的费用从(50食物,100矿石)改为(40食物,120矿石)
- 蜘蛛现在对工作者造成+50%的伤害加成
- 蜘蛛白天减速效果从-36%降低到-20%
- 蜘蛛白天的视野范围从16降低到14(夜晚仍为20)
🐗 猪灵
- 狱火射手的被动现在为附近每个着火的敌人提供+0.1生命值和魔力再生
- 默认猪灵侦察兵现在改为疣猪幼崽,与侦察猫狗等同
- 你仍然可以随时切换为训练炽足兽
⚙️ 生活质量 ⚙️
- 你现在可以使用Ctrl+QWER来提升技能等级
- 修复了蝙蝠无法使用传送门的问题
- 停止发送大量关于雾气中实体的不必要数据
- 观战者和已被击败的玩家现在可以从所有比赛玩家的视角查看战争迷雾
🛠️ Bug修复 🛠️
- 修复了附魔师系绳在雾气中被渲染的问题
- 修复了附魔师系绳未提供伤害减半效果的问题
- 修复了中立和敌方建筑在沙盒模式中无法快速建造的问题
- 第一人称视角玩家不再能够破坏存续建筑的方块
- 蝙蝠现在可以使用传送门
- 修复了流髑的幽灵之雪有时会影响盟友的问题
- 你之前在雾气中侦察到的建筑现在会在重新登录后保留
- 修复了鸡有时在墙壁内生成的问题
💬 语言 💬
- 更新了法语(fr_fr),感谢 @Ender-Breaker!
- 更新了简体中文(zh_cn),感谢 @Baoeryiwan!
Reign of Nether RTS 1.5.1b
on 2026 Nov 01⚙️ 生活质量 ⚙️
- 自定义物品商店现在会在比赛开始时重置为初始库存
- 携带资源的单位会在群体选择中优先排到前面
- 皇家守卫的终极技能不再可被取消或打断
- 睡莲的赞助已结束,其旗帜已被移除
🛠️ Bug 修复 🛠️
- 修复了监守者和铁傀儡不显示拾取物品的问题
- 修复了自定义生产物品在服务器世界上无法工作的问题
- 游戏规则菜单不再与沙盒模式中的信标按钮重叠
- 掠夺者远程攻击不再错过低矮的敌人(如小型史莱姆)
- 修复了单位卡在灯笼和各种铁轨上的问题
- 修复了行囊传送门在经典模式下无法工作的问题
Reign of Nether RTS 1.5.1a
on 2026 Oct 31⚖️ 余额 ⚖️
ℹ️ 此补丁削弱了各阵营的主要远程单位,将其伤害降低25%,以补偿1.5.1中更改的无敌帧规则(该规则允许所有单位每刻承受无限次数的伤害来源)。在此更改之前,远程伤害会分散到多个单位身上;更改之后,大量远程单位对单一目标造成的远程伤害变得过于强大。
🧑 村民
- 神能炉的平民魔咒已被替换为守护魔咒
- 神能炉的能力不再给予经验
- 神能炉“进步行军”的每秒魔力消耗从3提升至3.5
- 掠夺者的伤害从8降低至6(上鞍时除外)
- 民兵弓箭手的伤害从3降低至2.5
- 民兵弓箭手训练已移至城镇中心,且需要军营
- 卫道士的锋利伤害从+2提升至+3
💀 敌对生物
- 骷髅和流髑的伤害从4降低至3
- 沼骸的攻击伤害从2降低至1
- 沼骸的毒素伤害从6提升至7
- 流髑现在有30%的几率在命中时产生怨灵之雪,而非缓慢效果
🐗 猪灵
- 猎头者的伤害从6降低至4.5
- 蛮兵盾牌的伤害减免从75%降低至66%
- 炽足兽的生命值从30提升至40
⚙️ 生活质量 ⚙️
- 水生单位(溺尸、侦察犬/猫、急冻漫游者英雄)现在总是直接在水面移动
- 添加了
/gamerule hideEnemyPicks,可隐藏敌方阵营选择 - 多项战争迷雾稳定性改进
- 多项性能改进,尤其是大规模战斗方面
- 显著减小了模组jar文件的大小
- 改进了各种服务端操作的权限安全性
/rtsapi-start-scenario-role重命名为/rtsapi player start-scenario-role,现在兼容玩家选择器- 在沙坑单位菜单中添加了蜜蜂
- 单位现在可以更轻松地在水流和熔岩流中移动
- 下达移动命令时按住Ctrl可让你的部队以编队一起移动:
- 较快的单位会减速以等待较慢的单位跟上
- 远程单位会尽量保持在近战单位身后
🛠️ Bug 修复 🛠️
- 你不再能在比赛开始时透过战争迷雾看到对手的建筑边框
- 加入低Y坐标的世界时,相机不再向下滑动
- 工作机器不再因试图获取无法触及的资源而卡住,而是会到别处搜索
- 修复了英雄在生成时有时会旋转的问题
- 修复了在同一会话期中关闭/重新打开单人游戏地图导致的多个内存泄漏
- 修复了在服务器世界上发布场景地图时的崩溃
- 修复了使用 /rtsapi player camera move 配合不同平移时长时的精度问题
- 可建造的自定义建筑不再会在切换地图时跨单人游戏地图保留
Reign of Nether RTS 1.5.1
on 2026 Oct 27🧵 附魔连携 🧵
附魔师的保护附魔已替换为附魔连携
- 可连接最多1/2/3名附近盟友,持续30秒
- 连携的单位受到的伤害减半,并获得附魔师的伤害和被动物品属性
- 进步之路(March of Progress)使伤害和物品加成提高50%
💥 劫掠兽攻城炮击模式 💥
骑乘劫掠兽现在可以切换"攻城模式",激活时:
- 劫掠兽无法移动,免疫击退,且只能攻击其面朝的敌人
- 掠夺者获得双倍射程,非多重射击箭矢的爆炸范围更大
- 掠夺者拥有6格最小射程
- 若掠夺者死亡或被撤出,攻城模式将被禁用
- 在攻城模式之外,掠夺者现在直接射击建筑而非抛射
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 巨锤现在对技能和召唤物以50%的效果生效(对建筑伤害为2倍)
- 中立建筑现在再次掉落常规资源作为悬赏,而非绿宝石
- 可投掷TNT物品现在等同于3级商人TNT
- 所有单位现在可以在单个游戏刻内承受无限次伤害
- 生命窃取和命中回魔效果不再作用于法术
- 所有英雄现在拥有20%远程护甲
- 轻羽闪避概率从17%提升至22%
🧑 村民
- 民兵弓花费从(250食物,500木材)降低至(200食物,400木材)
- 铁匠链甲胸甲花费从40矿石降低至30矿石
- 唤风者悬浮持续时间从4秒增加至5秒
- 图书馆现在可以自动施放任意数量的附魔
- 图书馆附魔现在可以堆叠
- 掠夺者基础伤害从7提高至8
- 附魔师的终极技能现在影响多重射击(共5支箭)
- 多重射击的额外箭矢现在造成降低的伤害(第2-3支箭造成50%,第4-5支箭造成25%)
- 已穿透单位的箭矢现在造成的伤害降低50%(多重射击箭矢除外)
- 多重射击花费从(70木材,35矿石)降低至(60木材,30矿石)
- 快速装填花费从(40木材,20矿石)降低至(30木材,20矿石)
- 锋利花费从(40木材,60矿石)降低至(30木材,60矿石)
- 皇家守卫的嘲讽战吼减速效果从60%降低至40%,抗性从60%提高至80%
- 唤风者现在拥有追踪弹
💀 敌对生物
- 幻翼现在对建筑造成的伤害降低30%
- 蝙蝠生命值从15点降低至10点
- 死灵法师现在拥有追踪弹
🐗 猪灵
- 野火熔融炸弹现在对建筑造成20点伤害
- 猪灵商人TNT伤害从13.3/20/26.7调整为16/20/24(爆炸半径不变)
- 恶魂爆炸伤害现在受益于提升攻击伤害
⚙️ 生活质量 ⚙️
- 物品现在可以防爆
- 村民职业加成现在以被动图标形式显示
- 流动的水现在变为圆石和岩浆块,而非熔岩源方块
- 提升了中立击杀归属在物品掉落和悬赏方面的准确性
- 单位和自定义生产刷怪蛋的人口花费现在可以通过NBT标签 "popCost" 设置
- 中立单位悬赏可以通过NBT标签 "emeraldBounty" 修改
- 提升了地面物品和高亮动物的可见度
- 新增命令 /rtsapi-start-scenario-role <playerName> <scenarioRoleId>
- 立即以指定角色为玩家开启场景
- 若角色不存在、已被占用或仅限NPC使用,则会报错
- 无法用于更改已开始场景的玩家的角色
🛠️ Bug修复 🛠️
- 修复了自定义刷怪蛋在未添加tooltipTitle时显示默认花费的问题
- 修复了抗性效果每级效果超过20%的问题
- 修复了圆石变为临时岩浆块(随后变成熔岩)的问题
- 修复了在渲染范围外或注销时施加的生物状态效果不显示的问题
- 修复了掠夺者在下一次射击前无法受益于其附魔的问题
Reign of Nether RTS 1.5.0b
on 2026 Oct 14⚖️ 平衡性 ⚖️
- 重生术现在对亡灵怪物生效
- 铁皮护身符不再在市场出售
- 迅捷之靴现在为少见品质
⚙️ 体验优化 ⚙️
修改了 /gamerule randomItemDrops 的选项:
- 0 - 禁用(地图制作者给予单位的物品除外)
- 1 - 启用,玩家获得完全不同的掉落物
- 2 - 启用,玩家获得相同稀有度的掉落物(新的默认值)
- 3 - 启用,玩家获得完全相同的掉落物
在模式 2 或 3 下,每次掉落物品都保证特定稀有度:
- 第 1 次掉落:常见
- 第 3 次掉落:少见
- 第 5 次掉落:稀有
- 第 7 次掉落:史诗
- 其余所有掉落为:40% 常见、30% 少见、20% 稀有、10% 史诗
- 绝不会出现重复物品
🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了在某些地图上无法建造桥梁的问题
- 熊猫的溅射伤害现在始终为其攻击伤害的 50%,而不是硬编码的 4
- 震荡不定的命中现在使用 RoN 攻击伤害属性,而不是原版属性
- 末影珍珠现在会正确地以 3 个一组掉落,而不是 1 个
- 修复了护盾图腾无法抵御箭矢或三叉戟的问题
- 蜂巢护甲现在会正确记录溢出伤害
- 对建筑物使用以地面为目标的物品时不再会选中该建筑物
- 使用可提供最大生命值和魔力的物品复活的英雄,其生命值和魔力现在会完全恢复
- 修复了生物状态效果有时会在客户端错误显示的问题
💬 语言 💬
- 更新了俄语(ru_ru),感谢 @Azore!
Reign of Nether RTS 1.5.0a
on 2026 Oct 12⚖️ 平衡 ⚖️
- 物品背包的成本从(75 原木、75 矿石)提升至(100 原木、100 矿石)
- 治疗药水的治愈量从 50 提升至 60
- 英雄护甲的治愈量从 10 提升至 12
- 治疗药水和魔力药水的冷却时间从 10 秒缩短至 5 秒
⚙️ 生活质量 ⚙️
- 为自定义建筑添加了人口供给设置
- 最多可使用 F4-F7 设置 4 个相机热键(可重新绑定)
- 设置热键时,按下 Shift + F 键,之后使用 F 键即可跳转到该保存位置
🛠️ Bug 修复 🛠️
- 修复了溺尸提示信息显示错误的问题
- 具有被动非属性效果的物品不再对普通单位生效
- 修复了投掷型 TNT 威力过弱的问题
- 修复了自定义建筑的 'buildableBy' 选项无效的问题
- 箱子中装有刷怪蛋和英雄物品的建筑在放置时现在会移除这些物品
- 这样它们就不会被 FPV 玩家搜刮,也不会在建筑被摧毁时被搜刮
Reign of Nether RTS 1.5.0
on 2026 Oct 11💎 全能物品 💎
- 新增了40多种可供RTS英雄使用的物品
- 每位英雄最多可持有6件物品
- 普通单位也可以持有物品并使用消耗品,前提是在仓库/文明传送门处研究了“物品背包”(但它们无法使用咒术物品,也无法获得被动属性加成)



💹 市场重构 💹
游戏开始时,所有市场都以未升级版本的形式出现(75木气,75矿石),此时只能用于出售资源换取绿宝石和购买基础物品。
当你拥有相当于60人口的建筑后,你可以将其升级(75木气,75矿石,180秒),以解锁资源购买和阵营专属物品。
🟢 绿宝石 🟢
绿宝石是新增的第4种资源类型,用于在市场处购买/出售物品和资源。所有中立单位和建筑现在都会掉落绿宝石作为悬赏,包括使用贪婪三叉戟击杀的敌人。
此外,猪灵商人的被动技能现在也只使用绿宝石。
💧 物品掉落 💧
物品也可以通过击杀得分系统从中立敌人身上随机掉落。每个单位的得分等于其人口数+3(刷怪单位为+0)。玩家市场出售的物品不会随机掉落。
得分阈值为12+每个掉落物品4分,上限为48。当得分达到要求时,就会掉落一件随机物品。
绘图者还可以将物品给予普通单位,这些单位死亡时会掉落这些物品。
你可以设置 /gamerule randomItemDrops 来更改物品的掉落方式:
0 - 禁用(绘图者给予单位的物品除外)
1 - 启用,玩家获得不同的掉落
2 - 启用,玩家获得相同的掉落
🛒 自定义建筑商店 🛒
与自定义生产建筑一样,你可以将英雄物品放入箱子(或其他容器方块)中,然后再次保存其结构,将自定义建筑变成商店。你可以通过NBT标签调整存储的物品:
- buyCost
- maxStock
- startingStock
- restockTicks
⚙️ 生活质量 ⚙️
- 新增蜜蜂作为新的飞行近战中立单位
- 为单位新增了被动效果图标和提示框,包括展示召唤单位寿命的图标
- 为所有RTS相关的方块和物品新增了创造模式标签页
- 重做了针对混合护甲类型的单位护甲提示框
- 更新了自定义建筑菜单,添加了商店物品追踪器,并为商店物品和刷怪蛋支持的NBT添加了指南
- 物品的所有被动效果现在是可配置的单位属性:
- critical_hit_chance(3倍伤害)
- explosive_hit_chance(50%溅射伤害)
- building_damage_bonus
- lifesteal(伤害百分比)
- mana_on_hit(伤害百分比)
- scale(仅视觉效果)
- faster_cooldowns(1.0 == 冷却时间缩短50%,2.0 == 冷却时间缩短66%,仅对咒术生效)
- 新增了以下生物效果:
- invincible(无敌)
- night_warping(夜晚区域灵气,范围等于强度)
- vigor(冷却时间加快50%,每级强度回复1魔力/秒)
- villager_inspiration(民兵灵气)
- lifesteal(每级强度15%)
🛠️ Bug 修复 🛠️
- 在客户端渲染范围之外生成的单位现在会立即计入人口总数
- 修复了大型自定义建筑在建造时出现严重卡顿的问题
- 修复了自定义建筑的“吸引仇恨”选项无法正确保存的问题
Reign of Nether RTS 1.5.0-beta-8
on 2026 Oct 10💎 物品 💎
- 新增末影珍珠作为物品,勇者和普通单位均可使用
⚙️ 生活质量 ⚙️
- 猪灵商人的被动现在使用绿宝石
- 猪灵现在可以点击地面上的商人物品,若在其读取容器中则可点击装备
🛠️ Bug 修复 🛠️
- 修复了猪灵商人拾取资源时的崩溃问题
- 修复了多个幽匿催发体距离过近时其夜间圆圈消失的问题
Reign of Nether RTS 1.5.0-beta-7
on 2026 Oct 09🛠️ Bug 修复 🛠️
- 新增功能:通过将带有英雄物品的箱子保存进建筑结构,让自定义建筑可 stocked 英雄物品
- 新增商店物品与刷怪蛋所支持 NBT 的指南
- 同步了 1.4.4f/g 的修复
- 修复了爆炸弹爆炸概率达到 100% 时的崩溃问题
- 修复了持有英雄物品时无法通过命令召唤怪物的问题
Reign of Nether RTS 1.4.4g
on 2026 Oct 09🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了被地狱游魂部分附身的单位显示为你所拥有的问题
- 修复了英雄有时无法被任何玩家训练的问题
- 重新登录不再会在客户端禁用作弊
Reign of Nether RTS 1.4.4f
on 2026 Oct 07🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了与附身带有船锚的单位相关的崩溃
- 棕熊和僵尸疣猪兽现在会遵守闪避概率
- 修复了草方块染色异常的问题
- 世界生成现已恢复到1.3.3之前的状态(无洞穴、扁平化生物群系、地表矿石)
- 修复了 /gamerule doDaylightCycle 在客户端破坏一天中时间的问题
- 掳掠者不再能击晕处于存续或侧闪状态的目标
- 铁傀儡、监守者和女巫现在可以拾取资源
- 修复了史莱姆和岩浆怪不受虚弱与力量影响的问题
- 初始生成的蝙蝠现在会在更高的空中生成,以免卡在陵墓内
- 风唤者和民兵现在可以被溺尸转化
Reign of Nether RTS 1.5.0-beta-5
on 2026 Oct 06🛠️ 问题修复 🛠️
- 为无法拾取或使用物品的单位添加了错误提示信息
- 拥有背包升级的单位现在可以使用部分消耗品,包括治疗药水和图腾
- 修复了无法通过直接点击拾取资源的问题
- 修复了随机物品掉落有时被禁用的问题
- 在手持资源界面中添加了绿宝石
- 绿宝石资源旁的数字现在显示你迄今为止找到的物品数量
- 全能形态物品不再会被烧毁




