基本信息
我的世界Java版本
1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2
平台
Forge
运行环境
分类
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-11-12
更新日志
⚖️ 平衡性 ⚖️
- 重生术现在对亡灵怪物生效
- 铁皮护身符不再在市场出售
- 迅捷之靴现在为少见品质
⚙️ 体验优化 ⚙️
修改了 /gamerule randomItemDrops 的选项:
- 0 - 禁用(地图制作者给予单位的物品除外)
- 1 - 启用,玩家获得完全不同的掉落物
- 2 - 启用,玩家获得相同稀有度的掉落物(新的默认值)
- 3 - 启用,玩家获得完全相同的掉落物
在模式 2 或 3 下,每次掉落物品都保证特定稀有度:
- 第 1 次掉落:常见
- 第 3 次掉落:少见
- 第 5 次掉落:稀有
- 第 7 次掉落:史诗
- 其余所有掉落为:40% 常见、30% 少见、20% 稀有、10% 史诗
- 绝不会出现重复物品
🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了在某些地图上无法建造桥梁的问题
- 熊猫的溅射伤害现在始终为其攻击伤害的 50%,而不是硬编码的 4
- 震荡不定的命中现在使用 RoN 攻击伤害属性,而不是原版属性
- 末影珍珠现在会正确地以 3 个一组掉落,而不是 1 个
- 修复了护盾图腾无法抵御箭矢或三叉戟的问题
- 蜂巢护甲现在会正确记录溢出伤害
- 对建筑物使用以地面为目标的物品时不再会选中该建筑物
- 使用可提供最大生命值和魔力的物品复活的英雄,其生命值和魔力现在会完全恢复
- 修复了生物状态效果有时会在客户端错误显示的问题
💬 语言 💬
- 更新了俄语(ru_ru),感谢 @Azore!




