基本信息
我的世界Java版本
1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2
平台
Forge
运行环境
分类
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-11-12
更新日志
💎 全能物品 💎
- 新增了40多种可供RTS英雄使用的物品
- 每位英雄最多可持有6件物品
- 普通单位也可以持有物品并使用消耗品,前提是在仓库/文明传送门处研究了“物品背包”(但它们无法使用咒术物品,也无法获得被动属性加成)



💹 市场重构 💹
游戏开始时,所有市场都以未升级版本的形式出现(75木气,75矿石),此时只能用于出售资源换取绿宝石和购买基础物品。
当你拥有相当于60人口的建筑后,你可以将其升级(75木气,75矿石,180秒),以解锁资源购买和阵营专属物品。
🟢 绿宝石 🟢
绿宝石是新增的第4种资源类型,用于在市场处购买/出售物品和资源。所有中立单位和建筑现在都会掉落绿宝石作为悬赏,包括使用贪婪三叉戟击杀的敌人。
此外,猪灵商人的被动技能现在也只使用绿宝石。
💧 物品掉落 💧
物品也可以通过击杀得分系统从中立敌人身上随机掉落。每个单位的得分等于其人口数+3(刷怪单位为+0)。玩家市场出售的物品不会随机掉落。
得分阈值为12+每个掉落物品4分,上限为48。当得分达到要求时,就会掉落一件随机物品。
绘图者还可以将物品给予普通单位,这些单位死亡时会掉落这些物品。
你可以设置 /gamerule randomItemDrops 来更改物品的掉落方式:
0 - 禁用(绘图者给予单位的物品除外)
1 - 启用,玩家获得不同的掉落
2 - 启用,玩家获得相同的掉落
🛒 自定义建筑商店 🛒
与自定义生产建筑一样,你可以将英雄物品放入箱子(或其他容器方块)中,然后再次保存其结构,将自定义建筑变成商店。你可以通过NBT标签调整存储的物品:
- buyCost
- maxStock
- startingStock
- restockTicks
⚙️ 生活质量 ⚙️
- 新增蜜蜂作为新的飞行近战中立单位
- 为单位新增了被动效果图标和提示框,包括展示召唤单位寿命的图标
- 为所有RTS相关的方块和物品新增了创造模式标签页
- 重做了针对混合护甲类型的单位护甲提示框
- 更新了自定义建筑菜单,添加了商店物品追踪器,并为商店物品和刷怪蛋支持的NBT添加了指南
- 物品的所有被动效果现在是可配置的单位属性:
- critical_hit_chance(3倍伤害)
- explosive_hit_chance(50%溅射伤害)
- building_damage_bonus
- lifesteal(伤害百分比)
- mana_on_hit(伤害百分比)
- scale(仅视觉效果)
- faster_cooldowns(1.0 == 冷却时间缩短50%,2.0 == 冷却时间缩短66%,仅对咒术生效)
- 新增了以下生物效果:
- invincible(无敌)
- night_warping(夜晚区域灵气,范围等于强度)
- vigor(冷却时间加快50%,每级强度回复1魔力/秒)
- villager_inspiration(民兵灵气)
- lifesteal(每级强度15%)
🛠️ Bug 修复 🛠️
- 在客户端渲染范围之外生成的单位现在会立即计入人口总数
- 修复了大型自定义建筑在建造时出现严重卡顿的问题
- 修复了自定义建筑的“吸引仇恨”选项无法正确保存的问题




