基本信息
我的世界Java版本
1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2
平台
Forge
运行环境
分类
搬运团队
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-11-12
更新日志
🧵 附魔连携 🧵
附魔师的保护附魔已替换为附魔连携
- 可连接最多1/2/3名附近盟友,持续30秒
- 连携的单位受到的伤害减半,并获得附魔师的伤害和被动物品属性
- 进步之路(March of Progress)使伤害和物品加成提高50%
💥 劫掠兽攻城炮击模式 💥
骑乘劫掠兽现在可以切换"攻城模式",激活时:
- 劫掠兽无法移动,免疫击退,且只能攻击其面朝的敌人
- 掠夺者获得双倍射程,非多重射击箭矢的爆炸范围更大
- 掠夺者拥有6格最小射程
- 若掠夺者死亡或被撤出,攻城模式将被禁用
- 在攻城模式之外,掠夺者现在直接射击建筑而非抛射
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 巨锤现在对技能和召唤物以50%的效果生效(对建筑伤害为2倍)
- 中立建筑现在再次掉落常规资源作为悬赏,而非绿宝石
- 可投掷TNT物品现在等同于3级商人TNT
- 所有单位现在可以在单个游戏刻内承受无限次伤害
- 生命窃取和命中回魔效果不再作用于法术
- 所有英雄现在拥有20%远程护甲
- 轻羽闪避概率从17%提升至22%
🧑 村民
- 民兵弓花费从(250食物,500木材)降低至(200食物,400木材)
- 铁匠链甲胸甲花费从40矿石降低至30矿石
- 唤风者悬浮持续时间从4秒增加至5秒
- 图书馆现在可以自动施放任意数量的附魔
- 图书馆附魔现在可以堆叠
- 掠夺者基础伤害从7提高至8
- 附魔师的终极技能现在影响多重射击(共5支箭)
- 多重射击的额外箭矢现在造成降低的伤害(第2-3支箭造成50%,第4-5支箭造成25%)
- 已穿透单位的箭矢现在造成的伤害降低50%(多重射击箭矢除外)
- 多重射击花费从(70木材,35矿石)降低至(60木材,30矿石)
- 快速装填花费从(40木材,20矿石)降低至(30木材,20矿石)
- 锋利花费从(40木材,60矿石)降低至(30木材,60矿石)
- 皇家守卫的嘲讽战吼减速效果从60%降低至40%,抗性从60%提高至80%
- 唤风者现在拥有追踪弹
💀 敌对生物
- 幻翼现在对建筑造成的伤害降低30%
- 蝙蝠生命值从15点降低至10点
- 死灵法师现在拥有追踪弹
🐗 猪灵
- 野火熔融炸弹现在对建筑造成20点伤害
- 猪灵商人TNT伤害从13.3/20/26.7调整为16/20/24(爆炸半径不变)
- 恶魂爆炸伤害现在受益于提升攻击伤害
⚙️ 生活质量 ⚙️
- 物品现在可以防爆
- 村民职业加成现在以被动图标形式显示
- 流动的水现在变为圆石和岩浆块,而非熔岩源方块
- 提升了中立击杀归属在物品掉落和悬赏方面的准确性
- 单位和自定义生产刷怪蛋的人口花费现在可以通过NBT标签 "popCost" 设置
- 中立单位悬赏可以通过NBT标签 "emeraldBounty" 修改
- 提升了地面物品和高亮动物的可见度
- 新增命令 /rtsapi-start-scenario-role <playerName> <scenarioRoleId>
- 立即以指定角色为玩家开启场景
- 若角色不存在、已被占用或仅限NPC使用,则会报错
- 无法用于更改已开始场景的玩家的角色
🛠️ Bug修复 🛠️
- 修复了自定义刷怪蛋在未添加tooltipTitle时显示默认花费的问题
- 修复了抗性效果每级效果超过20%的问题
- 修复了圆石变为临时岩浆块(随后变成熔岩)的问题
- 修复了在渲染范围外或注销时施加的生物状态效果不显示的问题
- 修复了掠夺者在下一次射击前无法受益于其附魔的问题




