基本信息
我的世界Java版本
1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2
平台
Forge
运行环境
分类
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-11-12
更新日志
⚖️ 余额 ⚖️
ℹ️ 此补丁削弱了各阵营的主要远程单位,将其伤害降低25%,以补偿1.5.1中更改的无敌帧规则(该规则允许所有单位每刻承受无限次数的伤害来源)。在此更改之前,远程伤害会分散到多个单位身上;更改之后,大量远程单位对单一目标造成的远程伤害变得过于强大。
🧑 村民
- 神能炉的平民魔咒已被替换为守护魔咒
- 神能炉的能力不再给予经验
- 神能炉“进步行军”的每秒魔力消耗从3提升至3.5
- 掠夺者的伤害从8降低至6(上鞍时除外)
- 民兵弓箭手的伤害从3降低至2.5
- 民兵弓箭手训练已移至城镇中心,且需要军营
- 卫道士的锋利伤害从+2提升至+3
💀 敌对生物
- 骷髅和流髑的伤害从4降低至3
- 沼骸的攻击伤害从2降低至1
- 沼骸的毒素伤害从6提升至7
- 流髑现在有30%的几率在命中时产生怨灵之雪,而非缓慢效果
🐗 猪灵
- 猎头者的伤害从6降低至4.5
- 蛮兵盾牌的伤害减免从75%降低至66%
- 炽足兽的生命值从30提升至40
⚙️ 生活质量 ⚙️
- 水生单位(溺尸、侦察犬/猫、急冻漫游者英雄)现在总是直接在水面移动
- 添加了
/gamerule hideEnemyPicks,可隐藏敌方阵营选择 - 多项战争迷雾稳定性改进
- 多项性能改进,尤其是大规模战斗方面
- 显著减小了模组jar文件的大小
- 改进了各种服务端操作的权限安全性
/rtsapi-start-scenario-role重命名为/rtsapi player start-scenario-role,现在兼容玩家选择器- 在沙坑单位菜单中添加了蜜蜂
- 单位现在可以更轻松地在水流和熔岩流中移动
- 下达移动命令时按住Ctrl可让你的部队以编队一起移动:
- 较快的单位会减速以等待较慢的单位跟上
- 远程单位会尽量保持在近战单位身后
🛠️ Bug 修复 🛠️
- 你不再能在比赛开始时透过战争迷雾看到对手的建筑边框
- 加入低Y坐标的世界时,相机不再向下滑动
- 工作机器不再因试图获取无法触及的资源而卡住,而是会到别处搜索
- 修复了英雄在生成时有时会旋转的问题
- 修复了在同一会话期中关闭/重新打开单人游戏地图导致的多个内存泄漏
- 修复了在服务器世界上发布场景地图时的崩溃
- 修复了使用 /rtsapi player camera move 配合不同平移时长时的精度问题
- 可建造的自定义建筑不再会在切换地图时跨单人游戏地图保留




