基本信息
我的世界Java版本
1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2
平台
Forge
运行环境
分类
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-11-12
更新日志
功能
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新游戏模式:波次生存
- 详情请参见 #波次生存完整版发布
- 通过阵营按钮旁右上角的新游戏模式选择器来进行游玩
- 感谢所有 @波次生存抢先体验测试者的支持与反馈!
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添加了新的主菜单主题,感谢 @Amphithere564!
错误修复
- 劫掠兽攻击敌方建筑时不再无视移动指令
- 修复了村民过快变成猎人的错误
- 修复了 F6 选项“隐藏单位与光标周围的树叶”的问题
- 修复了建筑边界与资源重叠时无法选中该资源的问题
- 修复了监守者音波攻击不可见的问题
- 劫掠兽现在会在城堡外生成,以避免有时卡在城堡内
- /gamerule neutralAggro 现在在直接右键攻击时也能生效
- 按住 Alt 并拖动鼠标平移视角时的速度现在会根据灵敏度设置进行缩放
体验优化
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所有单位现在可以通过按住 Shift 来排列行动队列
- 适用于所有类型的行动和所有单位
- 单位一旦空闲,就会开始执行队列中的下一个行动
- 下达停止指令或在未按住 Shift 的情况下下达任何指令都会清空队列
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当玩家被击败或投降时,其所有单位和建筑都会收到停止指令
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将夜间视野圈选项移至右下角的地图菜单
平衡性调整
- 新建的主城完成后不再在周围生成动物
- 它们仍会随时间推移生成动物,但不会提高附近动物的数量上限
村民
- 村民现在需要多砍伐 50% 的原木才能晋升为正式和资深伐木工
猪灵
- 恶魂现在可以使用传送门
- 岩浆怪现在会破坏它们接触到的任何树叶
怪物
- 陵墓的夜间作用半径减少 10
- 史莱姆现在和其他怪物单位一样会在阳光下减速
- 史莱姆坑:-25 木材、-75 矿石
- 史莱姆现在会破坏它们接触到的任何树叶




