基本信息
我的世界Java版本
1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2
平台
Forge
运行环境
分类
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-11-12
更新日志
🎉 新特性 🎉
史莱姆
- 由史莱姆坑生产
- 消耗每种资源各40、2人口,建造时间25秒
- 受伤时会缩小,同时生成微型史莱姆
- 初始体型为2,可通过吞噬其他方块提升至6
- 体型越大 == 伤害、生命值和占用人口越高
- 可升级为将击杀的敌人转化为史莱姆(体型更大的敌人会生成更大的史莱姆)
岩浆怪
- 建造玄武岩泉后可通过军事传送门生产
- 属性、消耗和机制与史莱姆相同,但会使攻击者着火,而不是生成微型史莱姆
- 可升级为持续在其周围生成临时岩浆块
村民职业
- 所有村民在执行特定活动足够次数后都会升级获得职业
- 每种职业都有标准等级和资深等级(资深者使用钻石工具)
- 获得职业约需2-3分钟,成为资深者再需2-3分钟
- 职业一旦获得便无法更改
- 耕作机:种植价值 +1/+2 食物的作物(胡萝卜和马铃薯)
- 伐木机器人:砍伐原木速度提升 +25%/+50%
- 采矿机:挖掘矿石速度提升 +25%/+50%
- 石匠:建造或修理时计为 +1/+2 名工人
- 猎人:对动物造成 +1/+2 伤害
恶魂升级:灵魂火球
- 恶魂会生成临时的灵魂沙和灵魂火,可无视火焰保护
- 在下界要塞研究(350木材、350矿石、150秒)
🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了生产队列在高延迟服务器上不同步的问题(再次修复)
- 同时这也应该能修复人口超上限的显示问题
- 修复了技能冷却在高延迟服务器上不同步的问题
- 其他寻路改进与优化
- 修复民兵不显示头饰的问题
- 恼鬼不再攻击友方玩家
⚙️ 游戏体验优化 ⚙️
- 在右下角添加了地图和相机设置按钮(放大地图时显示)
- 相机平移灵敏度
- 地图中心锁定(防止地图重新居中)
- 近战单位在进入目标攻击范围后会停止移动,避免不断推挤大型生物
- 更换了火焰保护研究的图标
- 生存/冒险模式玩家现在会显示在小地图上(比普通单位更大)
- 蜘蛛现在会先移动到目标附近再织网缠绕
- 并修复了切换到冷却完毕的蜘蛛时的问题
- 添加了 /gamerule survivalGriefing(默认开启)
- 允许生存玩家破坏非资源、非建筑部分的方块
- 添加了 /gamerule improvedPathfinding(默认开启)
- 关闭寻路改进以降低服务器CPU占用
- 添加了 /gamerule groundYLevel(默认 -9999)
- 设为任意正值可将相机高度锁定在该高度之上
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 所有新建主城现在都可以生产工人
- 重做了矿物块,提高了低级方块的价值,但所有采集时间增加了50%
- 猪灵矿石转化后仍然提供 +20% 价值
- 矿石:40 -> 50(这意味着工人采集1块矿石后即可返回)
- 铜/铜锭:60 -> 65
- 金/绿宝石:80 -> 80(不变)
- 钻石:120 -> 100
村民
- 民兵的攻击范围增加至60格
- 民兵:移动速度 +3(与大多数近战单位相同)
敌对生物
- 爬行者:移动速度 -3(与大多数远程单位相同)
- 地牢和蜘蛛巢穴现在只需墓地即可建造,不再需要实验室
- 但要塞现在需要实验室
- 溺尸现在会对可转化的敌人施加药水效果,在该效果下死亡的单位都会被转化
- 史莱姆转化也使用相同的效果
猪灵
- 火焰保护不再能抵御灵魂之火
- 烈焰人:伤害 -1,攻击速度 -1.0
- 烈焰火球不再生成火焰方块
📜 语言 📜
- 添加了法语翻译(感谢 @Ender-Breaker)




