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Reign of Nether RTS
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

游戏机制
1,19322 years ago
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

1,193
2
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制
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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-11-12
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Reign of Nether RTS 1.0.11

Reign of Nether RTS 1.0.11

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更新日志

🎉 新特性 🎉

提升了所有单位寻路的准确性

  • 单位使用桥梁、避开悬崖和翻越山丘时的表现更加精准
  • 工作机器搜索资源的速度更快、更准确
  • 这也会增加服务器 CPU 的占用,因此也加入了优化(记得使用 F7 来监测服务器 TPS)

可配置的单位花费(感谢 @d00dlenoodles)

  • 包含所有花费、人口数值和建造时间
  • 修改 .minecraft/config/reignofnether-common-1.0.11.toml 配置文件即可调整
  • 登录时服务器数值会覆盖客户端数值

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 桥梁不再免费
  • 修复单位有时会显示其他玩家的移动指示器的问题
  • 修复建筑群未均匀分配生产物品的问题
  • 灯与建筑虚空块不再阻碍单位生成
  • 旁观者不再能取消 RTS 玩家建筑队列中的单位
  • 修复一些单位随机生成为中立阵营的问题
  • 不再能进入敌方驻扎建筑(仍可进入盟友的)
  • 游标现在会忽略高草和其他无碰撞体积的植物
  • 修复在岩浆上的诡异寻路问题
    • 为此,现在新增了一种完全相同的方块,名为“可行走岩浆”
    • 绘图者应将地图中的岩浆块替换为该方块,以改善寻路效果

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 近战单位在待机或攻击移动时,现在会始终攻击最近的目标,而不是一直追击最初看到的目标
  • 新增 /gamerule doUnitGriefing,允许易爆单位破坏方块(默认为关闭)
  • 选中市政中心和实验室时会显示其范围指示
  • 单位在待机或攻击移动时,现在会自动攻击生存模式玩家(结盟的除外)
  • 现在可以使用 Tab 和 Shift+Tab 在建筑子组之间循环切换,就像单位一样
  • 降低了村民敲响战争召集钟时的音量
  • 取消未完工建筑时,现在会显示退款资源弹窗
  • 现在可以右键点击建造/修复按钮,让工作机器自动修复附近的建筑
  • 使镜头平移灵敏度在所有缩放级别下更加一致(默认缩放灵敏度不变)
  • 将镜头移动到单位或建筑上时,居中更加精准

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 农田生长不再随机,且不受 /gamerule randomTickSpeed 影响
  • 第一座之后的国会大厦建造时间翻倍
  • 所有国会大厦:+50 木材,+100 矿石(初始资源相应调整)

村民

  • 尖牙突刺:吟唱时间 -1 秒
  • 致伤附魔:减速持续时间 +2 秒

敌对生物

  • 监守者:+25 食物,+10 秒,+1 人口
  • 蜘蛛与毒蜘蛛:+1 损伤值
  • 南瓜现在采集时间 +1 秒,产出 -1 食物
  • 悚陵现在只有在完全建成后才有夜间作用范围

猪灵

  • 莓丛现在会转化为红色蘑菇(价值 +10% 食物)
  • 猪灵蛮兵现在使用金剑(数值不变)

📜 语言 📜

  • 新增越南语翻译(感谢 @hungtq1016)

文件

reignofnether-1.0.11.jar(16.74 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.0.11

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.19.2

下载量

0

发布时间

2026-11-08 01:11:16

版本号

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