基本信息
我的世界Java版本
1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2
平台
Forge
运行环境
分类
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-11-12
更新日志
🎉 新特性 🎉
提升了所有单位寻路的准确性
- 单位使用桥梁、避开悬崖和翻越山丘时的表现更加精准
- 工作机器搜索资源的速度更快、更准确
- 这也会增加服务器 CPU 的占用,因此也加入了优化(记得使用 F7 来监测服务器 TPS)
可配置的单位花费(感谢 @d00dlenoodles)
- 包含所有花费、人口数值和建造时间
- 修改 .minecraft/config/reignofnether-common-1.0.11.toml 配置文件即可调整
- 登录时服务器数值会覆盖客户端数值
🛠️ 错误修复 🛠️
- 桥梁不再免费
- 修复单位有时会显示其他玩家的移动指示器的问题
- 修复建筑群未均匀分配生产物品的问题
- 灯与建筑虚空块不再阻碍单位生成
- 旁观者不再能取消 RTS 玩家建筑队列中的单位
- 修复一些单位随机生成为中立阵营的问题
- 不再能进入敌方驻扎建筑(仍可进入盟友的)
- 游标现在会忽略高草和其他无碰撞体积的植物
- 修复在岩浆上的诡异寻路问题
- 为此,现在新增了一种完全相同的方块,名为“可行走岩浆”
- 绘图者应将地图中的岩浆块替换为该方块,以改善寻路效果
⚙️ 体验优化 ⚙️
- 近战单位在待机或攻击移动时,现在会始终攻击最近的目标,而不是一直追击最初看到的目标
- 新增 /gamerule doUnitGriefing,允许易爆单位破坏方块(默认为关闭)
- 选中市政中心和实验室时会显示其范围指示
- 单位在待机或攻击移动时,现在会自动攻击生存模式玩家(结盟的除外)
- 现在可以使用 Tab 和 Shift+Tab 在建筑子组之间循环切换,就像单位一样
- 降低了村民敲响战争召集钟时的音量
- 取消未完工建筑时,现在会显示退款资源弹窗
- 现在可以右键点击建造/修复按钮,让工作机器自动修复附近的建筑
- 使镜头平移灵敏度在所有缩放级别下更加一致(默认缩放灵敏度不变)
- 将镜头移动到单位或建筑上时,居中更加精准
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 农田生长不再随机,且不受 /gamerule randomTickSpeed 影响
- 第一座之后的国会大厦建造时间翻倍
- 所有国会大厦:+50 木材,+100 矿石(初始资源相应调整)
村民
- 尖牙突刺:吟唱时间 -1 秒
- 致伤附魔:减速持续时间 +2 秒
敌对生物
- 监守者:+25 食物,+10 秒,+1 人口
- 蜘蛛与毒蜘蛛:+1 损伤值
- 南瓜现在采集时间 +1 秒,产出 -1 食物
- 悚陵现在只有在完全建成后才有夜间作用范围
猪灵
- 莓丛现在会转化为红色蘑菇(价值 +10% 食物)
- 猪灵蛮兵现在使用金剑(数值不变)
📜 语言 📜
- 新增越南语翻译(感谢 @hungtq1016)




