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Reign of Nether RTS
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

游戏机制
1,19322 years ago
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

1,193
2
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-11-12
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Reign of Nether RTS 1.1.5

Reign of Nether RTS 1.1.5

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更新日志

🎮 模组单位控制 🎮

  • 所有原版和模组生物现在都拥有基本的移动和攻击控制
  • 在沙坑模式下启用,或使用秘籍 'wouldyoukindly'
  • 移动攻击仅对被控制生物天生敌对的目标生效
    • 免责声明:有时生物AI会干扰你的指令
    • 例如,铁傀儡会不断尝试回到最近的村庄

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 无法再向非RTS盟友发送资源
  • 修复了更改语言时单位和建筑技能提示不更新的问题
  • 修复了切换到RTS视角时镜头不断上移的问题
  • 修复了升级后恶魂的灵魂火球无法点火或生成灵魂沙的问题

⚙️ 游戏体验优化 ⚙️

  • 工人现在可以采集模组原木方块,例如超多生物群系中的原木
  • 可狩猎的动物现在会在头像旁显示其食物营养价值
  • 更新了 /rts-help 列表
  • 在多种玩家操作中添加了封包伪造防护
  • 退出沙坑模式时,所有单位和建筑现在会转为中立而非被摧毁
  • 双击村民现在只会选中附近相同职业的村民

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

🐰 杀手兔现在拥有更高的击退抗性和攻击跳跃高度

🧑‍🌾 村民

  • 女巫
    • 现在可以自动施放任意药水,但同一时间只能施放一种
    • 所有药水技能现在共享冷却时间
    • 添加了瓶装水元素,通过研究解锁(250木材、250矿石、140秒),可以扑灭着火的生物和方块
    • 添加了治疗药水,通过研究解锁(350木材、350矿石、180秒),还可以伤害亡灵单位
    • 滞留型药水延长的研究费用从(250食物、250木材、250矿石)降低至(0食物、250木材、250矿石)

🐷 猪灵

  • 嗜血晶体
    • 生命值消耗从10提升至12
    • 攻击速度增益从50%提升至60%
    • 受影响的单位现在会在30秒内恢复损失的生命值
  • 灵魂火球
    • 费用从(350木材、350矿石)降低至(300木材、300矿石)
    • 研究时间减少10秒
    • 灵魂沙持续时间从8秒提升至10秒
    • 烈焰人现在命中时造成0点伤害(只会点燃敌人)
  • 凋灵骷髅
    • 生命值从90提升至100
    • 凋灵效果最大叠加层数从5层提升至6层

💀 怪物

  • 幽匿放大器
    • 分裂时音爆伤害降低33%(从75点伤害降至50点伤害)
    • 音爆现在无法作用于未完成的催化器
  • 史莱姆
    • 费用从(40食物、40木材、40矿石)降低至(35食物、35木材、35矿石)
  • 吐丝网持续时间从5秒提升至6秒

文件

reignofnether-1.1.5.jar(22.79 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.1.5

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-11-08 01:17:31

版本号

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