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Reign of Nether RTS
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

游戏机制
1,19322 years ago
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

1,193
2
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制
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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-11-12
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Reign of Nether RTS 1.2.3a

Reign of Nether RTS 1.2.3a

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更新日志

🏗️ 自定义建筑 🏗️

  • 新增自定义图标和肖像方块的选项(该方块必须存在于结构本身中)
  • 新增使建筑存续和/或可捕获的选项
  • 新增注销自定义建筑的选项(这也会移除该建筑的所有放置实例)

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复相机旋转时小地图居中偏移的问题
  • 修复疣猪兽骑手在攻击标靶时无视移动命令的问题
  • 修复自定义建筑被摧毁后不会立即消失的问题
  • 修复自定义建筑存档重复的问题
  • 修复在农场上种植错误作物类型导致的崩溃
  • 修复沙坑中建筑按钮重叠的问题

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 现在可以在现有建筑的位置注册新的自定义建筑
  • 幽匿催发体献祭(包括自动演算)不再能以已站在幽匿上的单位为标靶

⚖️ 平衡性 ⚖️

💀 敌对生物

  • 陵墓的额外夜间范围从60降低至40(同时修复了其他玩家无法看到该范围的问题)
  • 如果你的最后一座陵墓被摧毁,下一座陵墓将拥有完整的80方块范围
  • 蜘蛛不再受到摔落伤害

🐷 猪灵

  • TNT引信延时从2.5秒降低至2秒
  • 爆头范围从12提升至14
  • 下界疣作物的成熟速度加快15秒
  • 在泥土路上施放火墙时会将其变为普通泥土,以允许火焰蔓延
  • 未骑乘的疣猪兽现在可以使用嗜血,但在相同持续时间下生命值消耗为18

💬 语言 💬

  • 更新了韩语 (ko_kr)
  • 更新了繁体中文 (zh_tw)
  • 更新了简体中文 (zh_cn)
  • 修复了多处错误并使信标名称可翻译(感谢 @anon.reasondark.crash[null])

文件

reignofnether-1.2.3a.jar(34.34 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.2.3a

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-11-08 01:27:20

版本号

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