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Reign of Nether RTS
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

游戏机制
1,19322 years ago
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

1,193
2
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制
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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-11-12
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Reign of Nether RTS 1.2.3c

Reign of Nether RTS 1.2.3c

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更新日志

🏗️ 自定义结构 🏗️

⚠️ 此补丁重构了自定义结构的存档文件,因此如果你的世界中已有自定义结构,需要在此补丁中重新注册它们

为自定义结构添加了更多选项:

  • 下界转换范围
  • 黑夜半径
  • 可由村民/敌对生物/猪灵建造(经典模式/波动生存模式)
  • 建造成本(赏金成本也按25%费率计算)
  • 要塞容量
  • 要塞范围

添加了要塞方块:

  • 结界方块标记要塞内的区域,位于其中的单位可获得范围加成以及向外射击的能力
  • 出入口方块标记单位进出要塞时传送到的位置

🛠️ Bug修复 🛠️

  • 修复了无法按住 Alt 并拖动以平移或旋转镜头的问题
  • 僵尸猪灵现在正确拥有猪灵阵营加成(下界地形上的再生和速度)
  • 民兵弓箭手现在在保存并退出后仍保持弓箭手身份
  • 修复了尝试使用中立传送门时的单位移动问题
  • 修复了僵尸村民、生成骷髅和护卫有时会携带额外装备生成的问题
  • 猪灵商人的 TNT 在他死亡后不再消失
  • 修复了无法同时控制共享的盟友单位和自己的单位的问题

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 工人现在可以砍伐丛林藤蔓(价值1木材)
  • 你现在可以在英雄的祭坛建成之前预先排队所有英雄的训练
  • 左上角添加了全局生产队列,显示你所有建筑中排队的物品,感谢 @PerseoJ!

文件

reignofnether-1.2.3c.jar(34.52 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.2.3c

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-11-08 01:28:03

版本号

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