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Reign of Nether RTS
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

游戏机制
1,19322 years ago
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

1,193
2
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制
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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-11-12
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Reign of Nether RTS 1.2.1b

Reign of Nether RTS 1.2.1b

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更新日志

⚙️ 生活质量 ⚙️

  • 旁观者现在可以按住 Tab 键显示对局中的玩家列表及其资源情况

    • 感谢 @Daratrix!
  • 现在所有单位的属性都可以悬停查看提示信息

  • 疣猪兽对建筑的附加伤害等加成属性会在此显示

  • 受到任何增益或负面效果影响的属性会以绿色或红色显示

  • 盔甲会根据其有效防御的对象以不同颜色显示

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 僵尸的产出时间从10秒增加到18秒
    • 这是个错误,所有其他僵尸、骷髅及其变种都需要18秒来生产
  • 修复了即使在同一地图上使用 /rts-reset 后新游戏中英雄仍无法产出的问题
  • 修复了下界合金胸甲未为猎头者提供盔甲的问题
  • 带有精力附魔的唤魔者现在拥有正确的施法时间
    • 此前这实际上使精力附魔完全失效
  • 唤魔者环形尖牙现在正确地造成12点伤害,而不是6点
  • 对手阵营的音乐不再在其开始游戏时播放
  • 修复了食用金苹果获得伤害吸收的单位受到投射物双倍伤害的问题
  • 修复了使用传送门传送大量单位时的崩溃问题
  • 修复了骷髅和掠夺者使用弓过多次数会导致弓损坏的问题

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 劫掠兽不再受益于船长提供的移动速度增益
  • 所有基础近战单位(蛮兵、僵尸、卫道士)现在对范围攻击拥有20%的盔甲
  • 所有基础远程单位(猎头者、骷髅、掠夺者)速度-1
  • 最大体型(体型6)的史莱姆和岩浆怪的人口消耗从6降低到5
  • 死灵法师现在可以吞噬灵魂来治疗自身,每个灵魂回复1.5点生命值

文件

reignofnether-1.2.1b.jar(34.16 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.2.1b

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-11-08 01:23:44

版本号

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