基本信息
我的世界Java版本
1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 5 months ago
更新于 a month ago
更新日志
🎮 模组化单位控制 🎮
- 所有原版和模组化的生物现在都有基本的移动和攻击控制。
- 在沙盒模式中或使用作弊码“wouldyoukindly”时启用。
- 攻击移动仅对受控生物天生具有攻击性的生物有效。
- 免责声明:有时生物AI会干扰您的指令。
- 例如,铁傀儡会不断尝试返回最近的村庄。
🛠️ 漏洞修复 🛠️
- 无法再向非即时战略游戏(RTS)盟友发送资源。
- 修复了在更改语言时单位和建筑能力提示未更新的问题。
- 修复了切换到即时战略游戏(RTS)视角时摄像机不断向上移动的问题。
- 修复了恶魂的灵魂火球在升级后不会引发火灾或生成灵魂沙的问题。
⚙️ 游戏体验优化 ⚙️
- 工人现在可以采集模组化的原木方块,比如来自“丰富生物群系”(Biomes O'Plenty)的那些。
- 可狩猎的动物现在会在其头像旁边显示其食物价值。
- 更新了/rts-help列表。
- 在各种玩家操作上添加了数据包伪造防范措施。
- 所有单位和建筑在退出沙盒模式时现在会转换为中立状态,而不是被摧毁。
- 双击村民现在只会选中附近所有相同职业的村民。
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
🐰 杀手兔现在的击退抗性和攻击跳跃高度都有所增加。
🧑🌾 村民
- 女巫
- 现在可以自动施展任何药水效果,但一次只能施展一种。
- 所有药水能力现在都有一个共享的冷却时间。
- 添加了水药水,通过花费(250木材、250矿石、140秒)的研究解锁,可扑灭着火的生物和方块。
- 添加了治疗药水,通过花费(350木材、350矿石、180秒)的研究解锁,也可对不死单位造成伤害。
- 延长型滞留药水的研究成本从(250食物、250木材、250矿石)降低到(0食物、250木材、250矿石)。
🐷 猪灵
- 嗜血
- 生命值消耗从10提升到12。
- 攻击速度加成从50%提升到60%。
- 受影响的单位现在会在30秒内恢复所损失的生命值。
- 灵魂火球
- 成本从(350木材、350矿石)降低到(300木材、300矿石)。
- 研究时间减少10秒。
- 灵魂沙持续时间从8秒提升到10秒。
- 烈焰人现在击中时造成0点伤害(仅使敌人着火)。
- 凋零骷髅
- 生命值从90提升到100。
- 最大凋零层数从5提升到6。
💀 怪物
- 幽匿强化器
- 音爆伤害在分裂时现在降低33%(从75点伤害降低到50点伤害)。
- 音爆无法再用于未完成的催化剂。
- 史莱姆
- 成本从(40食物、40木材、40矿石)降低到(35食物、35木材、35矿石)。
- 吐丝持续时间从5秒提升到6秒。