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Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

823
1
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 9 months ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Reign of Nether RTS 1.2.1b

Reign of Nether RTS 1.2.1b

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更新日志

⚙️ 生活质量 ⚙️

  • 现在观众可以按住 tab 键在比赛中显示玩家及其资源的列表

    • 感谢 @Daratrix!
  • 现在所有单位属性都可以悬停以显示工具提示

    • 像猪灵对建筑物的额外伤害这样的额外属性在这里显示
    • 如果受到任何增益或减益影响,属性将以绿色或红色显示
    • 盔甲根据其对什么有效而显示不同的颜色

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 僵尸生产时间从 10 秒增加到 18 秒
    • 这是一个错误,所有其他僵尸、骷髅及其变体需要 18 秒才能建造
  • 修复了即使使用 /rts-reset 在同一张地图的新游戏中也不会生成英雄的问题
  • 修复了下界合金胸甲不会给猎头者提供盔甲的问题
  • 带有活力的唤魔者现在具有正确的引导时间
    • 这实际上使活力附魔变得无用
  • 唤魔者圈牙现在正确地造成 12 点伤害而不是 6 点
  • 当你的对手开始他们的游戏时,他们派系的音乐不再播放
  • 修复了带有金苹果吸收效果的单位受到来自投射物的双倍伤害的问题
  • 修复了使用带有许多单位的传送门时的崩溃问题
  • 修复了骷髅和掠夺者如果使用次数过多可以破坏他们的弓的问题

⚖️ 平衡 ⚖️

  • 劫掠者不再从船长的移动速度增益中受益
  • 所有基本近战单位(野兽、僵尸、复仇者)现在对远程攻击有 20%的盔甲
  • 所有基本远程单位(猎头者、骷髅、掠夺者)的速度减 1
  • 最大尺寸(大小 6)史莱姆和岩浆怪的人口成本从 6 降低到 5
  • 死灵法师现在可以消耗灵魂来为自己治疗,每颗灵魂治疗 1.5 点生命值

文件

reignofnether-1.2.1b.jar(34.16 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.2.1b

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

14

发布时间

2025-08-26 16:26:05

版本号

设置
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