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Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

893
1
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 a year ago
更新于 3 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Reign of Nether RTS 1.2.2

Reign of Nether RTS 1.2.2

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更新日志

🤝 外交菜单

  • 作为 RTS 玩家按下 Z 键现在会打开一个菜单,你可以通过它向其他玩家发送资源或结盟/解除联盟
  • 你仍然可以使用旧命令(如 /ally、/sendfood 等)
  • 玩家名称颜色根据新的“玩家颜色”系统进行着色

🎨 玩家颜色

  • 玩家颜色现在基于他们加入游戏的顺序决定
  • 如果你使用了 RTS 起始方块,你的玩家颜色将与该方块的颜色一致
  • 可在屏幕右下角切换玩家颜色和旧版基于联盟的颜色显示模式
  • 你还可以在模组配置菜单中更改联盟颜色(自身、盟友、敌人、中立)
  • 感谢 @Daratrix 提供代码与设计支持

🛠️ 修复内容 🛠️

  • 在单位上方建造时,若该单位已在移动,则不会再取消其指令
  • 修复蜘蛛使用 Shift 队列移动时不显示路径的问题
  • 新游戏开始时,作弊状态现在会被重置
  • 胡萝卜和马铃薯作物用手破坏或因建筑损伤破坏时不再掉落物品
  • 工人击杀北极熊不再获得 300 食物
  • 掠夺者无法再对超出射程的目标射击(包括骑乘状态下)
  • 修复单位移向原本目标位置时有时会停止的问题
  • 死灵法师召唤的僵尸在研究完成后不再升级为尸壳或溺亡者
  • 修复 Tab 和 Shift+Tab 在单位与建筑间循环选择的问题

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 相机灵敏度现保存至本地配置
  • 使用相同颜色起始方块的玩家将自动结盟
  • 选中工人时,鼠标悬停在资源方块上可显示其数值
  • 时钟现在可点击,用于永久开启/关闭提示信息显示

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 所有英雄的经验需求提升 33%
  • 所有受惊动物的速度加成统一降低至 20%(此前为 25% 至 100% 不等)
  • 信标基础成本从(1000 木头,1000 矿石)降至(500 木头,500 矿石)
  • 完全升级信标获胜的默认时间从 20 分钟减少到 10 分钟
  • 仍可通过 /gamerule beaconWinMinutes 修改此设定

🐷 猪灵派系

  • 猪灵蛮兵生命值从 50 提升至 55
  • 军事传送门成本从(125 木头)降至(100 木头)
  • 哞菇成本从(150 食物,75 矿石)降至(140 食物,70 矿石)
  • 哞菇生命值从 70 提升至 75,移动速度从 30 提升至 31
  • 哞菇骑兵成本从(300 食物,250 木头,100 秒)增至(350 食物,300 木头,120 秒)
  • 哞菇马厩成本从(250 木头)降至(150 木头,50 矿石)
  • 火焰神殿、玄武岩泉、凋灵神庙的成本均调整为(150 木头,200 矿石)
  • 烈焰人攻击伤害从 0 提升至 0.5
  • 魔鬼音符现在在地狱地形上也能获得 +10% 移动速度加成
  • 猪灵商人投掷的食物无法再被中立单位拾取

🧑‍🌾 村民派系

  • 猎人村民对动物的伤害从 2 降至 1.5(老兵仍为 2)
  • 此数值现已明确显示在其攻击伤害提示中
  • 铁傀儡现在拥有 20% 远程护甲
  • 铁傀儡生命值从 150 降至 140
  • 掠夺者命中率大幅提升
  • 掠夺者即使不在战斗中也会重新装填弩箭
  • 装填期间,移动速度降低 20%
  • 掠夺者攻击速度从 0.4 降至 0.3
  • 恶魂使者召唤的 vex 现在会在其施法者未处于战斗状态时跟随移动,而非原地停留

💬 语言更新

  • 更新繁体中文(zh-tw)
  • 更新简体中文(zh-cn)

文件

reignofnether-1.2.2.jar(34.24 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.2.2

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2025-10-13 14:26:59

版本号

设置
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