基本信息
我的世界Java版本
1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2
平台
Forge
运行环境
分类
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-04-29
更新日志
📜 自定义建筑命令 📜
你现在可以为自定义建筑定义最多8条命令,这些命令会在不同条件下执行:
- ON_BUILD_COMPLETE(建造完成时)
- ON_DESTROY(被摧毁时)
- ON_DAMAGE_TAKEN(受到伤害时)
- ON_CAPTURE(被俘虏时)
- OFF_COOLDOWN_IF_COMPLETE(完成时取消冷却)
- OFF_COOLDOWN_IF_GARRISONED(驻守时取消冷却)
- NONE(无)
🧮 单位属性 🧮
现在所有单位都可以通过 /attribute 修改其属性:
- reignofnether:attack_damage(攻击伤害)
- reignofnether:attacks_per_second(每秒攻击次数)
- reignofnether:attack_range(攻击范围)
- reignofnether:aggro_range(主动攻击范围)
- reignofnether:ranged_damage_resist(远程伤害抗性)
- reignofnether:magic_damage_resist(魔法伤害抗性)
仅限英雄单位的属性:
- reignofnether:base_max_health(基础最大生命值)
- reignofnether:base_max_mana(基础最大魔力)
- reignofnether:mana_regen_per_second(每秒魔力恢复)
- reignofnether:max_mana_bonus_per_level(每级魔力上限提升)
- reignofnether:max_health_bonus_per_level(每级最大生命值提升)
- reignofnether:attack_damage_bonus_per_level(每级攻击伤害增幅)
🗺️ rtsmap.json 🗺️
你现在可以在自定义地图文件夹中添加一个 rtsmap.json 文件,用于向玩家显示地图名称、作者和描述,并提供另一种定义起始位置的方式:
{
"name": "液态流沙",
"author": ["MotivationalPseudonym"],
"description": "一片地形不断变化的沙漠战场,拥有多处咽喉要道。",
"version": "1.0",
"startPositions": [
{ "id": 1, "x": 100, "y": 64, "z": 200 },
{ "id": 2, "x": -100, "y": 64, "z": 200 },
{ "id": 3, "x": 100, "y": 64, "z": -200 },
{ "id": 4, "x": -100, "y": 64, "z": -200 },
{ "id": 5, "x": 0, "y": 64, "z": 300 },
{ "id": 6, "x": 0, "y": 64, "z": -300 }
],
"modes": {
"ffa": [[1], [2], [3], [4], [5], [6]],
"1v1": [[1], [4]],
"2v2": [[1, 2], [3, 4]],
"3v3": [[1, 2, 3], [4, 5, 6]],
"2v2v2": [[1, 2], [3, 4], [5, 6]]
},
"defaultMode": "ffa"
}
🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了
/rtsapi-set-camera命令中玩家选择器无效的问题 - 工人不再自动从桥梁采集木材
⚙️ 便利性改进 ⚙️
- 为自定义建筑新增“仅限下界地形”选项



