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Reign of Nether RTS
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

游戏机制
1,1142a year ago
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

1,114
2
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-06-13
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Reign of Nether RTS 1.3.3

Reign of Nether RTS 1.3.3

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更新日志

👻 怨灵(新怪物单位)👻

地牢中的新型怪物单位,消耗(70食物、70矿石、30秒、2人口)

穿墙箭(被动): 不受击退影响,也不会对其他非怨灵单位造成击退,并可自由穿行于所有非怨灵单位之间。

恐惧: 使敌方单位在5秒内不受控制地逃窜。可在短距离(4格)内主动施放,或在近战命中时自动触发。

附身夺舍: 引导技能,牺牲该怨灵以永久控制一名敌方单位。体型越大的单位,所需怨灵数量越多,引导时间也越长。需在实验室中进行研究,消耗(400食物、400木材、160秒)。

🪦 大型墓园 🪦

墓园的建筑升级,消耗(75木材、75矿石、60秒),解锁超限囤积功能——可在人口上限之外,以怪物头颅形式额外储存最多10个单位。

你可随时切换墓园开关,一旦人口空位释放,所有头颅将立即转化为对应单位。

该升级可在实验室进一步强化,使最大囤积容量提升至20单位,消耗(300木材、300矿石、140秒)。

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了场景NPC在设定为相同场景队伍编号时,未与玩家结盟的问题
  • 场景联盟关系现仅在地图以“场景”模式发布时生效
  • 修复了单人世界重连后,单位死亡时未能正确移除的问题
  • 修复了建筑放置命令中 autobuild 参数失效的问题
  • 修复了通过命令召唤英雄时,其法力值始终为零的问题

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 重制了“悲惨怨灵”的音效,采用《我的世界:地下城》原声音效
  • 现在可使用 Ctrl+Alt+D 组合键删除单位与建筑,无需再依赖 Delete 键
  • 新增重构版 /rtsapi building destroy|place|owner 命令集,包含以下特性:
    • @b 建筑选择器,支持按距离、数量限制、排序方式、坐标、类型及朝向筛选
    • @r 随机选择器
    • @p 最近选择器
    • 动态建筑名称建议,涵盖自定义建筑
    • 感谢 @xiaohuige_hhy 的贡献!
  • 新增 /gamerule coopMode 游戏规则:启用后——
    • RTS模式下所有人类玩家将在对局开始时强制结为同盟
    • 胜利仅可通过 /rtsapi-victory 命令或建造信标达成
  • 场景NPC角色默认不结盟,除非其被分配至同一队伍编号
  • 新增单位阵列编队功能
    • 按住右键并拖拽,即可让所选单位自动排成均匀直线
    • 感谢 @Rics9t 的贡献!

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 劫掠兽:咆哮 现在会尊重目标的击退抗性属性
  • 劫掠兽:咆哮 作用半径由4格提升至5格
  • 劫掠兽炮兵对大型建筑的攻击距离获得提升
  • 劫掠兽炮兵新增“攻击地面”按钮
  • 修复了蛛网研究项目消耗配置错误的问题
    • 其消耗已由(300食物、250木材、100秒)更正为(300木材、300矿石、140秒)

文件

reignofnether-1.3.3.jar(36.35 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.3.3

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-05-13 08:05:48

版本号

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