基本信息
我的世界Java版本
1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2
平台
Forge
运行环境
分类
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-06-13
更新日志
👻 怨灵(新怪物单位)👻
地牢中的新型怪物单位,消耗(70食物、70矿石、30秒、2人口)
穿墙箭(被动): 不受击退影响,也不会对其他非怨灵单位造成击退,并可自由穿行于所有非怨灵单位之间。
恐惧: 使敌方单位在5秒内不受控制地逃窜。可在短距离(4格)内主动施放,或在近战命中时自动触发。
附身夺舍: 引导技能,牺牲该怨灵以永久控制一名敌方单位。体型越大的单位,所需怨灵数量越多,引导时间也越长。需在实验室中进行研究,消耗(400食物、400木材、160秒)。
🪦 大型墓园 🪦
墓园的建筑升级,消耗(75木材、75矿石、60秒),解锁超限囤积功能——可在人口上限之外,以怪物头颅形式额外储存最多10个单位。
你可随时切换墓园开关,一旦人口空位释放,所有头颅将立即转化为对应单位。
该升级可在实验室进一步强化,使最大囤积容量提升至20单位,消耗(300木材、300矿石、140秒)。
🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了场景NPC在设定为相同场景队伍编号时,未与玩家结盟的问题
- 场景联盟关系现仅在地图以“场景”模式发布时生效
- 修复了单人世界重连后,单位死亡时未能正确移除的问题
- 修复了建筑放置命令中 autobuild 参数失效的问题
- 修复了通过命令召唤英雄时,其法力值始终为零的问题
⚙️ 体验优化 ⚙️
- 重制了“悲惨怨灵”的音效,采用《我的世界:地下城》原声音效
- 现在可使用 Ctrl+Alt+D 组合键删除单位与建筑,无需再依赖 Delete 键
- 新增重构版
/rtsapi building destroy|place|owner命令集,包含以下特性:@b建筑选择器,支持按距离、数量限制、排序方式、坐标、类型及朝向筛选@r随机选择器@p最近选择器- 动态建筑名称建议,涵盖自定义建筑
- 感谢 @xiaohuige_hhy 的贡献!
- 新增
/gamerule coopMode游戏规则:启用后——- RTS模式下所有人类玩家将在对局开始时强制结为同盟
- 胜利仅可通过
/rtsapi-victory命令或建造信标达成
- 场景NPC角色默认不结盟,除非其被分配至同一队伍编号
- 新增单位阵列编队功能
- 按住右键并拖拽,即可让所选单位自动排成均匀直线
- 感谢 @Rics9t 的贡献!
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 劫掠兽:咆哮 现在会尊重目标的击退抗性属性
- 劫掠兽:咆哮 作用半径由4格提升至5格
- 劫掠兽炮兵对大型建筑的攻击距离获得提升
- 劫掠兽炮兵新增“攻击地面”按钮
- 修复了蛛网研究项目消耗配置错误的问题
- 其消耗已由(300食物、250木材、100秒)更正为(300木材、300矿石、140秒)



