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Reign of Nether RTS
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Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

游戏机制
1,1142a year ago
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

1,114
2
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制

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BBSMC 官方搬运(1)团队

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-06-13
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Reign of Nether RTS 1.3.4

Reign of Nether RTS 1.3.4

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更新日志

💨 唤风者 💨

唤风者是一种全新的高速飞行单位,村民可在神秘高塔处招募,建造需先建造一座图书馆,消耗(150食物、60木头、60矿石、35秒、3人口)

飞行——唤风者可随时在高速飞行形态与缓慢但更强大的地面形态之间瞬时切换。

飘浮(被动)——当处于地面形态时,唤风者的攻击会使目标敌人陷入持续4秒的飘浮状态,令其被抬升至空中;受影响单位将无法移动,但若为远程单位仍可继续攻击。该效果可通过图书馆附魔及神能炉终极光环增强。

乘风而行(升级)——在图书馆研究,消耗(300食物、150木头、150矿石、120秒)。升级后,唤风者在飞行状态下亦可使敌人飘浮,并自动以飞行形态从神秘高塔生成。

🛠️ 修复问题 🛠️

  • 重做了繁荣圣祠,防止单位卡在地毯上
  • 自定义建筑不再随机生成动物
  • 修复了骷髅在水体附近行动异常的问题
  • 狱火射手的熔岩炸弹现在会对中立单位产生仇恨
  • 修复了大部分技能音效全图可听的问题
  • 毁灭者手炮的“攻击-地面”标记现可在下达攻击移动指令时正确重置

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 深板岩圆石现在可转化为黑石
  • 被操控的中立单位将失去其锚点
  • 友方单位在中立建筑被占领后将停止对其攻击
  • 新增游戏规则 /gamerule buildingsOutsideBorder(默认开启)
    • 启用后,位于世界边界外的建筑将不会被自动摧毁

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

🧑‍🌾 村民

  • 巫师及其所有相关升级已移入新建的巫师小屋建筑中
    • 巫师小屋消耗(200木头、50矿石),需先建造兵营
  • 神秘高塔建造成本由(200木头、100矿石)调整为(100木头、200矿石)
  • 唤魔者不再需要图书馆即可招募
  • 唤魔者骑乘毁灭者手炮时亦可召唤恼鬼
  • 神能炉每次施放附魔均可获得40点经验
    • 参考:1级升至2级需320点经验

💀 怪物

  • 悲惨幽灵在雪地中的生命恢复提升至每秒0.5点生命值 + 每多一层积雪额外恢复0.25点生命值
  • 幽灵在对目标施放附身技能期间会减缓其移动速度
  • 死灵法师现可预判移动目标轨迹进行瞄准,大幅提高命中率
  • 死灵法师所召唤幻影的射程由12提升至15
  • “大规模埋葬”研究成本由(300木头、300矿石)上调至(400木头、400矿石)

🐷 猪灵

  • 炼狱传送门建造速度降低20%(此前建造速度高于其他阵营祭坛)
  • 狱火射手与烈焰人现在在水中每秒承受1点伤害(此前狱火射手承受20点/秒,烈焰人完全免疫)

文件

reignofnether-1.3.4.jar(36.58 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.3.4

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

5

发布时间

2026-05-26 13:26:18

版本号

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