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Reign of Nether RTS
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

游戏机制
1,15122 years ago
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

1,151
2
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制
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BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-08-10
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Reign of Nether RTS 1.3.6

Reign of Nether RTS 1.3.6

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更新日志

🏚️ 怪物房屋重制 🏚️

怪物不再通过建造闹鬼房屋来增加人口,取而代之的是幽匿催发体每座提供12点人口

  • 幽匿催发体基础生命值提升至75点
  • 幽匿催发体初始作用范围从25格提升至30格
  • 初始陵墓的夜间影响半径从80格缩减至60格
  • 转换坩埚现在需要5个幽匿催发体,而非原先的6座房屋
  • 幽匿增幅器升级成本由(200木头、400矿石、150秒)上调至(300木头、500矿石、180秒)

🏘️ 建筑生命值重制 🏘️

建筑现拥有固定总生命值,并按方块数量分配可变的生命值

  • 多种建筑的生命值已调整,详见附图详情
  • 桥梁不再具有伤害抗性,但总生命值大幅提高
  • 建筑承受标准近战伤害的比例由40%提升至50%,所有建筑生命值同步上调以匹配该改动
  • 自定义建筑新增“生命值”配置选项

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 怪物建筑在放置前即可显示其夜间影响半径
  • 猪灵单位现对商用传送门中的熔岩方块免疫
  • 可怜幽灵的终极技能现仅能通过停止指令(S)取消
  • 微调市场与劫掠兽马厩结构,降低单位卡在其中的概率
  • 新增自定义建筑命令触发条件:“若被俘获则脱离冷却”
  • 含俘获相关触发条件的自定义建筑命令,在被俘获时将冷却时间重置为最大值
  • 仅当存在实际使用该冷却时间的条件时,方可编辑自定义建筑命令的冷却时间
  • 新增命令:/rtsapi-set-alliance <true/false> <玩家名> <玩家名>

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 玩家操控单位获得的经验值降低50%(中立单位仍提供全额经验)
  • 幽灵现造成魔法伤害(英雄单位拥有30%魔法抗性)
  • 可怜幽灵的寒霜尖啸冷却时间由30秒缩短至20秒
  • 可怜幽灵的冰霜瞬移冷却时间由20/15/10秒缩短至18/13/8秒
  • 可怜幽灵基础法力回复速度降低0.25点/秒,但在积雪层上每层额外获得+0.25点/秒法力回复
  • 猪灵商人“贪婪即美德”的资源消耗降至每级75点
  • 猪灵商人投掷的TNT对建筑造成的伤害由固定40点,改为依等级变化的26/40/54点
  • 监守者:发射音波对建筑的伤害由15点提升至30点,但无法再对幽匿催发体造成伤害
  • 恐怖生物地牢的建造耗时延长100%(此前因其方块数过少而建造过快)

🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 已战败玩家无法重复投降
  • 更换服务器世界或实例时,联盟关系将在客户端重置
  • 修复旁观者可切换墓园溢出状态的问题
  • 修复服务器端执行 /rtsapi building place 命令导致崩溃的问题
  • 修复实验室内多种按钮功能异常问题
  • 沙盒模式下按住Shift键放置建筑时,不再忽略中立/敌对设置

文件

reignofnether-1.3.6.jar(36.67 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.3.6

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-06-19 15:02:54

版本号

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