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Reign of Nether RTS
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

游戏机制
1,15122 years ago
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

1,151
2
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-08-10
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Reign of Nether RTS 1.3.7

Reign of Nether RTS 1.3.7

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更新日志

🗺️ 全新开始菜单 🗺️

专为 PvP 对战设计的全新对局开始菜单

  • 按 F9 键或点击草块按钮即可打开
  • 感谢 @soly_dev 为此提供的帮助!

new start match menu

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 现在可在任意地图中使用 /rtsapi-teams-mode none 命令,彻底禁用所有起始方块(即使没有 rtsmap.json 文件也可生效)
  • 自定义建筑新增“吸引仇恨”选项
    • 关闭后,闲置或移动攻击状态下的单位将不会自动锁定该建筑为目标
  • 将铁傀儡默认生成位置调整至熔炉旁,以降低其被附近建筑卡住的概率
  • 在倒计时开始游戏时,摄像机会自动移至你的出生点位置
  • 新增随机阵营按钮
  • F7 调试信息显示现已支持切换模式,可分别查看单位行进路径与方块减益效果
  • 游戏规则 improvedPathfinding 已重命名为 rtsPathfinding,可用于强制启用新的实验性寻路代码——请注意:当前该功能仍存在大量 Bug!

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 信标每升一级额外获得 100 点生命值
  • 猪灵商人与掳掠者的碰撞箱尺寸扩大,现与铁傀儡一致(外观无变化)
  • 蜘蛛的碰撞箱宽度由 1.4 降至 1.0,以改善寻路表现及躲避投射物的能力
  • 史莱姆与岩浆怪吞噬友方单位时,治疗量提升 5 点
  • 狱火射手的熔岩炸弹现将在撞击敌人时立即爆炸
  • 怨灵“苦寒之怨”的苦寒之地技能在 1 级时即可在其脚下持续生成一层积雪
    • 其余效果等级整体向上顺延一级
  • 即使未习得苦寒之地技能,苦寒之怨周围 5 格范围内的积雪亦无法融化

🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 修复城堡与堡垒屋顶破损导致驻守单位坠落的问题
  • 修复斜向桥梁保存异常的问题
  • 单位不再尝试穿越黏液块
  • 修复小地图偶尔显示不存在单位的问题
  • 自定义建筑命令不再要求被指定的目标玩家拥有命令方块权限
  • 修复侦测器菜单错误显示此前观战过的对局统计数据的问题
  • 修复选择超大控制组时出现帧率骤降的问题
  • 修复史莱姆人口数值偶发错误的问题

文件

reignofnether-1.3.7.jar(36.78 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.3.7

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

1

发布时间

2026-07-03 14:11:02

版本号

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