基本信息
我的世界Java版本
1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2
平台
Forge
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-08-10
更新日志
🗺️ 全新开始菜单 🗺️
专为 PvP 对战设计的全新对局开始菜单
- 按 F9 键或点击草块按钮即可打开
- 感谢 @soly_dev 为此提供的帮助!

⚙️ 体验优化 ⚙️
- 现在可在任意地图中使用
/rtsapi-teams-mode none命令,彻底禁用所有起始方块(即使没有rtsmap.json文件也可生效) - 自定义建筑新增“吸引仇恨”选项
- 关闭后,闲置或移动攻击状态下的单位将不会自动锁定该建筑为目标
- 将铁傀儡默认生成位置调整至熔炉旁,以降低其被附近建筑卡住的概率
- 在倒计时开始游戏时,摄像机会自动移至你的出生点位置
- 新增随机阵营按钮
- F7 调试信息显示现已支持切换模式,可分别查看单位行进路径与方块减益效果
- 游戏规则
improvedPathfinding已重命名为rtsPathfinding,可用于强制启用新的实验性寻路代码——请注意:当前该功能仍存在大量 Bug!
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 信标每升一级额外获得 100 点生命值
- 猪灵商人与掳掠者的碰撞箱尺寸扩大,现与铁傀儡一致(外观无变化)
- 蜘蛛的碰撞箱宽度由 1.4 降至 1.0,以改善寻路表现及躲避投射物的能力
- 史莱姆与岩浆怪吞噬友方单位时,治疗量提升 5 点
- 狱火射手的熔岩炸弹现将在撞击敌人时立即爆炸
- 怨灵“苦寒之怨”的苦寒之地技能在 1 级时即可在其脚下持续生成一层积雪
- 其余效果等级整体向上顺延一级
- 即使未习得苦寒之地技能,苦寒之怨周围 5 格范围内的积雪亦无法融化
🛠️ 漏洞修复 🛠️
- 修复城堡与堡垒屋顶破损导致驻守单位坠落的问题
- 修复斜向桥梁保存异常的问题
- 单位不再尝试穿越黏液块
- 修复小地图偶尔显示不存在单位的问题
- 自定义建筑命令不再要求被指定的目标玩家拥有命令方块权限
- 修复侦测器菜单错误显示此前观战过的对局统计数据的问题
- 修复选择超大控制组时出现帧率骤降的问题
- 修复史莱姆人口数值偶发错误的问题



