基本信息
我的世界Java版本
1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2
平台
Forge
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-08-10
更新日志
👣 寻路系统大改版 👣
寻路系统的准确性和效率均得到大幅提升:
- 当服务器启动时,若地图的世界边界尺寸 ≤ 1024 格,则自动启用该功能;
- 可通过游戏规则
rtsPathfinding在任意地图中手动开关此功能,但切换可能导致性能问题; - 此改动不适用于史莱姆与岩浆怪。
衷心感谢 @soly_dev 对本功能的大力支持!
⚠️ 地图制作者请注意:本次更新修复了自定义建筑在单人地图间意外转移的 Bug;但您可通过命令 /rtsapi-export-custom-buildings 重新启用该行为。
⚙️ 体验优化 ⚙️
- 首都生物可生成所需的最小高度差由 4 格降低至 3 格;
- 工人不再击退动物;
- 新增单位属性“闪避概率”:
- 所有投射物生成时会随机生成一个 0 至 1 之间的命中精度值,对闪避概率更高的目标将造成未命中;
- 史莱姆与岩浆怪不再自动吞噬已启用“自动吞噬”的目标;
- 村民与僵尸村民完成物资堆叠后,将自动掉落所持资源,并主动拾取附近资源;
- 怪物的仇恨距离现至少等于其攻击距离。
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 怪物可用史莱姆坑替代要塞前置条件之一;
- 猪灵可用玄武岩泉替代下界要塞前置条件中的凋灵祭坛;
- 城堡建造现需巫师小屋,而非军营;
- 幽灵生命值由 50 降至 35,但对物理攻击拥有 50% 闪避率;
- 唤风者生命值由 40 提升至 45;
- 唤风者近战附魔由“击退”更改为“加长抓钩”(+4 攻击范围);
- 工人在连续击杀多个动物(按住 Shift 批量指令)时,现可在每次击杀之间自动卸载所携带资源。
🛠️ Bug 修复 🛠️
- 修复 RTS 结构方块有时无法生成已放置建筑的问题;
- 修复召唤出的僵尸占用人口上限的问题;
- 所有非上釉陶瓦与混凝土粉末现分别正确转化为下界岩与灵魂土;
- 末地石与末地石砖现分别正确转化为下界岩与下界砖;
- 修复小型结构的自定义建筑显示生命值错误的问题;
- 修复无法使用 Shift 批量指令下达攻击移动的问题;
- 修复恶魂火球无法命中唤风者的问题。



