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Reign of Nether RTS
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

游戏机制
1,15122 years ago
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

1,151
2
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-08-10
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Reign of Nether RTS 1.3.8c

Reign of Nether RTS 1.3.8c

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更新日志

⚙️ 生活品质优化 ⚙️

  • 原版怪物与猪灵生物不再对其所属的《下界之治》阵营单位表现出敌意

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 所有玩家开局时均拥有5名工人
  • 初始资源提升:食物与木材各增加50

🐷 猪灵

  • 熔岩附近的黑曜石现在会着火——此举旨在阻止玩家跨越熔岩上形成的黑曜石路径
  • “重型三叉戟”升级已被“贪婪三叉戟”取代
    • 消耗350木材、350矿石,耗时160秒
    • 升级后,“猎头者”三叉戟将附魔“抢夺 I”,使其击杀任何单位时额外获得25%战利品
    • 战利品仅在“猎头者”本人完成击杀时生效
    • 若单位通过命令为其武器附加了“抢夺”附魔,则该附魔对任意单位均生效
    • 此效果不与中立单位提供的25%战利品加成叠加

🧑‍ 村民

  • 村民小屋建造成本由100木材降低至90木材

💀 怪物

  • 南瓜农场建造成本由200木材降低至175木材
  • 种植南瓜子不再消耗木材
  • 怨灵被击败时,其剩余生命值将转移给其所附身的单位,用于治疗该单位
  • 怪物单位夜间生命恢复速率由1/12点生命值/秒提升至1/8点生命值/秒
    • 若同时满足“真实夜晚”与“身处夜域”两个条件,恢复速率仍为原先的两倍

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了熔融炸弹在建筑附近爆炸导致的游戏崩溃问题
  • 工人在水域附近建造建筑时,误入水中的概率大幅降低
  • 修复了已存在的“猎头者”升级后未显示附魔提示的问题
  • 村民补货器内部不再生成脚手架,避免工人卡在其中

文件

reignofnether-1.3.8c.jar(36.86 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.3.8c

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-07-15 13:31:37

版本号

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