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Reign of Nether RTS
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

游戏机制
1,15122 years ago
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

1,151
2
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制
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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-08-10
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Reign of Nether RTS 1.3.8f

Reign of Nether RTS 1.3.8f

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更新日志

⚖️ 平衡性 ⚖️

  • 虚弱与力量效果现在影响所有单位的自动攻击,每级使基础伤害变化20%
  • 凋灵骷髅现在命中时可叠加虚弱效果
    • 普通单位最多可叠加4层虚弱,英雄单位最多可叠加2层
    • 凋灵:死亡云雾额外增加1层虚弱
  • 悲惨幽灵现在可在完整方块构成的建筑上生成雪
    • 此效果不适用于楼梯、下半砖、植物及头颅等方块

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 提升英雄粒子特效的可见度,并新增升级时的粒子效果
  • 当鼠标悬停于密集单位群时,英雄及更高价值单位将被优先选中和攻击
  • 工人被征召至资源点后,即使该资源方块已被挖掘完毕,也会自动采集该类资源
  • 命令 /rtsapi-set-unit-enemy-search 现在会在应用新搜索类型前,先中止所有单位当前动作
  • 当工人携带资源已达上限并接到猎杀动物指令时,会先卸下所携资源
  • 单位拾取的物品(包括资源及猪灵商人战利品)现支持鼠标悬停显示提示信息
  • 由1–9个方块构成的中立建筑不再显示于小地图上
  • 由10–49个方块构成的中立建筑在小地图上的图标尺寸已缩小

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 被分配至农场的工人现在总能抵达该农场内的全部食物方块
  • 大型单位在成群通过传送门时,不再卡在传送门上
  • 修复了在单人模式不同地图间切换时人口数值显示错误的问题
  • 修复了悲惨幽灵使用冰霜瞬移潜入地下时受到伤害的问题

文件

reignofnether-1.3.8f.jar(36.88 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.3.8f

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-07-20 16:24:01

版本号

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