基本信息
我的世界Java版本
1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2
平台
Forge
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-08-10
更新日志
🌫️ 战争迷雾重制版 🌫️
- 迷雾现在以方块为粒度计算,而非以区块为单位,性能大幅提升
- 迷雾仍为可选功能,待进一步平衡与功能完善后将默认启用;可通过命令
/rts-fog enable手动开启 - 使用命令
/gamerule reignofnetherForceFog可禁止游戏过程中切换迷雾状态 - 对战开始时,服务器会为地图生成一份“快照”,所有在迷雾启用期间登录或重新登录的玩家都将接收该快照
- 迷雾同样适用于第一人称视角(FPV)玩家
- 所有锚定中立单位的初始位置在迷雾中可见
- 你可在迷雾中预设建筑建造指令,但建筑仅在对应位置被探索后才会实际放置
- 该功能仅适用于世界边界尺寸小于 80×80 区块的地图(与 RTS 寻路系统要求一致)
- 特别感谢 @Soly 实现此功能!

👁️ 视域范围 👁️
所有单位与建筑均拥有视域范围,决定其在迷雾中可观察的距离。单位的视域可通过设置 sightRange 属性调整(最小值为 4,最大值为 64):
- 所有英雄单位 — 24
- 飞行风语者与恶魂 — 24
- 掠夺者 — 18
- 夜间蜘蛛 — 20
- 监守者 — 12
- 所有驻防型建筑及首都建筑 — 32
- 其余所有单位与建筑 — 16
🟩 史莱姆滚动移动 🟩
- 史莱姆与岩浆怪现改为滚动移动,取代原先的跳跃移动,从而支持全新的 RTS 寻路系统!
- 当靠近攻击目标(单位或建筑)时,它们将自动切回跳跃动作发动攻击
- 移动速度由 27 降低至 25,但如今可平滑地沿楼梯向上滑行
- 你可在实体数据中设置
forceJumping标志,使其恢复旧版跳跃行为,例如:
/summon reignofnether:slime_unit ~ ~ ~ {ForgeData:{forceJumping:1b}}
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 哞菇提供的食物值由 175 降至 150
- 现在无法删除任何产生夜间辐射范围的建筑
⚙️ 体验优化 ⚙️
- RTS 单位不再主动攻击同阵营的原版单位,无论
/gamerule neutralAggro设置如何 - RTS 摄像机视角下的玩家无法越过世界边界
- 对战期间,黄昏与黎明时刻将分别播放音效并显示提示信息
🛠️ 错误修复 🛠️
- 切换单人游戏世界后,不再保留已研习科技与作弊状态
- 修复蜘蛛骑士长距离移动失效的问题
- 摧毁己方首都建筑不再导致民兵征召范围无限扩大
- 修复“野火熔岩炸弹”在“野火”单位死亡后尚未引爆时出现异常行为的问题
- 怨灵在施放附身技能期间,不再触发自动反击攻击
- 工人于非耕地类耕地及灵魂沙方块上移动时,不再错误地采集食物
- 再次修复桥梁结构未能正确保存的问题



