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Reign of Nether RTS
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

游戏机制
1,15122 years ago
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

1,151
2
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
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搬运资源声明

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-08-10
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Reign of Nether RTS 1.4.0

Reign of Nether RTS 1.4.0

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更新日志

🌫️ 战争迷雾重制版 🌫️

  • 迷雾现在以方块为粒度计算,而非以区块为单位,性能大幅提升
  • 迷雾仍为可选功能,待进一步平衡与功能完善后将默认启用;可通过命令 /rts-fog enable 手动开启
  • 使用命令 /gamerule reignofnetherForceFog 可禁止游戏过程中切换迷雾状态
  • 对战开始时,服务器会为地图生成一份“快照”,所有在迷雾启用期间登录或重新登录的玩家都将接收该快照
  • 迷雾同样适用于第一人称视角(FPV)玩家
  • 所有锚定中立单位的初始位置在迷雾中可见
  • 你可在迷雾中预设建筑建造指令,但建筑仅在对应位置被探索后才会实际放置
  • 该功能仅适用于世界边界尺寸小于 80×80 区块的地图(与 RTS 寻路系统要求一致)
  • 特别感谢 @Soly 实现此功能!

战争迷雾

👁️ 视域范围 👁️

所有单位与建筑均拥有视域范围,决定其在迷雾中可观察的距离。单位的视域可通过设置 sightRange 属性调整(最小值为 4,最大值为 64):

  • 所有英雄单位 — 24
  • 飞行风语者与恶魂 — 24
  • 掠夺者 — 18
  • 夜间蜘蛛 — 20
  • 监守者 — 12
  • 所有驻防型建筑及首都建筑 — 32
  • 其余所有单位与建筑 — 16

🟩 史莱姆滚动移动 🟩

  • 史莱姆与岩浆怪现改为滚动移动,取代原先的跳跃移动,从而支持全新的 RTS 寻路系统!
  • 当靠近攻击目标(单位或建筑)时,它们将自动切回跳跃动作发动攻击
  • 移动速度由 27 降低至 25,但如今可平滑地沿楼梯向上滑行
  • 你可在实体数据中设置 forceJumping 标志,使其恢复旧版跳跃行为,例如:
    /summon reignofnether:slime_unit ~ ~ ~ {ForgeData:{forceJumping:1b}}

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 哞菇提供的食物值由 175 降至 150
  • 现在无法删除任何产生夜间辐射范围的建筑

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • RTS 单位不再主动攻击同阵营的原版单位,无论 /gamerule neutralAggro 设置如何
  • RTS 摄像机视角下的玩家无法越过世界边界
  • 对战期间,黄昏与黎明时刻将分别播放音效并显示提示信息

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 切换单人游戏世界后,不再保留已研习科技与作弊状态
  • 修复蜘蛛骑士长距离移动失效的问题
  • 摧毁己方首都建筑不再导致民兵征召范围无限扩大
  • 修复“野火熔岩炸弹”在“野火”单位死亡后尚未引爆时出现异常行为的问题
  • 怨灵在施放附身技能期间,不再触发自动反击攻击
  • 工人于非耕地类耕地及灵魂沙方块上移动时,不再错误地采集食物
  • 再次修复桥梁结构未能正确保存的问题

文件

reignofnether-1.4.0.jar(37.04 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.4.0

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-08-04 14:50:46

版本号

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