基本信息
我的世界Java版本
1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2
平台
Forge
运行环境
分类

搬运团队
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-09-26
更新日志
🏗️ 自定义建筑单位生产 🏗️
放置在自定义建筑结构中的箱子或其他容器方块内的单位刷怪蛋,将允许该建筑训练该单位。
这也支持带有NBT数据的刷怪蛋,例如:
/give @p reignofnether:zombie_unit_spawn_egg{EntityTag:{id:"reignofnether:zombie_unit",CustomName:'{"text":"Boss Zombie"}',Health:100f,Attributes:[{Id:"minecraft:generic.max_health",Base:100}],HandItems:[{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1b},{}]}} 1
- 你可以使用生产生成方块来标记建筑应在何处生成训练好的单位
- 已为之前没有消耗资源和提示信息的所有单位添加了这些内容,因此你也可以使用它们的刷怪蛋,包括:
- 永久民兵
- 北极熊/灰熊/熊猫
- 狼
- 羊驼
- 僵尸疣猪兽
- 僵尸猪灵
⚖️ 平衡性 ⚖️
- 当你消耗史莱姆并已研究史莱姆转化时,不再会免费获得一个小史莱姆
⚙️ 生活质量 ⚙️
- 动物不再能生成在黑曜石上
- 当启用战争迷雾时,动物会在离据点更近的地方生成
🛠️ Bug 修复 🛠️
- 修复了幽匿感测体在迷雾中显示粒子效果的问题
- 修复了在英灵死亡期间重新登录导致其无法复苏的问题
- 从服务器重新登录不再取消进行中的单位和研究
- 在单人游戏中注销时,进行中的单位和研究现在会被取消并退款
- 修复了动物有时生成在墙内的问题
- 修复了樱木原木/树叶/原木等无法转化为下界方块或倒下的原木的问题
💬 语言 💬
- 更新了西班牙语(es_es)(感谢 @Ikrlegido12!)
- 这现在也是这些南美语言环境的后备语言:
- 阿根廷(es_ar)
- 智利(es_cl)
- 厄瓜多尔(es_ec)
- 墨西哥(es_mx)
- 乌拉圭(es_uy)
- 委内瑞拉(es_ve)



