基本信息
我的世界Java版本
1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2
平台
Forge
运行环境
分类
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-11-12
更新日志
🪙 英雄物品
- 新增36件RTS英雄可用的物品
- 每名英雄最多可持有6件物品
- 在仓库/文明传送门研究"物品背包"后,普通单位也可持有物品(但无法使用或获得属性加成)
- 物品详情请见附图
💹 市场重做
所有市场在游戏开始时均为未升级版本(75木材,75矿石),且只能用于出售资源换取绿宝石和购买基础物品:
- 治疗药水(150绿宝石)
- 魔力药剂(150绿宝石)
- 阔剑(300绿宝石)
- 铁皮护身符(300绿宝石)
- 生命奖章(300绿宝石)
- 蔚蓝奖章(300绿宝石)
当你拥有的建筑达到60人口规模后,可以花费(75木材,75矿石)升级市场,解锁资源购买和阵营专属物品:
- 🧑 军械之钟(600绿宝石)
- 🧑 战争号角(500绿宝石)
- 🧑 💀 霜行靴(500绿宝石)
- 💀 闪电法杖(600绿宝石)
- 💀 暗影移位者(600绿宝石)
- 🐗 岩浆行者靴(500绿宝石)
- 🐗 口袋传送门(150绿宝石)
- 🐗 弱化之锣(600绿宝石)

💎 绿宝石
绿宝石是新增的第4种资源类型,用于在市场购买/出售物品和资源。所有中立单位和建筑现在都会掉落绿宝石作为赏金,包括用贪婪三叉戟击杀的敌人。
💧 物品掉落
物品也会通过击杀分数系统从敌人身上随机掉落。每个单位的分数等于人口数 +3(刷怪笼单位为 +0)。在玩家市场出售的物品不会随机掉落。
分数阈值为 12,每掉落一件物品增加 4,上限为 48。当分数达到所需值时,会随机掉落一件物品。
地图制作者还可以给普通单位添加物品,这些单位死亡时会掉落所持物品。
你可以设置 /gamerule randomItemDrops 来更改物品掉落方式:
- 0 - 禁用(地图制作者给予单位的物品除外)
- 1 - 启用,玩家获得不同的掉落
- 2 - 启用,玩家获得相同的掉落
⚙️ 体验优化 ⚙️
- 新增蜜蜂作为新的飞行近战中立单位 🐝
- 为单位添加了被动效果图标和提示框,其中包括显示召唤单位寿命的图标
- 为所有RTS相关方块和物品添加了创造模式标签页
- 重做了混合护甲类型单位的护甲提示框
- 物品的所有被动效果现为可配置的单位属性:
- critical_hit_chance(暴击概率,3倍伤害)
- explosive_hit_chance(爆炸命中概率)
- building_damage_bonus(建筑伤害加成)
- lifesteal(生命窃取,按伤害百分比)
- mana_on_hit(击中回魔,按伤害百分比)
- scale(仅视觉效果)
- 新增以下生物效果:
- invincible(无敌)
- night_warping(夜晚区域光环)
- vigor(精力,冷却缩减和魔力回复)
🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了草方块着色异常的问题
- 在客户端渲染范围外生成的单位现在会立即计入人口总数
- 闪避概率属性现在对所有单位生效
- 熊和僵尸疣猪兽现在会遵循闪避概率
- 铁傀儡、监守者和女巫现在可以拾取资源
- 修复了大型自定义建筑在建造时极度卡顿的问题
- 修复了史莱姆和岩浆怪不受虚弱与力量效果影响的问题




