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Reign of Nether RTS
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

游戏机制
1,19322 years ago
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

1,193
2
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制
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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-11-12
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Reign of Nether RTS 1.3.8f

Reign of Nether RTS 1.3.8f

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更新日志

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 削弱和力量现在会影响所有单位的自动攻击,每级改变其基础伤害的20%
  • 凋灵骷髅现在攻击命中时会造成可叠加的削弱效果
    • 普通单位最多可叠加4层削弱,英雄最多2层
    • 凋灵死亡之云会增加1层削弱
  • 邪恶幽灵现在可以在完整方块上生成雪
    • 这不包括楼梯、下半台阶、植物和头颅等

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 改进了英雄粒子效果的可见性,并添加了升级粒子效果
  • 当鼠标悬停在密集单位群上时,英雄和高价值单位会被优先选中并优先受到攻击
  • 被集结到资源处的工人现在会自动采集该资源,即使目标方块已被挖掉
  • /rtsapi-set-unit-enemy-search 现在会在应用新的搜索类型之前停止所有当前的单位行动
  • 工人在资源已满时被命令猎杀动物,会先将资源存放好
  • 单位拾取的物品(包括资源和猪灵商人战利品)现在鼠标悬停时会显示提示框
  • 体积为1-9个方块的中立建筑不再显示在小地图上
  • 体积为10-49个方块的中立建筑在小地图上显示得更小

🛠️ 问题修复 🛠️

  • 被分配到农场的工人现在总是可以到达该农场的所有食物方块
  • 大型单位成群穿过传送门时不再卡住
  • 修复了在单人地图之间切换时人口数值错误的问题
  • 修复了邪恶幽灵使用冰霜闪现进入地下时会受到伤害的问题

文件

reignofnether-1.3.8f.jar(36.88 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.3.8f

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-11-08 01:44:05

版本号

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