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Reign of Nether RTS
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

游戏机制
1,19322 years ago
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

1,193
2
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-11-12
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Reign of Nether RTS 1.3.8

Reign of Nether RTS 1.3.8

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更新日志

👣 寻路系统大改版 👣

寻路的准确度和效率得到了大幅提升

  • 服务器启动时,在世界边界小于等于1024格的地图上会自动启用
  • 可以在任何地图中使用游戏规则 rtsPathfinding 进行开关,但这样做可能导致性能问题
  • 不适用于史莱姆和岩浆怪

特别感谢 @soly_dev 协助完成此项工作!

⚠️ 地图制作者 请注意:此补丁修复了导致自定义建筑在单人地图之间传输的漏洞——但你可以通过 /rtsapi-export-custom-buildings 重新启用该行为

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 首都动物生成所需的最小高度差从4格降低至3格
  • 工人不再击退动物
  • 新增单位属性 "evasionChance"(闪避概率)
    • 所有投射物在生成时会随机产生一个0到1之间的精度值,并会错过闪避概率更高的目标
  • 史莱姆和岩浆怪不再自动消耗已开启自动消耗的目标
  • 村民和僵尸村民在完成储物桶后会自动掉落资源并收集附近的资源
  • 主动攻击范围现在最低始终与攻击范围相同

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 怪物现在可以用一个史莱姆坑替代要塞的前置条件之一
  • 猪灵现在可以用玄武岩泉替代凋灵神龛来满足下界要塞的前置条件
  • 城堡现在需要巫师小屋而非兵营
  • 幽灵的生命值从50降低至35,但现在对物理攻击拥有50%的闪避
  • 唤风者的生命值从40提升至45
  • 唤风者的格斗魔咒从冲击改为远射(+4射程)
  • 当多个动物被Shift排队时,工人现在会在击杀间隙运送资源

🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 修复了RTS结构方块有时无法创建已放置建筑的问题
  • 修复了召唤出的僵尸占用人口密度的问题
  • 所有非带釉陶瓦和混凝土粉末现在会分别转换为地狱岩和灵魂土
  • 末地石和末地石砖现在会分别转换为地狱岩和下界砖块
  • 修复了方块数量较少的自定义建筑生命值显示错误的问题
  • 修复了无法使用Shift排队攻击移动的问题
  • 修复了恶魂火球无法命中唤风者的问题

文件

reignofnether-1.3.8.jar(36.8 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.3.8

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-11-08 01:41:50

版本号

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