基本信息
我的世界Java版本
1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2
平台
Forge
运行环境
分类
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-11-12
更新日志
👻 幽灵(新怪物单位)👻
地牢新增怪物单位,花费(70 食物、70 矿石、30 秒、2 人口)
移相(被动): 不会受到也不会造成击退,并且可以穿过所有非幽灵单位。
恐惧: 使一名敌人不受控制地逃跑 5 秒。可在近距离(4 格)使用,或在进行近战攻击时自动施放。
附灵: 引导献祭幽灵,永久控制一名敌方单位。单位越大,需要越多的幽灵和更长的时间。需要在实验室进行研究,花费(400 食物、400 木材、160 秒)
🪦 溢出墓地 🪦
墓地的建筑升级,花费(75 木材、75 矿石、60 秒),解锁以生物头颅的形式在人口上限之外扩容最多 10 个单位的能力。
你可以切换墓地的模式,使其在有人口空间空出时立即将所有头颅转化为单位。
可以在实验室升级为最多容纳 20 个单位,花费(300 木材、300 矿石、140 秒)
🛠️ Bug 修复 🛠️
- 修复了场景 NPC 在设置为相同场景队伍编号时未与玩家结盟的问题
- 场景联盟现在仅在地图以场景形式发布时才强制生效
- 修复了重新加入单人游戏世界时单位死亡后未被移除的问题
- 修复了建筑放置命令中自动建造参数的问题
- 修复了通过命令召唤英雄时没有任何魔力的问题
⚙️ 生活质量改进 ⚙️
- 使用 MC 地牢的音效重新制作了悲怆幽灵的音效
- 你现在可以按 Ctrl+Alt+D 来删除单位和建筑,而不是使用 Delete 键
- 新增了重制版的 /rtsapi building destroy|place|owner 命令集,包括:
- @b 建筑选择器,支持距离、限制、排序、坐标、类型和旋转选项
- @r 随机选择器
- @p 最近选择器
- 动态建筑名称建议,包括自定义建筑
- 感谢 @xiaohuige_hhy 的贡献!
- 新增 /gamerule coopMode,启用后:
- 所有人类 RTS 玩家在比赛开始时将锁定为盟友
- 只能通过 /rtsapi-victory 或建造信标来获得胜利
- 场景 NPC 角色默认不结盟,除非他们处于相同的队伍编号
- 新增单位横队编队功能
- 按住右键并拖拽,可让一组单位排成整齐的一列
- 感谢 @Rics9t 的贡献!
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 劫掠兽:咆哮现在会尊重击退抗性属性
- 劫掠兽咆哮半径从 4 增加到 5
- 劫掠兽火炮对大型建筑的攻击范围现在有所增加
- 劫掠兽火炮现在有了攻击地面按钮
- 修复了蛛网研究使用错误花费的 Bug
- 这将其从(300 食物、250 木材、100 秒)改为(300 木材、300 矿石、140 秒)




