基本信息
我的世界Java版本
1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2
平台
Forge
运行环境
分类
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-11-12
更新日志
🏗️ 自定义建筑单位生产 🏗️
将单位刷怪蛋放置在自定义建筑结构中的箱子或其他容器方块内,即可让该建筑训练该单位。
同时也支持带有 NBT 数据的刷怪蛋,例如:
/give @p reignofnether:zombie_unit_spawn_egg{EntityTag:{id:"reignofnether:zombie_unit",CustomName:'{"text":"Boss Zombie"}',Health:100f,Attributes:[{Id:"minecraft:generic.max_health",Base:100}],HandItems:[{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1b},{}]}} 1
- 你可以使用生产生成方块来标记建筑生成已训练单位的位置
- 为之前没有资源消耗和提示信息的所有单位添加了这些内容,因此你也可以使用它们的刷怪蛋,包括:
- 永久民兵
- 北极熊/灰熊/熊猫
- 狼
- 驼马
- 僵尸疣猪兽
- 僵尸猪灵
⚖️ 平衡 ⚖️
- 在研究史莱姆转化后,你吞噬史莱姆时不再免费获得小型史莱姆
⚙️ 生活质量 ⚙️
- 动物不再在黑曜石上生成
- 启用战争迷雾时,动物会在距离首都更近的地方生成
🛠️ Bug 修复 🛠️
- 修复了幽匿感测体在迷雾中显示粒子效果的问题
- 修复了英灵死亡期间重新登录后无法复苏的问题
- 从服务器重新登录后,进行中的单位和研究不再被取消
- 单人游戏中注销时,进行中的单位和研究现在会被取消并退款
- 修复了动物有时生成在墙内的问题
- 修复了樱木原木/树叶/木气等无法转化为下界方块或倒下的原木的问题
💬 语言 💬
- 更新了西班牙语 (es_es)(感谢 @Ikrlegido12!)
- 西班牙语现在也是以下南美区域设置的回退语言:
- 阿根廷 (es_ar)
- 智利 (es_cl)
- 厄瓜多尔 (es_ec)
- 墨西哥 (es_mx)
- 乌拉圭 (es_uy)
- 委内瑞拉 (es_ve)




