基本信息
我的世界Java版本
1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2
平台
Forge
运行环境
分类
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-11-12
更新日志
🗺️ 场景配置 🗺️
沙坑模式右上角现在新增了一个配置场景阵营的选项(见附图) 场景阵营是一组单位/建筑,可在场景地图开始时选择使用。 你可以在沙坑模式左下角配置某个单位或建筑所属的阵营。
当你的地图准备好供人游玩时,使用右上角的书与笔按钮发布地图。这将会:
- 将你踢出沙坑模式
- 设置 /gamerule scenarioMode true
- 启用按钮供玩家选择要扮演的场景阵营
此时,你的地图就可以分享给其他人游玩了!
📜 新命令 📜
以下命令现在都可以在命令方块中运行:
/rtsapi-summon <ownerName> <entity> <pos> <nbt>/rtsapi-add-research <researchName> <playerName>/rtsapi-remove-research <researchName> <playerName>/rtsapi-victory <playerName> <reason>/rtsapi-defeat <playerName> <reason>/rtsapi-set-unit-owner <ownerName> <newOwnerName> <selectFrom> <selectTo>- 这是一个原有命令,现在可以接受可选的第二个 ownerName 参数(如果提供,则只会影响属于第一个名字的单位)
/rtsapi-set-unit-enemy-search <ownerName> <from> <to> <SearchBehaviour>- 这是一种让单位自动搜索敌人进行战斗的方式,SearchBehaviour 的有效值为:
- NEAREST_ENEMY_UNIT
- NEAREST_ENEMY_WORKER
- NEAREST_ENEMY_BUILDING
- NONE
/rtsapi-unit-action <ownerName> <selectFrom> <selectTo> <action> <targetFrom> <targetTo>这使你可以执行大多数单位命令,如移动、攻击、施法等。有效操作的完整列表请参见此链接 https://github.com/SoLegendary/reignofnether/blob/1.20.1-dev/src/main/java/com/solegendary/reignofnether/unit/UnitAction.java
🛠️ 错误修复 🛠️
- 附近有玩家所属单位时,刷怪笼不再生成单位
- 修复了自定义建筑有时无法完成所有方块的问题
- 修复了中立/敌对单位在沙坑模式下不显示移动目的地的问题
- 修复了在沙坑模式或启用 wouldyoukindly 作弊时无法控制非下界之治单位的问题
- 修复了重新加载存档后单位不被视为已驻守的问题
⚙️ 体验优化 ⚙️
- 为注销自定义建筑按钮添加了确认步骤
- 在沙坑模式下,按 F3 将显示鼠标所指方块的信息
- /rts-reset 和 /rts-reset-hard 现在只能在权限等级 2 或更高时运行(即命令方块或更高)
- /gamerule allowedHeroes 的默认值现在为 2
- 新增 /gamerule lockAlliances true/false
- 启用后,只能与尚未加入比赛的玩家结盟或解除同盟
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 神能炉现在可以为其他阵营的友方单位附魔:
- 骷髅和猎头者获得力量(+1 伤害)
- 蛮兽获得锋利(+1 伤害)
- 任何穿着胸甲的单位(掠夺兽和疣猪兽除外)
- 咕噜和僵尸村民可以被附上效率
- 高级铁匠铺的锁链胸甲费用从 60 矿石降低至 40 矿石
- 疣猪兽骑士研究的费用从(350 食物、300 木材、120秒)提高至(450 食物、350 木材、180秒)
- 狱火射手的攻击速度从 0.75 降低至 0.6




