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Reign of Nether RTS
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

游戏机制
1,19322 years ago
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

1,193
2
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制
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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
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搬运资源声明

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-11-12
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Reign of Nether RTS 1.3.8a

Reign of Nether RTS 1.3.8a

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更新日志

🗺️ 快来看看 下界之治官方地图包 2.0,包含 18 张地图,由 @Killerbee 和 @FGTrue 带来的全新地图和更新的经典地图!

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/reign-of-nether-rts-in-minecraft/files/8400105

⚙️ 生活质量 ⚙️

  • 改进了掠夺兽的动画,包括嗜血状态下全新的奔跑动画
  • 感谢 @Lurtz!
  • 动物不再在资源方块上生成
  • 新增游戏规则 animalSpawnYDiff(默认值为 5)
  • 设置首都与有效动物生成位置之间的 Y 级别差
  • 鼠标悬停在已研究音爆和幽匿强化器的催化剂上时,会显示其拆分范围
  • 在主菜单中添加了一个链接到新地图包的按钮

⚖️ 平衡 ⚖️

  • 可占领建筑不再能被删除(沙坑模式除外)
  • 嗜血晶体现在有 5 秒冷却时间,并有更明显的颗粒和声音效果
  • 启用 rtsPathfinding 时,所有大型单位在攀爬方块时会获得平滑移动

🛠️ Bug 修复 🛠️

  • 修复了在启用 rtsPathfinding 时,低 Y 级别地图寻路卡顿的问题
  • 史莱姆和岩浆怪不再卡在熔岩中(但史莱姆并不耐火!)
  • 修复了铁傀儡生成后卡住的问题
  • 启用 rtsPathfinding 时,单位走进入水的可能性大大降低
  • 修复了玩家最后一个建筑被重新占领的可占领中立建筑时不会被判定为失败的问题

文件

reignofnether-1.3.8a.jar(36.85 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.3.8a

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-11-08 01:42:12

版本号

BBSMC Logo

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