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Reign of Nether RTS
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

游戏机制
1,19322 years ago
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

1,193
2
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制
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BBSMC 官方搬运(1)
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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-11-12
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Reign of Nether RTS 1.3.6

Reign of Nether RTS 1.3.6

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更新日志

🏚️ 怪物房屋重做 🏚️

怪物不再通过建造闹鬼房屋来获取人口,改为每个幽匿催发体提供12人口

  • 幽匿催发体基础生命值提升至75
  • 幽匿催发体起始范围从25格提升至30格
  • 起始陵墓夜间半径从80格缩减至60格
  • 转换坩埚现在需要5个幽匿催发体,而非6座房屋
  • 幽匿放大器升级成本从(200木材、400矿石、150秒)提升至(300木材、500矿石、180秒)

🏘️ 建筑生命值重做 🏘️

建筑现在拥有固定基础生命值,外加每个方块的可变生命值

  • 许多建筑的生命值已调整,详情见附图
  • 桥梁不再具有伤害抗性,而是拥有更高的生命值
  • 对建筑的标准近战伤害从40%提升至50%,所有建筑生命值也相应提高以保持平衡
  • 为自定义建筑添加了生命值选项

⚙️ 易用性改进 ⚙️

  • 怪物建筑现在在放置前会显示其夜间半径
  • 猪灵单位现在对商业传送门的熔岩块免疫
  • 悲惨幽灵的大招现在只能通过停止命令(S)取消
  • 调整了市场和疣猪兽棚的结构,降低单位卡住的概率
  • 新增自定义建筑命令触发器:“被占领时若无冷却则触发”
  • 带有占领相关触发器的自定义建筑命令在被占领时将冷却设为最大值
  • 自定义建筑命令的冷却只有在设置了实际使用冷却的条件时才能编辑
  • 新增命令'/rtsapi-set-alliance <true/false> <playerName> <playerName>'

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 玩家控制单位提供的经验减少50%(中立单位仍提供全额经验)
  • 幻翼现在造成魔法伤害(英雄拥有30%魔法抗性)
  • 悲惨幽灵的寒霜尖啸冷却从30秒缩减至20秒
  • 悲惨幽灵的霜寒闪现冷却从20/15/10秒缩减至18/13/8秒
  • 悲惨幽灵基础魔力再生降低0.25/秒,但其所站的每层雪会提供+0.25/秒
  • 猪灵商人的“贪婪即善”资源消耗降低至每级75
  • 猪灵商人的TNT对建筑伤害根据等级从40调整为26/40/54
  • 监守者的音爆对建筑伤害从15提升至30,但不再能伤害幽匿催发体
  • 地牢的建造时间现在延长100%(由于其方块数量少,之前建造速度远快于正常水平)

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 被击败的玩家不再能重复投降
  • 切换服务器世界或实例时,联盟现在会在客户端重置
  • 修复了观战者可以切换墓园溢出的问题
  • 修复了在服务器上运行'/rtsapi building place'时崩溃的问题
  • 修复了多个实验室按钮问题
  • 按住Shift放置建筑不再忽略沙盒中的中立/敌方设置

文件

reignofnether-1.3.6.jar(36.67 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.3.6

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-11-08 01:40:07

版本号

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