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Reign of Nether RTS
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

游戏机制
1,19322 years ago
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

1,193
2
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-11-12
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Reign of Nether RTS 1.3.7

Reign of Nether RTS 1.3.7

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更新日志

🗺️ 全新开始菜单 🗺️

为 PvP 对战新增的开局菜单

  • 按 F9 或点击草方块按钮即可访问
  • 感谢 @soly_dev 的帮助!

new start match menu

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 现在可以在任意地图上使用 /rtsapi-teams-mode none 来禁用所有开局方块,即使没有 rtsmap.json 文件
  • 为自定义建筑添加了 draw aggro(吸引仇恨)选项
    • 禁用后,待机和攻击移动的单位将不再自动将其作为目标
  • 将铁傀儡的默认出生点移到熔炉旁,以降低卡在附近建筑上的几率
  • 倒计时开局时,镜头会自动移动到你的起始位置
  • 新增随机阵营按钮
  • F7 调试信息显示现在增加了显示单位路径和方块减益的模式
  • 游戏规则 improvedPathfinding 现已改为 rtsPathfinding,可用于强制启用新的实验性寻路代码——注意目前还有大量 Bug!

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 信标现在每拥有一次升级便额外获得 100 HP
  • 猪灵商人和掠夺兽的碰撞箱尺寸增大,现与铁傀儡相同(外观不变)
  • 蜘蛛碰撞箱宽度从 1.4 减小到 1.0,以改善寻路和对弹射物的闪避
  • 史莱姆和岩浆怪吞噬盟友时的治疗量增加 5 点
  • 狱火射手的熔融炸弹现在碰到敌人时立即爆炸
  • 恶怨幽灵的 1 级苦寒之地现在会在脚下持续产生一层雪
    • 其他效果各上移一级
  • 即使未学习苦寒之地,恶怨幽灵周围 5 格内的雪现在也不会融化

🛠️ Bug 修复 🛠️

  • 修复了城堡和堡垒屋顶破损导致驻守单位掉落的问题
  • 修复了斜桥无法正确保存的问题
  • 单位不再试图穿过黏液块
  • 修复了小地图有时显示不存在单位的问题
  • 自定义建筑命令不再要求被选中的玩家拥有命令方块权限
  • 修复了观察员菜单显示你之前观战过的游戏统计数据的问题
  • 修复了选择超大控制编组时的掉帧问题
  • 修复了史莱姆有时显示错误人口值的问题

文件

reignofnether-1.3.7.jar(36.78 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.3.7

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-11-08 01:41:21

版本号

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