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Reign of Nether RTS
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

游戏机制
1,19322 years ago
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

1,193
2
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制
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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-11-12
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Reign of Nether RTS 1.4.0

Reign of Nether RTS 1.4.0

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更新日志

🌫️ 战争迷雾重做 🌫️

  • 迷雾现在以方块为粒度而非以区块为单位,性能大幅提升
  • 在完成更多平衡性和功能调整之前,迷雾仍是可选项,可使用 /rts-fog enable 启用
  • 使用 /gamerule reignofnetherForceFog 可防止在游戏进行中切换
  • 比赛开始时,服务器会对地图进行一次“快照”,在迷雾启用期间提供给任何登录或重新登录的玩家
  • 迷雾同样适用于第一人称视角(FPV)玩家
  • 所有已锚定的中立单位的起始位置会在迷雾中显示
  • 你可以在迷雾中排队建造建筑,但在该位置被探索之前它们不会被放置
  • 仅在世界边界小于 80x80 区块的地图上可用(与RTS寻路相同)
  • 特别感谢 @Soly 编写了此功能!

Fog of war

👁️ 视域范围 👁️

所有单位和建筑都有一个视域范围,决定它们在迷雾中能看多远。对于单位,你可以通过设置 sightRange 属性来改变(最小4,最大64):

  • 所有英雄 - 24
  • 飞行状态的唤风者和恶魂 - 24
  • 掠夺者 - 18
  • 夜间的蜘蛛 - 20
  • 监守者 - 12
  • 所有驻守建筑与首都 - 32
  • 所有其他单位和建筑 - 16

🟩 史莱姆翻滚 🟩

  • 史莱姆和岩浆怪现在通过翻滚来移动而非跳跃,这意味着它们可以使用新的 rtsPathfinding 了!
  • 当接近攻击目标(单位或建筑)时,它们会恢复跳跃动作进行攻击
  • 移动速度从 27 降低到 25,但它们现在可以平滑地滑上楼梯
  • 你可以在数据中设置 forceJumping 标志使其遵循旧行为,例如: /summon reignofnether:slime_unit ~ ~ ~ {ForgeData:{forceJumping:1b}}

⚖️ 平衡性 ⚖️

  • 哞菇的食物价值从 175 降低到 150
  • 你不能再拆除会产生夜间照明范围的建筑

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 无论 /gamerule neutralAggro 如何设置,RTS单位不再仇恨同阵营的原版单位
  • RTS摄像机视角下的玩家不再能越过世界边界
  • 比赛期间,黄昏和黎明时现在会播放音效并显示消息

🛠️ 问题修复 🛠️

  • 切换单人游戏世界不再保留研究和作弊状态
  • 修复了蜘蛛骑士无法长距离移动的问题
  • 摧毁你的首都不再给予无限民兵范围
  • 修复了狱火射手在熔融炸弹引爆前死亡导致炸弹失控的问题
  • 幽灵在引导附身期间不再以自动攻击进行反击
  • 修复了在非农田的耕地和灵魂沙方块上移动的工人会采集食物的问题
  • 再次修复了桥梁无法正确保存的问题

文件

reignofnether-1.4.0.jar(37.04 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.4.0

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-11-08 01:44:52

版本号

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