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圣物 - Reliquary Reincarnations

圣物 - Reliquary Reincarnations

许多能在你的我的世界世界中帮助你的魔法物品

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装备

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.2
1.18.2
1.16.5

平台

\n \n \n Forge
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创作团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 4 months ago
更新于 4 months ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论

全部版本

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2

reliquary-1.21.1-2.0.47.1253.jar

on 2025 Feb 15
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特性

  • 为寒冬之剪添加了物品标签,将其标记为c:工具和c:工具/剪刀

reliquary-1.21.1-2.0.46.1252.jar

on 2025 Feb 15
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修复内容

  • 修复了怪物护符通知图标在耐久度变得很低时不会一直卡在图形用户界面覆盖层中的问题

reliquary-1.21.1-2.0.45.1250.jar

on 2025 Feb 15
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修复内容

  • 修复了列表配置值以使其具有正确的验证

reliquary-1.20.1-2.0.45.1248.jar

on 2025 Feb 15
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修复内容

  • 修复了列表配置值以使其具备正确的验证

reliquary-1.21.1-2.0.44.1245.jar

on 2025 Feb 15
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特性

  • 1.21版本移植

reliquary-1.20.1-2.0.44.1243.jar

on 2025 Feb 15
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特性

  • 更新了中文翻译(感谢Annijang)
  • 添加了韩语翻译(感谢erroses)

reliquary-1.20.1-2.0.44.1241.jar

on 2025 Feb 15
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修复内容

  • 修复了宝典充能合成方式,以正确检查在使用多种充能材料时宝典不会过度充能的问题
  • 修复了宝典制作合成方式,使得宝典材料本身会检查所需充能。修复了与Create的混合器相关的复制问题

reliquary-1.20.1-2.0.42.1238.jar

on 2025 Feb 15
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修复内容

  • 修复了生物魅惑的瞄准逻辑,使其在某些模组(如水中升级)由于某种原因在客户端触发瞄准事件时不在客户端运行。

reliquary-1.20.4-2.0.42.1228.jar

on 2025 Feb 15
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修复了生物魅惑实体的刻(Tick)代码,使其不在客户端触发,以防止出现并发修改异常(ConcurrentModificationExceptions)

reliquary-1.20.1-2.0.41.1229.jar

on 2025 Feb 15
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修复了生物魅惑实体的刻(tick)代码,使其不在客户端触发,以防止出现并发修改异常(ConcurrentModificationExceptions)

reliquary-1.20.4-2.0.41.1225.jar

on 2025 Feb 15
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修复了世界中有多名玩家时怪物符咒代码导致的崩溃问题

reliquary-1.20.1-2.0.40.1224.jar

on 2025 Feb 15
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修复了冰川法杖不会尝试融化未加载区块中的冰的问题
修复了世界中有多名玩家时怪物魅惑代码导致的崩溃问题

reliquary-1.20.4-2.0.40.1221.jar

on 2025 Feb 15
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修复了生物符咒碎片到刷怪蛋的合成方式

reliquary-1.20.4-2.0.39.1219.jar

on 2025 Feb 15
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移植到1.20.4版本

reliquary-1.20.1-2.0.39.1211.jar

on 2025 Feb 15
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修复了制作药箭和射击的合成方式,使其不再崩溃
修复了英雄奖章,使其无法“回收”在铁砧/附魔台上消耗的经验值
修复了怪物护符和暮色披风,使其在与某些实体交互时不再崩溃
修复了末影法杖,使其能正确更新HUD中显示的剩余末影珍珠数量

reliquary-1.20.1-2.0.36.1199.jar

on 2025 Feb 15
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reliquary-1.19.2-2.0.40.1198.jar

on 2025 Feb 15
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修复了生成蛋的合成方式,以便能够正确获取模组实体的生成蛋
修复了基座中的虚空之泪,使其即使已经包含默认的最大堆叠数量或更多,直至达到其最大整数限制时,也能接受物品

reliquary-1.19.2-2.0.38.1194.jar

on 2025 Feb 15
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修复了英雄奖章的工具提示,并对工具提示代码进行了一些重构,以便在描述中允许混合颜色。
修复了炼金术宝典的GUI文本。
修复了虚空之泪在放置失败时不会消耗方块的问题。
修复了几个圣物库方块,使其被标记为可用镐开采,从而在被镐开采时破坏速度更快。

reliquary-1.20.1-2.0.34.1191.jar

on 2025 Feb 15
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移植到1.20.1版本

reliquary-1.19.2-2.0.34.1189.jar

on 2025 Feb 15
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添加了关于如何将模式更改为狂风模式的工具提示信息

添加了用小药瓶合成发光水的合成方式,以及在合成发光面包时它的返还情况

在药剂师炼药锅热源的默认设置中添加了更多原版的火方块(灵魂火、营火等)

添加了默认的经验流体类型翻译,以便其他模组可以使用

添加了防止每刻多次触发肥沃睡莲垫的保护措施(如果另一个模组的类似物品做着几乎相同的事情且它们都在相互触发,就可能会发生这种情况)

添加了治愈和飞行药水的描述,以与JEED等模组兼容

修复了幸运硬币的开/关键绑定,使其能在硬币可设置放入的任何饰品栏位中工作;修复了堆叠处理器,当调用动态栏位的getStackInSlot方法时返回空堆叠(而不是因越界异常而崩溃);修复了火蜥蜴之眼以使其也能扑灭灵魂火;修复了玩火者法杖,使其能在灵魂沙/灵魂土上点燃灵魂火,而不是它过去所点燃的常规火。还修复了其烈焰弹射物,使其能在相同方块上点燃灵魂火;修复了冰魔法师之杖和冰川法杖的弹射物,使其除了能扑灭常规火之外还能扑灭灵魂火;修复了点金石,使其即使在这些物品是盔甲/工具且不是由金质材料制成的情况下,也能正确地将配置中的goldItems用作覆盖项;修复了追踪者射击弹射物在试图瞄准潜影贝时不会崩溃;修复了皇帝圣杯,以便玩家可以再次从中饮用以恢复食物等级来换取生命值;修复了煤炭的药水地图默认设置——它在列表中出现了两次且效果不同,只有其中一个有效,所以通过将效果合并在一起来修复了这个问题

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