1.18.2-forge-3.3
on 2024 Dec 07remorphed 3.3
- 菜单在后台加载实体
- 菜单仅渲染可见实体(修复菜单中的低帧率问题)
- 修复生存模式中可用的每个实体
1.18.2-fabric-3.3
on 2024 Dec 07重塑 3.3
- 菜单在后台加载实体
- 菜单仅渲染可见实体(修复菜单中低帧率问题)
- 修复生存模式中可用的每个实体
1.19.4-forge-3.3
on 2024 Dec 07remorphed 3.3
- 菜单在后台加载实体
- 菜单仅渲染可见实体(修复菜单中的低帧率问题)
- 修复生存模式中可用的每个实体
1.19.4-fabric-3.3
on 2024 Dec 07重新变形 3.3
- 菜单在后台加载实体
- 菜单仅渲染可见实体(修复菜单中的低帧率问题)
- 修复生存模式中可用的每个实体
1.20.1-forge-3.3
on 2024 Dec 07remorphed 3.3
- 菜单在后台加载实体
- 菜单仅渲染可见实体(修复菜单中的低帧率问题)
- 修复生存模式中可用的每个实体
1.20.1-fabric-3.3
on 2024 Dec 07remorphed 3.3
- 菜单在后台加载实体
- 菜单仅渲染可见实体(修复菜单中低帧率问题)
- 修复生存模式中可用的每个实体
1.20.2-neoforge-3.3
on 2024 Dec 07重制 3.3
- 菜单在后台加载实体
- 菜单仅渲染可见实体(修复菜单中的低帧率问题)
- 修复生存模式中可用的每个实体
1.20.2-forge-3.3
on 2024 Dec 07重铸 3.3
- 菜单在后台加载实体
- 菜单仅渲染可见实体(修复菜单中的低帧率问题)
- 修复生存模式中可用的每个实体
1.20.2-fabric-3.3
on 2024 Dec 07重新塑造 3.3
- 菜单在后台加载实体
- 菜单仅渲染可见实体(修复菜单中的低帧率问题)
- 修复生存模式中可用的每个实体
1.20.2-neoforge-3.2
on 2024 Dec 073.0
首先,此更新是使该模组与 Woodwalkers v3+ 兼容所必需的。 此外,这实现了一个最初由 identity-实体收藏引入的功能!我希望你喜欢这个实现。 当然,我还修复了搜索算法,因此你也可以搜索工具箱信息。 还有一个全新的配置选项,可以为每个实体类型更改“killToUnlock”值。 最后但同样重要的是,特殊形状的实现更加先进,你可以考虑捐赠来查看它 ;D。 一如既往,也有一些背景改进。
1.20.2-forge-3.2
on 2024 Dec 073.0
首先,此更新是使该模组与 Woodwalkers v3+ 配合工作所必需的。
此外,这实现了最初由 identity-entity favourites 引入的一项功能!希望你喜欢这个实现。
当然,我还修复了搜索算法,因此你也可以搜索工具箱信息。
还有一个全新的配置选项,可以按实体类型更改“killToUnlock”值。
最后但同样重要的是,特殊形状的实现更加先进,你可以考虑捐赠以查看它 ;D。
一如既往,也有一些后台改进。
1.20.2-fabric-3.2
on 2024 Dec 073.0
首先,此更新是使该模组与 Woodwalkers v3+ 配合工作所必需的。 此外,这实现了最初由 identity-实体收藏引入的一项功能!我希望你喜欢这个实现。 当然,我还修复了搜索算法,因此你也可以搜索工具箱信息。 还有一个全新的配置选项,可以按实体类型更改“killToUnlock”值。 最后但同样重要的是,特殊形状的实现更加先进,你可以考虑捐赠来查看它 ;D。 一如既往,也有一些后台改进。
1.20.2-neoforge-3.1
on 2024 Dec 073.0
首先,此更新是为了使该模组与 Woodwalkers v3+ 兼容。
此外,这实现了一个最初由 identity-实体收藏引入的功能!我希望你喜欢这个实现。
当然,我还修复了搜索算法,因此你也可以搜索工具箱信息。
还有一个全新的配置选项,可以按实体类型更改“killToUnlock”值。
最后但同样重要的是,特殊形状的实现更加先进,你可以考虑捐赠来查看它 ;D。
一如既往,也有一些后台改进。
1.20.2-forge-3.1
on 2024 Dec 073.0
首先,此更新是使该模组与 Woodwalkers v3+ 配合工作所必需的。
此外,这实现了一个最初由 identity-实体收藏引入的功能!我希望你喜欢这个实现。
当然,我也修复了搜索算法,因此你也可以搜索工具箱信息。
还有一个全新的配置选项,可以按实体类型更改“killToUnlock”值。
最后但同样重要的是,特殊形状的实现更加先进,你可以考虑捐赠以查看它 ;D。
一如既往,也有一些背景改进。
1.20.2-fabric-3.1
on 2024 Dec 073.0
首先,此更新是使该模组与 Woodwalkers v3+ 配合工作所必需的。
此外,这实现了一个最初由 identity- entity 收藏夹引入的功能!我希望你喜欢这个实现。
当然,我还修复了搜索算法,因此你也可以搜索工具箱信息。
还有一个全新的配置选项,可以按实体类型更改“killToUnlock”值。
最后但同样重要的是,特殊形状的实现更加先进,你可以考虑捐赠以查看它;D。
一如既往,也有一些背景改进。
1.20.2-neoforge-3.0
on 2024 Dec 073.0
首先,此更新是使该模组与 Woodwalkers v3+ 配合工作所必需的。 此外,这实现了一个最初由 identity-实体收藏引入的功能!我希望你喜欢这个实现。 当然,我也修复了搜索算法,因此你也可以搜索工具箱信息。 还有一个全新的配置选项,可以按实体类型更改“killToUnlock”值。 最后但同样重要的是,特殊形状的实现更加先进,你可以考虑捐赠来查看它 ;D。 一如既往,也有一些背景改进。
1.20.2-forge-3.0
on 2024 Dec 073.0
首先,此更新是使该模组与 Woodwalkers v3+ 配合使用所必需的。 此外,这实现了一个最初由 identity-实体收藏引入的功能!我希望你喜欢这个实现。 当然,我还修复了搜索算法,因此你也可以搜索工具箱信息。 还有一个全新的配置选项,可以按实体类型更改“killToUnlock”值。 最后但同样重要的是,特殊形状的实现更加先进,你可以考虑捐赠以查看它;D。 一如既往,也有一些背景改进。
1.20.2-fabric-3.0
on 2024 Dec 073.0
首先,此更新是使该模组与 Woodwalkers v3+ 配合工作所必需的。
此外,这实现了一个最初由 identity- 实体收藏引入的功能!我希望你喜欢这个实现。
当然,我还修复了搜索算法,因此你也可以搜索工具箱信息。
还有一个全新的配置选项,可以为每个实体类型更改“killToUnlock”值。
最后但同样重要的是,特殊形状的实现更加先进,你可以考虑捐赠以查看它 ;D。
一如既往,也有一些后台改进。
1.20.2-neoforge-2.0
on 2024 Dec 07CraftedCore v2.0 适用于 1.20.2
更新于 2024-01-26 18:08。 点击此处查看变更日志
- 修复支持的版本
- 修复未装备形状时的崩溃
- 添加“已选择”框架
- 添加玩家头像图标
- 删除自动上传批处理文件
- 更新至 CraftedCore 2.0
- 添加配置选项“unlockFriendlyNormal”
- 添加配置选项“unlockFriendlyNormal”
- KillToUnlock 可以为 0 及以下
- 仅修复 neoforge 版本的部分内容
- 修复 neoforge 上的错误标签
- 从自动上传中删除 1.16.5
- 将版本更改为 1.1
- 收集所有实体的性能补丁
- 删除未使用的按钮类
- 添加变体切换
- 更新步行者至 1.12.1
- 改进小部件渲染
- 添加 neoforge 支持
- 更新至步行者 v1.12 及优化内容
- 将资源移动到正确的 modid
- 修复更新文本
- 将版本更改为 1.0.1
- Forge 的崩溃修复补丁
- 更新自述文件
- 将版本更改为 1.0
- 修复未解锁的可选择生物
- 更改 MENU_KEY
- 修复授予 2 次击杀而不是 1 次的问题
- 修复空菜单
- 更改自动上传以与 github 配合使用
- 更新入门指南
- 为什么我的英语这么差?
- 修复在创意模式下未显示菜单的错误
- 添加 RemorphedCommand
- 修复玩家即使锁定了变换仍可切换形状的错误
- 使生物在创意菜单中可选择
- 修复菜单中渲染实体的关键错误
- 更新至步行者 v1.11.2
- 改进 autoTransform 以考虑 KillToUnlock
- 添加配置以锁定变换并在击杀时自动切换形状
- 添加配置以自动转换为击杀的生物
- 添加配置以配置解锁所需的击杀数量
- 防止步行者的原生解锁
- 同步数据到客户端以渲染菜单
- 通过击杀解锁形状
- 添加用于解锁形状的 NBT 存储
- 使 gradlew 可执行
- 更新图标
- 更新到 git 仓库的链接
- 初始提交
1.20.1-forge-2.0
on 2024 Dec 071.20.1 版本的 CraftedCore v2.0
更新于 2024-01-26 18:08。 点击此处查看变更日志
- 修复支持的版本
- 修复未装备形状时的崩溃
- 添加“selected”框架
- 添加玩家头像图标
- 删除自动上传 bat 文件
- 更新为 CraftedCore 2.0
- 添加配置选项“unlockFriendlyNormal”
- 添加配置选项“unlockFriendlyNormal”
- KillToUnlock 可以为 0 及以下
- 仅修复 neoforge 版本中的部分内容
- 修复 neoforge 上的错误标签
- 回退到 1.20.1
- 从自动上传中删除 1.16.5
- 版本更改为 1.1
- 收集所有实体的性能补丁
- 删除未使用的按钮类
- 添加变体切换
- 更新步行者到 1.12.1
- 改进小部件渲染
- 添加 neoforge 支持
- 更新到步行者 v1.12 及优化内容
- 将资源移动到正确的 modid
- 修复更新文本
- 版本更改为 1.0.1
- Forge 的崩溃修复
- 更新自述文件
- 版本更改为 1.0
- 修复未解锁的可选择生物
- 更改 MENU_KEY
- 修复 2 而不是 1 次击杀授予
- 修复空菜单
- 更改自动上传以与 github 配合使用
- 更新入门指南
- 为什么我英语这么差?
- 修复在创意模式下未显示菜单的错误
- 添加 RemorphedCommand
- 修复玩家即使锁定变换也能切换形状的错误
- 使生物在创意菜单中可选择
- 修复菜单中渲染实体的重要错误
- 更新到步行者 v1.11.2
- 改进 autoTransform 以考虑 killToUnlock
- 添加配置以锁定变换并在击杀时自动切换形状
- 添加配置以自动转换为被击杀的生物
- 添加配置以配置需要击杀多少生物才能解锁
- 防止步行者原生解锁
- 同步数据到客户端以渲染菜单
- 通过击杀解锁形状
- 为 UnlockedShapes 添加 NBT 存储
- 使 gradlew 可执行
- 更新图标
- 更新到 git 仓库的链接
- 初始提交


