BBSMC Logo
模组
资源包
数据包
整合包
光影
插件
软件资源
论坛
登录
模组插件数据包光影资源包整合包资源
登录
设置
结构变体 - Repurposed Structures - Quilt/Fabric

结构变体 - Repurposed Structures - Quilt/Fabric

这是一款为游戏添加了更多原版结构和特性的变体的模组。

7,024
1

基本信息

我的世界Java版本

1.21.4–1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

服务端

其他链接

反馈问题
Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 5 months ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论

Picture that shows the title of this mod with a Stonebrick Fortress during sunset behind the text

服务器端也能工作,所以原版客户端可以连接!

点击此处获取 NEOFORGE/FORGE MC 移植:https://bbsmc.net/mod/repurposed-structures-forge

____________________________________________________________________________

什么是 Repurposed Structures?


Repurposed Structures 是一个关于获取现有的原版特性和结构,并创建新的变体或修改的模组!最初,这个模组中的大多数结构和特性实际上是为我的 Ultra Amplified Dimension 模组制作的。但后来我意识到这些特性和结构在主世界中也会看起来很棒,所以我决定将这些结构和特性分离出来,创建自己的模组,并继续添加更多的原版结构生物群系变体!随着时间的推移,甚至还有其他人帮助贡献了更多的原版风格结构!


查看下面的维基以获取所有信息!它会及时更新最新的 Repurposed Structures 版本。

https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/wiki


常见问题:
  • 问:这个模组可以在服务器端运行并让原版客户端连接吗?

    • 答:是的!这个模组不会添加任何新的方块或实体,所以它可以完全在服务器端运行,并且对原版客户端是安全的。
  • 问:如何在 1.18.2 或更新的 MC 中关闭 RS 结构?

    • 答:1.18.2 做了很多更改,结果,RS 的所有结构现在都以数据包的形式存在。点击此处获取更多信息并引导您到配置数据包,该数据包允许您关闭结构或更改生成率。如果您遇到困难,请不要害怕问我问题!

  • 问:这个模组与 YUNG 的更好的要塞、YUNG 的更好的矿井 和其他 Yungs 模组兼容吗?

    • 答:是的,所有 Yung 的模组都将与 Repurposed Structures 兼容。两个模组的结构都将继续生成。注意:RS 的结构将保持不变,并且不会与 yung 的结构相同,除非您使用特殊的数据包。请参阅预数据包部分,以将 RS 的要塞、地牢和其他结构更改为 Yung 结构的样式!(矿井没有数据包,因为 Yung 的更好的矿井已经有生物群系变体)
  • 问:这个模组与 ___ 模组冲突吗?

    • 答:极不可能。我的模组直接将结构添加到生物群系中,因此任何冲突都将极其罕见。最好的方法是只需尝试将我的模组与其他模组一起使用。如果您发现它们确实有冲突,请务必让我知道,以便我进行调查并发布修复程序! :) 实际上,像 Signpost 这样的一些模组可能与 Repurposed Structures 的结构直接兼容!
  • 问:我听说这个模组在箱子中有旗帜,但对我来说没有显示。为什么?

    • 答:您必须使用最新版本的 Repurposed Structures 并具有幸运状态效果或属性。幸运在原版中无法获得,因此您必须使用其他模组或数据包。这些旗帜更像是一个很酷的复活节彩蛋收藏品,所以查看哪些模组或数据包可以给您一些幸运!祝你好运,收集旗帜愉快!
  • 问:进展令人讨厌!我想关闭它们!

    • 答:有数据包可以关闭进展。点击此处获取用于使所有 RS 进展禁用的数据包。您可以从该数据包中删除您确实需要进展的结构的文件。
  • 问:如何更改此模组使用的语言?

    • 答:您可以使用资源包添加新语言并帮助贡献!您可以获取此数据包,从其中删除 data 文件夹,并将其用作资源包并添加您想要的新语言!
  • 问:我可以在模组包中使用此模组吗?

    • 答:是的!您可以在模组包中使用此模组 :)
  • 问:我可以修改此模组的源代码进行更改吗?

    • 答:您可以,但请确保尊重我的 LGPL 许可证。这意味着,如果您计划分发修改后的 Repurposed Structures jar,您应该通过使修改后的源代码可见并根据开源许可证进行许可来开源它。但实际上,如果您想进行更改,请先问我或向我的模组提交 PR,因为我实际上可能会将其添加到基础模组本身中!

🏠 如何配置此模组? 🏠

1.18.2 及更高版本信息:

    从 1.18.2 及更高版本开始,Repurposed Structures 的大部分内容现在可以通过数据包进行更改。包括打开或关闭结构或更改生成率。点击下面的链接以获取示例数据包进行编辑,并提供一些有关要编辑以关闭结构的指针。通过数据包可以更改大量内容,例如更改 RS 矿井生成的高度或 RS 村庄的大小等等,这些在 1.18.1 及以下版本中是不可配置的。享受吧!

    点击此处转到配置数据包下载页面

 

注意:请务必阅读上述链接页面中的说明,以便更轻松地知道要编辑什么

默认情况下,RS 将尽力将模组化的战利品导入其结构的战利品中。如果不希望有这种行为,可以在 mods 文件夹上方的 config 文件夹中的常规 RS 配置文件中禁用此功能。

    此外,您可以制作数据包来修改或更改 RS 结构的外观!这是一个包含我所有结构片段的平面世界。使用此工具可以更轻松地使用数据包编辑和覆盖结构片段:Repurposed Structures - pieces world(点击此处)**

    对于专业的数据打包者,实际上有一种隐藏的巧妙方法可以在不覆盖其池文件的情况下向任何拼图结构添加新片段!(村庄、前哨站、RS 的所有结构(除了大厦)等)例如,不必覆盖 data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.json 来向我的白桦村添加新房屋,而是在数据包中将 worldgen\template 替换为 pool_additions,并使模板池文件仅包含您要合并到主池文件中的条目。Repurposed Structures 将从所有数据包中检测这些文件,并将 pool_additions 池条目合并到路径指向的实际模板池文件中。是的,Repurposed Structures 将读取所有数据包中的所有 pool_additions 文件,即使它们具有相同的路径,以便数据包不会覆盖彼此的 pool_additions!很棒的东西!它也适用于其他池!只需确保您添加的片段具有带有正确名称的拼图块,以便实际结构可以连接并生成该片段。

    为了帮助您使用此酷的 pool_additions 功能,这个 18 分钟的教程应该可以帮助您完成创建建筑物、保存它并使用数据包将其添加到 RS 的结构中!https://youtu.be/kzRQrQqlYjw

1.18.1 及更早版本信息:

    要到达此模组的配置文件,请进入位于 mods 文件夹上方的 config 文件夹,并进入 repurposed_structures-forge 文件夹以更改配置。配置被拆分为许多文件,以实现更好的组织和编辑便利性。然后退出/重新启动 Minecraft 以使所有更改生效。请注意,此配置将影响所有世界,因此请牢记这一点

    目前,有很多配置选项。您可能感兴趣的一个大选项是每个结构的生成率配置,是的,您甚至可以完全关闭结构。配置注释将帮助您了解如何调整比率。此外,您甚至可以将维度或生物群系列入黑名单!对于某些结构,您可以更改它们可以开始生成的最大和最小 y 值等等!查看配置以了解您可以执行的所有操作!

    此外,您可以制作数据包来修改或更改我的模组中的大量内容,包括修改结构的外观!这是一个包含我基于 nbt 的所有结构片段的平面世界。使用此工具可以更轻松地使用数据包编辑和覆盖结构片段:Repurposed Structures - pieces world(点击此处)

    如果您想更改此模组中结构使用的战利品表,您可以使用数据包覆盖我的战利品表!这是一个包含默认战利品表的数据包:Repurposed_Structures-Loottables(点击此处)

    所有非 nbt 结构的实体生成器也可以通过数据包进行更改!您可以在此处下载生成器数据包,并在 json 文件中更改条目以添加、删除或更改实体生成器中的实体机会!Repurposed_Structures-Mob_Spawners(点击此处)

    并且所有结构片段,如井、村庄、前哨站、沉船、金字塔和冰屋也可以通过数据包进行覆盖。此外,持有村庄和其他结构的结构片段的模板池也可以通过数据包进行覆盖,以将您自己的片段添加到村庄或其他结构中!您可以在此处找到可以替换的片段或池及其文件名,但请确保切换到您所在的 MC 版本的分支:可覆盖的结构 nbt 文件(点击此处)可覆盖的结构池文件(点击此处)

    对于专业的数据打包者,实际上有一种隐藏的巧妙方法可以在不覆盖其池文件的情况下向任何拼图结构添加新片段!(村庄、前哨站、RS 的所有结构(除了大厦)等)例如,不必覆盖 data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.json 来向我的白桦村添加新房屋,而是在数据包中将 worldgen\template 替换为 pool_additions,并使模板池文件仅包含您要合并到主池文件中的条目。Repurposed Structures 将从所有数据包中检测这些文件,并将 pool_additions 池条目合并到路径指向的实际模板池文件中。是的,Repurposed Structures 将读取所有数据包中的所有 pool_additions 文件,即使它们具有相同的路径,以便数据包不会覆盖彼此的 pool_additions!很棒的东西!它也适用于其他池!只需确保您添加的片段具有带有正确名称的拼图块,以便实际结构可以连接并生成该片段。

    为了帮助您使用此酷的 pool_additions 功能,这个 18 分钟的教程应该可以帮助您完成创建建筑物、保存它并使用数据包将其添加到 RS 的结构中!https://youtu.be/kzRQrQqlYjw

如果您在配置某些内容时遇到困难或感到困惑,请随时询问,我会尽力提供帮助!



🏠 预制作的数据包 🏠

    由于我的绝大多数结构使用 nbt 文件、模板池和/或处理器,您可以使用数据包覆盖所有这些内容!这意味着您可以使用其他模组的方块自定义这些结构中的方块,或将其他模组的村庄片段添加到 RS 的村庄中!如果您决定使用下面的数据包,请下载它,进入您的世界保存文件夹,并将压缩文件夹放入数据包文件夹中。现在,当您加载游戏时,数据包应该会生效!(此外,您可以将您制作的与模组兼容的数据包分享给我,我会在检查并喜欢它之后将其添加在此处!)

查看下面的维基以获取一些预制作数据包的链接!

https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/wiki#-pre-made-datapacks-



特别感谢:

/r/l-ll-ll-l_IsDisLoss 来自 Reddit,允许我使用他的 Nether Pyramid 和 Nether Crimson Outpost 设计!


cannon_foddr 允许我使用他的 Nether Brick Outpost 和 End/Nether Bricks Shipwreck 设计!


miguelforge 允许我使用他的 Crimson 和 Warped Shipwreck、End Ruined Portal、Nether Ruins 和其他设计!

*如果您发现问题、错误或对我的模组有建议,请告诉我!但是如果您没有 GitHub 帐户在上面的问题标签中报告,只需在下面评论问题,我会尽快回复您!或者您可以在 Discord 上联系我 :)

设置
"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标 本站与微软公司没有从属关系

本站与Modrinth无从属关系,网站遵循Modrinth网站程序的LGPL协议开源 开源地址

版权所有 © 2019-2024 青岛柒兮网络科技有限公司 | ICP经营许可证: 鲁B2-20210590 | ICP备案: 鲁ICP备2021009459号-12