基本信息
我的世界Java版本
1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2 months ago
更新于 22 days ago
更新日志
(V.1.11.0 Changes) (1.16.5 Minecraft)
Bastions:
- 在主世界中添加了罕见的地下堡垒!与许多强大的骷髅战斗并掠夺所有红石!
Ruins:
- 在主世界中添加了陆地废墟!它们有石砖和砂岩变体。如果你幸运的话,你可能会找到通往地下堡垒的地图!
Mineshafts:
- 所有 RS 的矿井现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 片段或对其进行更多自定义!
- 矿井大小现在是一个配置选项。所有矿井现在都稍微大了一些,尤其是末地矿井现在非常巨大。
- 所有 3 个下界矿井都有更高的几率生成装有物品的矿车。
- 末地矿井有更高的几率生成装有物品的矿车,但也有更多的末影人生成器,使其变得危险。
- 主世界矿井不太可能被水切断,而是会尝试穿过液体并将其隔离。海洋矿井将对空气做同样的事情。
- 沼泽和黑暗森林矿井已被拆分为两个单独的矿井。沼泽矿井和黑暗森林矿井。
- 深红色、扭曲、丛林、黑暗森林和沼泽矿井在其 2 层支柱部分中将有更高的几率出现更高的可攀爬植物,因此你可以爬到下一层。
Fortresses:
- 丛林要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 片段或对其进行更多自定义!
- 丛林要塞的大小和它可以生成的高度范围现在是配置选项。
- 丛林要塞中的溺水者现在可能持有附魔的石剑,并且比铁盔甲更经常穿着链甲。
- 丛林要塞中的破损和腐朽现在可以在整个要塞中找到。甚至在地下隧道中也是如此。
Strongholds:
- 移除了石砖要塞,因为存在 Better Strongholds 模组!使用那个史诗般的模组而不是升级主世界要塞!
- 下界要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 片段或对其进行更多自定义!门户室现在将始终正确地连接到要塞的其余部分!
- 下界要塞监狱部分可能有机会生成被困的更强大的凋零骷髅。
- 下界要塞图书馆现在有很小的机会生成远古残骸,并且方块更加随机和平衡。
- 下界要塞的末端现在将不再有流动的熔岩墙!
- 下界要塞现在将仅在距离生成点大约 2000 块的地方生成。它们在生成尝试之间的默认配置距离也从 85 更改为 100,以将它们分散一些。
- 下界要塞现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构侵蚀要塞。
Outposts:
- 现代化了所有前哨站部件,这应该有助于使它们的小特征部件更频繁地生成。
- 扩展了所有 RS 的主世界前哨站边界,因此掠夺者现在应该随着时间的推移更频繁地生成。
- 修复了丛林前哨站未导入模组化战利品的问题。
Pyramids:
- 添加了丛林、海洋、巨型针叶林、花森林和蘑菇金字塔!
- 稍微增强了恶地、冰和雪地金字塔的战利品,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。
- 雪地金字塔坑略有变化,以帮助提示哪些位置可以安全站立。
- 修复了雪地金字塔错误地使用红砂岩而不是雪块作为基础的问题。
- 冰金字塔坑陷阱现在重新设计为更危险一些。
- 修复了末地和冰金字塔的语言条目。
- 将恶地和雪地金字塔的生成尝试间隔的默认配置值从 37 增加到 40。
Ruins:
- 为下界废墟地图名称添加了翻译。
Dungeons:
- 修复了阻止 RS 的地牢永远不会有 2 个箱子的错误。现在它们有机会生成 2 个箱子。
Villages:
- 修复了僵尸丛林村庄不会生成任何建筑物以及所有丛林村庄使用错误的终结器部件的问题。
- 修复了巨型针叶林村庄不会生成屠夫建筑物的问题。
- 丛林村庄现在有更少的丛林灌木树阻挡房屋和路径。
Wells:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇井。里面有机会生成铁或红石矿石,是的,它也有极小的机会生成铃铛。
Mansions:
- 为热带草原大厦地图添加了语言条目。
Misc:
- 移除了巨大的巨石特征,因为它与任何结构都不接近,并且不适合这个模组。
- 借用了 Lithium 的 VoxelShapes 混入,以便在 Lithium 未启用时优化拼图结构边界框的创建。如果你可以的话,请使用那个模组!
- 添加了一个新系统,其中多个数据包可以向任何池文件添加新的结构部件!而不是覆盖
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
中的池文件,数据包可以将路径的worldgen\template_pool
部分交换为pool_additions
,如下所示:data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的template_pool
中!这允许你堆叠使用此系统的多个数据包,而无需手动合并它们的template_pool
文件。(有趣的事实,如果你启用了 Repurposed Structures,这实际上也将适用于其他模组的template_pools
)
Lang:
- 特别感谢 BlueDemonTR 提供的土耳其语翻译!
- 特别感谢 Fabidrums 提供的新的更准确的德语翻译!
(V.1.10.5 Changes) (1.16.5 Minecraft)
Config:
- 修复了维度黑名单对地牢、巨石、水井和其他特征不起作用的问题。
Strongholds:
- 宝箱走廊现在将始终有一个宝箱,而不是 1/3 的几率。
Witch Huts:
- 修复了巨型针叶林女巫小屋有剥了皮的云杉木腿而不是石砖腿的问题。
(V.1.10.4 Changes) (1.16.5 Minecraft)
Misc:
- 停止使用 Fabric API 的 TradeOfferHelper 来将结构地图添加到制图师交易中。这是因为该 API 已损坏并疯狂复制旧交易。并且由于它破坏了任何未使用该 API 添加交易的模组。然而,这意味着如果你的服务器上有另一个使用该 API 添加交易的模组,我的模组的交易将被删除。
(V.1.10.3 Changes) (1.16.5 Minecraft)
Dungeons:
- 修复了如果有人将 RS 的地牢生成器设置为没有任何 nbt 可能导致的崩溃问题。
(V.1.10.2 Changes) (1.16.5 Minecraft)
Dungeons:
- 修复了地牢能够替换其他地牢的箱子和生成器的问题。
- 改进了地牢处理器的随机数生成。
- 移动了末影之眼混入代码,使其与混入该物品的其他模组兼容。
(V.1.10.1 Changes) (1.16.5 Minecraft)
Outposts:
- 修复了末地前哨站能够在模组化生物群系的虚空中生成为空的问题。
(V.1.10.0 Changes) (1.16.5 Minecraft)
Cities:
- 将下界城市的默认配置生成率从 160 更改为 120,使其更常见且到达的距离更短。
- 使下界城市中带有双箱子的大房间现在更常见,并且现在有 3 个凋零骷髅守卫它。
- 在下界城市的小塔顶部部件中添加了带有附魔弓的凋零骷髅。
- 大大增强了下界城市的战利品,使其有更高的几率获得下界合金战利品和更多的箱子。
- 移除了下界城市的一个楼梯部件中的随机散落的红色下界砖。
Strongholds:
- 重新利用结构的石砖要塞现在将仅在世界原点周围的环中生成,就像原版要塞一样。RS 石砖要塞可以生成的有效位置环的大小和距离与原版相同。然而,对于 RS 的石砖要塞,除了原版的 8 个环之外,还有无限数量的环。在此处查看我的意思:https://minecraft.fandom.com/wiki/Stronghold#Generation
- 将石砖要塞的默认配置生成率从 85 提高到 110。
- 石砖要塞现在将在海洋生物群系中生成,就像原版要塞一样。原版要塞在没有添加要塞的生物群系中生成时存在一个奇怪的怪癖,我正在尝试在这里复制。
- 增强了下界要塞的战利品,并为其图书馆添加了自定义战利品表。
- 下界要塞图书馆可以生成更多种类的书架。
- 使重新利用结构的石砖要塞现在使用自定义战利品表,并且可以拥有比原版战利品更好的战利品。
Dungeons:
- 所有地牢现在都使用 nbt 文件。你可以使用数据包覆盖地牢的外观!
- 冰地牢现在实际上是冰的,并且仅在超级寒冷或名称中带有冻结/冰的非海洋生物群系中生成。战利品和生成器怪物也已进行了调整。
- 雪地地牢现在已添加,并将在所有雪地生物群系中生成!
- 任何高度的下界地牢现在有 1%的几率生成凋零骷髅生成器。
- 下界地牢不再附着在地下的熔岩池中生成。
- 下界地牢现在处于植物生成阶段,以便再次在下界矿井中生成,并且不会像以前那样充满玄武岩。
- 将下界和末地地牢的默认配置生成率从 8 提高到 12。稍微限制了主世界地牢的生成条件。
Shipwrecks:
- 大幅削弱了从下界砖沉船中获得的下界合金战利品。
- 在下界砖沉船中,它们现在在首次生成时会有更多的凋零骷髅。
- 调整了下界砖沉船中的楼梯,以便凋零骷髅可以穿过它们。
- 在扭曲、深红色和下界砖沉船中添加了 1 个带有附魔弓的凋零骷髅。(深红色沉船桅杆现在有平台)
- 所有 3 个下界沉船现在都正确检查以确保它们不会在陆地内部生成。
- 修复了末地沉船的生成,使其不再能够在末影龙岛上生成。
- 将末地沉船的默认配置生成率从 15 更改为 24,使其不那么常见。
Outposts:
- 在末地添加了末地前哨站!小心,因为它们充满了幻翼!
Pyramids:
- 在末地添加了末地金字塔!末地之龙的神殿!
- 在冰冻生物群系中添加了冰金字塔!保持温暖!
- 雪地金字塔的箱子在其战利品中将有雪块而不是冰块。
- 通过使用特殊处理器修复了 https://bugs.mojang.com/browse/MC-130584 问题。这意味着如果这个模组的金字塔的坑在世界中替换了水,其箱子将不再被水淹没。
- 下界和恶地金字塔现在有一个
rs_spawner
条目,人们可以更轻松地随机化怪物生成器的怪物!
Temples:
- 所有下界神庙现在都有一个
rs_spawner
条目,人们可以更轻松地随机化怪物生成器的怪物!
Igloos:
- 通过使用特殊处理器修复了 https://bugs.mojang.com/browse/MC-130584 问题。这意味着如果这个模组的冰屋的箱子、梯子和其他方块在世界中放置了水,它们将不再被水淹没。
Ruined Portals:
- 现在将不太可能在岛屿外生成,并且会将自己掩埋一些。
Mansions:
- 修复了大量的 RS 大厦部件,使其看起来更美观。(还修复了雪地大厦中的一些火把融化冰,并修复了卧室中小树内腐烂的叶子方块)
- 更改了雪地大厦的成就描述。
Loot Tables:
- 修复了
blacklistedRSLoottablesFromImportingModdedItems
配置条目实际上未被读取的问题。
(V.1.9.0 Changes) (1.16.5 Minecraft)
Loot Tables:
- 添加了代码,现在将从原版结构的战利品表中将模组化物品导入到重新利用结构的自己的战利品表中。(雪地金字塔获得原版沙漠神庙可以拥有的所有模组化物品)
Language:
- 修复了一些西班牙语翻译被截断的问题。
- 添加了德语翻译,由 elloellie 提供并部分由谷歌翻译!特别感谢他们!
Config:
- 修复了一些配置注释缺少“1 用于在大多数区块中生成,1001 用于不生成。”这句话的问题。
(V.1.8.7 Changes) (1.16.5 Minecraft)
Major:
- 很抱歉,大家。我现在使用的配置 API 依赖项已迁移到 Cloth Config API。下载链接在此:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/cloth-config
Language:
- 修复了捆绑的语言文件中缺少 5 座大厦的地图翻译的问题。
- 更改了此模组的翻译方式,现在你不再需要翻译数据包。只需一个资源包即可使你的翻译生效!此模组现在已捆绑了西班牙语和中文翻译文件。诀窍是英文翻译现在是其他语言文件的键,以便使它们起作用。
- 西班牙语翻译由 16N1C0 提供!特别感谢他们!
(V.1.8.6 Changes) (1.16.5 Minecraft)
Fortresses:
- 停止为丛林要塞中的水安排重复的流体滴答声。还修复了一个罕见的可能崩溃问题。
Dungeons:
- 末地地牢现在有更多的鞘翅箱,并且每个鞘翅箱将有一个额外的生成器。
(V.1.8.5 Changes) (1.16.5 Minecraft)
General:
- 为日志过滤代码添加了空检查。
(V.1.8.4 Changes) (1.16.5 Minecraft)
General:
- 找到了一种方法来消除关于旧结构部件名称在旧世界中未知的日志垃圾。感谢 MutantGumdrop 的建议!
(V.1.8.3 Changes) (1.16.5 Minecraft)
Strongholds:
- 嗯,我刚刚了解到从所有生物群系中移除原版要塞实际上并不能阻止它生成。为了解决这个问题,
turnOffVanillaStrongholds
配置值现在默认设置为 true,它将正确地使原版要塞不再生成。重新利用结构的石砖要塞将适当地取代它的位置。(是的,末影之眼也将找到 RS 的要塞) - 将 RS 要塞从
UNDERGROUND_STRUCTURES
生成阶段移动到STRONGHOLDS
。这将防止一些特征/结构破坏要塞。
Outposts:
- 削弱了深红、扭曲和下界砖前哨站的盔甲和武器的附魔范围。盔甲和武器现在将受到损坏,以鼓励将齿轮融合在一起以修复和增强附魔。
- 所有主世界重新利用结构的前哨站现在将生成 8 个掠夺者(原版生成时没有)所有 8 个掠夺者都不会消失,并且其中一个掠夺者有一个突袭旗帜。这些前哨站仍将随着时间的推移生成额外的掠夺者。
- 深红、扭曲和下界砖前哨站的箱子块现在面向正确的方向。
Mansions:
- 修复了雪地大厦关于闪长岩墙具有错误属性的日志垃圾。
Fortresses:
- 稍微降低了丛林要塞的高度,以增加洪水走廊的生成几率。
Pyramids:
- 通过在配置中默认将恶地金字塔设置为更稀有来降低其生成几率。
Villages:
- 使巨型针叶林稍微不那么杂乱,并修复了几个部件没有随机替换其石压力板的问题。
- 丛林村庄现在将尝试避免过于接近丛林要塞生成。
Mineshafts:
- 冰矿井中将不再生成熔岩瀑布!
(V.1.8.2 Changes) (1.16.5 Minecraft)
Cities:
- 使下界城市的箱子中包含下界合金碎片和下界合金锭。
Outposts:
- 调整了深红和扭曲前哨站的外观,使它们的老化塔变体不同。还将塔_发光部件重命名为塔_老化,用于两者。
- 为下界砖前哨站添加了老化变体。
Pyramids:
- 修复了金字塔在其坑下方有空间时没有其方块支柱的问题。
Strongholds:
- 添加了
turnOffVanillaStrongholds
配置选项,让人们能够关闭原版要塞,以便更容易仅拥有下界要塞。 - 修复了石滩仍然有原版要塞而不是重新利用结构的要塞的问题,这导致了
/locate stronghold
和末影之眼的误报。
Villages:
- 修复了僵尸恶地村庄错误地有 2 座白桦村房屋的问题。
General:
- 使我对将某些结构与其他类型结构分离所做的所有检查现在在配置中结构间距设置非常低时忽略这些检查。现在,如果你通过配置使所有前哨站在每个区块中生成,重新利用结构的村庄仍然可以生成。
- 使所有硬编码的下界高度结构现在使用区块生成器的最大高度。因此,如果你使用数据包扩展下界的屋顶,这些结构应该自动使用增加的范围!一些关于下界海平面的检查现在使用区块生成器的海平面,而不是硬编码值。