基本信息
我的世界Java版本
1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2 months ago
更新于 22 days ago
更新日志
(V.1.11.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 静默了关于在 v1.11 中删除的缺失结构块的日志垃圾信息。
(V.1.11.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
村庄:
- 从僵尸丛林村庄池中删除了指向不存在的 nbt 文件的条目。
- 修复了屠夫屋块在僵尸沼泽村庄中不生成的问题。
(V.1.11.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 修复了关闭空气关闭处理器也没有将结构的流体与不匹配的环境流体分离的问题。海洋矿井现在不应再有时在边缘有漂浮的熔岩。
- 语言:特别感谢 invalid2tk 的葡萄牙语翻译!修复了许多较新结构的进展的翻译不工作的问题。
(V.1.11.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
堡垒:
- 在主世界中添加了罕见的地下堡垒!击败许多强大的骷髅并掠夺所有红石!
- 废墟:在主世界中添加了陆地废墟!它们有石砖和砂岩变体。如果你幸运的话,你可能会找到通往地下堡垒的地图!
- 矿井:
- RS 的所有矿井现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 块或进行更多自定义!
- 矿井大小现在是一个配置选项。所有矿井现在都稍微大了一些,尤其是末地矿井现在非常巨大。
- 所有 3 个下界矿井有更高的箱子矿车机会。
- 末地矿井有更高的箱子矿车率,但也有更多的末影人生成器使其变得危险。
- 主世界矿井不太可能被水切断,而是会尝试穿过液体并将其隔离。海洋矿井将对空气做同样的事情。
- 沼泽和黑暗森林矿井已分为两个独立的矿井。沼泽矿井和黑暗森林矿井。
- 深红色、扭曲、丛林、黑暗森林和沼泽矿井在其 2 层支柱块中将有更高的可攀爬植物机会,因此你可以爬到下一层。
- 堡垒:
- 丛林堡垒现在是一个拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 块或进行更多自定义!
- 丛林堡垒的大小和它可以生成的高度范围现在是配置选项。
- 丛林堡垒中的溺水者现在可能持有可以附魔的石剑,并且会比铁盔甲更经常穿着链甲。
- 丛林堡垒中的破损和腐烂可以在整个堡垒中找到。甚至在地下隧道中也是如此。
- 要塞:
- 删除了石砖要塞,因为存在 Better Strongholds 模组!使用那个史诗般的模组而不是升级主世界要塞!
- 下界要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 块或进行更多自定义!门户室现在将始终正确地连接到要塞的其余部分!
- 下界要塞监狱块可能有机会捕获更强的凋零骷髅。
- 下界要塞图书馆现在有罕见的机会获得古代残骸,并且块更加随机和重新平衡。
- 下界要塞的末端现在将不再有流动的熔岩墙!
- 下界要塞现在将仅在距离生成点约 2000 块之外生成。它们的生成尝试之间的配置默认距离也从 85 更改为 100,以将它们分散一点。
- 下界要塞现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构侵蚀要塞。
- 前哨站:
- 现代化了所有前哨站块,这应该有助于使它们的小特征块更频繁地生成。
- 扩展了所有 RS 的主世界前哨站边界,因此掠夺者现在应该随着时间的推移更频繁地生成。
- 修复了丛林前哨站未导入模组化战利品的问题。
- 金字塔:
- 添加了丛林、海洋、巨型针叶林、花卉森林和蘑菇金字塔!
- 略微增强了荒地、冰和雪地金字塔的战利品,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。
- 雪地金字塔坑略有变化,以帮助提示哪些位置可以安全站立。
- 修复了雪地金字塔错误地用红沙石而不是雪块作为基础的问题。
- 冰金字塔坑陷阱现在重新设计为更危险一些。
- 修复了末地和冰金字塔的语言条目。
- 将荒地和雪地金字塔生成尝试间隔的配置默认值从 37 增加到 40。
- 废墟:添加了下界废墟地图名称的翻译。
- 地牢:修复了阻止 RS 的地牢永远不会有 2 个箱子的错误。现在它们有机会生成 2 个箱子。
- 村庄:修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑物以及所有丛林村庄使用错误的终结器块的问题。修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑物的问题。丛林村庄现在有更少的丛林灌木树阻挡房屋和道路。
- 水井:在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有铁或红石矿石的机会,是的,它也有极罕见的机会有一个铃铛。
- 大厦:添加了热带草原大厦地图的语言条目。
- 杂项:删除了巨大的巨石特征,因为它与结构不接近,并且不适合这个模组。借用 Lithium 的 VoxelShapes 混入器来优化在 Lithium 未启用时拼图结构边界框的创建。添加了一个新系统,其中多个数据包可以将新的结构块添加到任何池文件中!而不是覆盖
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
中的池文件,数据包可以将路径的 worldgen\template_pool 部分交换为 pool_additions,如下所示:data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的 template_pool 中!这允许你堆叠使用此系统的多个数据包,而无需手动合并它们的 template_pool 文件。(有趣的事实,如果启用了 Repurposed Structures,这实际上也将适用于其他模组的 template_pools) - 语言:特别感谢 BlueDemonTR 的土耳其语翻译!特别感谢 Fabidrums 提供的新的更准确的德语翻译!
(V.1.10.5 变更) (1.16.5 Minecraft)
配置:修复了维度黑名单对地牢、巨石、水井和其他特征不起作用的问题。
- 要塞:箱子走廊现在将始终有一个箱子,而不是 1/3 的机会。
- 女巫小屋:修复了巨型针叶林女巫小屋有剥皮云杉原木腿而不是石砖腿的问题。
(V.1.10.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:停止使用 Fabric API 的 TradeOfferHelper 来将结构地图添加到制图师交易中。这是由于该 API 出现故障并疯狂复制旧交易。并且由于它破坏了任何不使用该 API 添加交易的模组。然而,这意味着如果你的服务器上有另一个使用该 API 添加交易的模组,我的模组的交易将被删除。
(V.1.10.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
地牢:修复了如果有人将 RS 的地牢生成器设置为没有任何 nbt 时可能导致的崩溃。
(V.1.10.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
地牢:修复了地牢能够替换其他地牢的箱子和生成器的问题。改进了地牢处理器的 RNG。
- 要塞:将末影之眼混入器代码从混入器中移出,以与其他混入该物品的模组兼容。
(V.1.10.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
前哨站:修复了末地前哨站能够在模组化生物群系的虚空中生成为问题。
(V.1.10.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
城市:将 Nether City 的默认配置生成率从 160 更改为 120,使其更常见且到达所需的旅行更少。使 Nether Cities 中的带有双箱子的大房间现在更常见,并且现在有 3 个凋零骷髅守护它。在 Nether Cities 的小塔顶块中添加了带有附魔弓的凋零骷髅。大幅增强了 Nether City 的战利品,使其有更高的 Netherite 战利品和更多的箱子。从 Nether City 的一个楼梯块中删除了随机的游离红 Nether Brick 块。
- 要塞:Repurposed Structure 的石砖要塞现在将仅在世界原点周围的环中生成,就像 Vanilla 要塞一样。RS 石砖要塞可以生成的有效点环的大小和距离生成点与 Vanilla 的相同。然而,对于 RS 的石砖要塞,除了 Vanilla 的 8 个环之外,还有无限数量的环。在此处查看我的意思:https://minecraft.fandom.com/wiki/Stronghold#Generation
- 将石砖要塞的默认配置生成率从 85 提高到 110。石砖要塞现在将像 Vanilla 要塞一样在海洋生物群系中生成。Vanilla 要塞在没有添加要塞的生物群系中生成的方式存在一个奇怪的怪癖,我正在尝试在这里复制。
- 增强了下界要塞的战利品,并为其图书馆添加了自定义战利品表。下界要塞图书馆可以生成更多种类的书架块。使 Repurposed Structures 的石砖要塞现在使用自定义战利品表,并且可以有比 Vanilla 战利品更好的战利品。
- 地牢:所有地牢现在都使用 nbt 文件。你可以使用数据包覆盖地牢的外观!
- 冰地牢现在实际上是冰的,并且仅在名称中带有“超级冷”或“冻结/冰”的非海洋生物群系中生成。战利品和生成器怪物也已调整。
- 雪地牢现在已添加,并将在所有雪地生物群系中生成!
- 任何高度的 Nether Dungeons 现在有 1%的机会生成凋零骷髅生成器。
- Nether Dungeons 不再附着在地下的熔岩池中生成。
- Nether Dungeons 现在处于植物生成阶段,以便再次能够在下界矿井中生成,并且不会被大量玄武岩堵塞。
- 将 Nether 和 End Dungeons 的配置默认生成率从 8 提高到 12。稍微限制了主世界地牢的生成条件。
- 沉船:大幅削弱了 Nether Bricks Shipwrecks 的 Netherite 战利品。在 Nether Bricks Shipwrecks 中,它们现在在首次生成时会有更多的凋零骷髅。调整了 Nether Bricks Shipwrecks 中的楼梯,以便凋零骷髅可以穿过它们。在扭曲、深红色和 Nether Bricks Shipwreck 中添加了一个带有附魔弓的凋零骷髅。(深红色 Shipwreck 桅杆现在有平台)
- 所有 3 个 Nether Shipwrecks 现在会正确检查以确保它们不会在陆地内部生成。
- 修复了 End Shipwrecks 的生成,使其不再能够在末地龙岛上生成。
- 将 End Shipwrecks 的默认配置生成率从 15 更改为 24,使其不那么常见。
- 前哨站:在末地添加了 End Outposts!小心,它们周围充满了幻影!
- 金字塔:在末地添加了 End Pyramids!末地之龙的神殿!在冰冻生物群系中添加了冰金字塔!保持温暖!雪地金字塔的箱子在其战利品中将有雪块而不是冰块。修复了 https://bugs.mojang.com/browse/MC-130584 问题,使用了特殊处理器。下界和荒地金字塔现在有一个 rs_spawner 条目,人们可以更轻松地随机化怪物生成器的怪物!
- 神庙:所有 Nether Temples 现在都有一个 rs_spawner 条目,人们可以更轻松地随机化怪物生成器的怪物!
- 冰屋:修复了 https://bugs.mojang.com/browse/MC-130584 问题,使用了特殊处理器。这意味着我的模组的冰屋的箱子、梯子和其他块在其地下室在世界中放置水时将不再被水淹没。
- 废墟门户:现在不太可能在岛屿外生成,并且会将自己埋得更深一些。
- 大厦:修复了大量的 RS Mansion 块,使其看起来更漂亮。(还修复了雪地大厦中的一些火把融化冰并修复了卧室中小树内的叶子块腐烂的问题)更改了雪地大厦的成就描述。
- 战利品表:修复了 blacklistedRSLoottablesFromImportingModdedItems 配置条目实际上未被读取的问题。
(V.1.9.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
战利品表:添加了代码,现在将从 Vanilla 结构的战利品表中将模组化物品导入到 Repurposed Structures 的自己的战利品表中。(雪地金字塔获得 Vanilla Desert Temple 可以拥有的所有模组化物品)
- 语言:修复了一些西班牙语翻译被截断的问题。添加了由 elloellie 和部分谷歌翻译提供的德语翻译!特别感谢他们!
- 配置:修复了一些配置注释缺少“1 用于在大多数区块中生成,1001 用于无”这句话的问题。
(V.1.8.7 变更) (1.16.5 Minecraft)
主要:对不起大家。我现在使用的配置 API 依赖项已迁移到 Cloth Config API。下载链接在此:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/cloth-config
- 语言:修复了捆绑的语言文件中缺少 5 座大厦的地图翻译的问题。更改了此模组的翻译方式,现在你不再需要翻译数据包。只需一个资源包即可使你的翻译生效!此模组现在已捆绑西班牙语和中文翻译文件。技巧是英语翻译现在是其他语言文件的键,以使其正常工作。
- 西班牙语翻译由 16N1C0 提供!特别感谢他们!
(V.1.8.6 变更) (1.16.5 Minecraft)
堡垒:停止为 Jungle Fortresses 中的水安排重复的流体滴答声。还修复了一个罕见的可能崩溃。
- 地牢:End Dungeons 现在有更多的鞘翅箱,并且每个鞘翅箱将有一个额外的生成器。
(V.1.8.5 变更) (1.16.5 Minecraft)
一般:为日志垃圾过滤代码添加了空检查。
(V.1.8.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
一般:找到了一种方法来静默关于旧世界中未知的旧结构块名称的日志垃圾。感谢 MutantGumdrop 的建议!
(V.1.8.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
要塞:呃,我刚刚了解到从所有生物群系中删除 Vanilla 要塞实际上并不能阻止它生成。为了解决这个问题,turnOffVanillaStrongholds 配置值现在默认设置为 true,它将正确地使 Vanilla 要塞不再生成。Repurposed Structures 的石砖要塞将适当地取代它的位置。(是的,末影之眼也将找到 RS 的要塞)
- 将 RS 要塞从 UNDERGROUND_STRUCTURES 生成阶段移动到 STRONGHOLDS。将防止一些特征/结构破坏要塞。
- 前哨站:削弱了 Crimson、扭曲和 Nether Bricks 前哨站战利品中的附魔范围。盔甲和武器现在将受到损坏,以鼓励将齿轮融合在一起以修复和增强附魔。所有主世界 Repurposed Structures 前哨站现在将生成 8 个掠夺者(Vanilla 生成时没有)所有 8 个掠夺者不会消失,其中一个掠夺者有一个突袭旗帜。这些前哨站仍将随着时间的推移生成额外的掠夺者。
- Crimson、扭曲和 Nether Bricks 前哨站的箱子块现在面向正确的方向。
- 大厦:修复了 Snowy Mansions 关于闪长岩墙具有错误属性的日志垃圾。
- 堡垒:将 Jungle Fortresses 降低一点,以增加洪水走廊的机会。
- 金字塔:通过在配置中默认将荒地金字塔设置为更稀有来降低其稀有度。
- 村庄:使巨型针叶林稍微不那么杂乱,并修复了几个块没有随机替换其石压力板的问题。丛林村庄现在将尽量避免过于靠近丛林要塞生成。
- 矿井:冰矿井中不再生成熔岩瀑布!
(V.1.8.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
城市:使 Nether Cities 的箱子中有 Netherite 碎片和 Netherite 锭。
- 前哨站:调整了 Crimson 和扭曲前哨站的外观,使其老化的塔变体不同。还将 tower_glowing 块重命名为 tower_aged 用于两者。为 Nether Bricks Outpost 添加了老化变体。
- 金字塔:修复了金字塔在其坑下方有其块的支柱时没有支柱的问题。
- 要塞:添加了 turnOffVanillaStrongholds 配置选项,让人们能够关闭 Vanilla 要塞,以便更容易只拥有 Nether 要塞。修复了 Stone Shores 仍然有 Vanilla 要塞而不是 Repurposed Structures 的要塞,这导致 /locate stronghold 和末影之眼出现误报的问题。
- 村庄:修复了僵尸荒地村庄错误地有 2 座白桦村庄房屋的问题。
- 一般:对分离某些结构与其他类型结构的所有检查进行了调整,如果结构间距在配置中设置得非常低,则现在将忽略这些检查。现在,如果通过配置使所有前哨站在每个区块中生成,Repurposed Structures 村庄仍然可以生成。
- 使所有硬编码的下界高度结构现在使用区块生成器的最大高度。因此,如果你使用数据包扩展 Nether 的屋顶,这些结构现在应该自动使用增加的范围!一些