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更新日志
(V.1.11.5 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 修复了在服务器端尝试使用 pool_addition 合并系统时的崩溃问题。
(V.1.11.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
大厦:
- 调整了 RS 大厦,使其生物群落检查不会与以某种方式添加地下生物群落的任何模组冲突。
(V.1.11.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 消除了关于在 v1.11 中删除的缺失结构块的日志垃圾信息。
(V.1.11.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
村庄:
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删除了指向不存在的 nbt 文件的僵尸丛林村庄池中的条目。
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修复了屠夫屋块在僵尸沼泽村庄中不生成的问题。
(V.1.11.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 修复了关闭空气关闭处理器也不能将结构的流体与不匹配的环境流体分离的问题。 海洋矿井现在不应再有时在边缘处有漂浮的熔岩。
语言:
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特别感谢 invalid2tk 提供的葡萄牙语翻译!
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修复了许多较新结构的进展翻译不工作的问题。
(V.1.11.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
堡垒:
- 在主世界中添加了罕见的地下堡垒!击败许多强大的骷髅并掠夺所有红石!
遗迹:
- 在主世界中添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩变体。如果幸运的话,你可能会找到一张地下堡垒的地图!
矿井:
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所有 RS 的矿井现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包向其添加新的 nbt 块或进行更多自定义!
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矿井大小现在是一个配置选项。所有矿井现在都稍微大了一些,尤其是末地矿井现在非常巨大。
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所有 3 个下界矿井都有更高的几率出现宝箱矿车。
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末地矿井有更高的宝箱矿车几率,但也有更多的末影人生成器,使其更加危险。
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主世界矿井不太可能被水切断,而是会尝试穿过液体并将其隔离。 海洋矿井将对空气做同样的事情。
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沼泽和黑暗森林矿井已分为两个单独的矿井。沼泽矿井和黑暗森林矿井。
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深红色、扭曲、丛林、黑暗森林和沼泽矿井在其 2 层支柱块中会有更高的几率出现更高的可攀爬植物,因此你可以爬到下一层。
要塞:
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丛林要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包向其添加新的 nbt 块或进行更多自定义!
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丛林要塞的大小和它可以生成的高度范围现在是配置选项。
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丛林要塞中的溺水者现在可能持有附魔的石剑,并且更常穿着链甲而不是铁盔甲。
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丛林要塞中的破损和腐朽可以在整个要塞中找到。现在甚至在地下隧道中也是如此。
地牢:
- 修复了阻止 RS 的地牢永远有 2 个箱子的错误。现在它们有机会生成 2 个箱子。
村庄:
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修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑物以及所有丛林村庄使用错误的终结器块的问题。
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修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑物的问题。
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丛林村庄现在有更少的丛林灌木树阻挡房屋和道路。
水井:
- 在蘑菇生物群落中添加了蘑菇水井。里面有机会出现铁或红石矿石,是的,它也有极其罕见的机会出现铃铛。
大厦:
- 为热带草原大厦地图添加了语言条目。
杂项:
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移除了巨大的巨石特征,因为它与结构不接近,也不适合这个模组。
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借用了 Lithium 的 VoxelShapes 混入来优化 LithiumDoublePairList,以便在 Lithium 不在时稍微优化拼图结构边界框的创建。如果你可以的话,使用那个模组!
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添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的结构块! 而不是覆盖
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
中的池文件, 数据包可以将路径的 worldgen\template_pool 部分交换为 pool_additions,如下所示:data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的 template_pool 中! 这允许你堆叠多个使用此系统的数据包,而无需手动合并它们的 template_pool 文件。 (有趣的事实,实际上如果启用了 Repurposed Structures,这也将适用于其他模组的 template_pools)
语言:
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特别感谢 BlueDemonTR 提供的土耳其语翻译!
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特别感谢 Fabidrums 提供的新的更准确的德语翻译!